查看完整版本: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲

snowfox373 2007-4-24 23:24

室内设计工程师之3dsmax考试大纲

考试形式TeR W4?O
室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
4~Fwq:H 标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道
cL#a9bt'G 考试时间:60分钟e`/NV ^4n[w!`a
考试重点内容和各部分所占比例:af H/J}e#s
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)
k ^b7G2j/A9v 2、3ds max基本建模方法(25%)]2jfJ!\2a
3、3ds max基本动画技术(10%)^l#`"}TeW
4、3ds max基本材质技术(25%)
p"C&g2n }d"E1wra 5、3ds max灯光、环境和特效(20%)!azz ndg"@
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
&\ns ]/KsDq 相关知识和基础概念0\k#g}j1D1|
1、掌握3ds max的安装方法。
:YN)n5r*i_ 2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。#N)D X2`g
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
b3H(^#\Wv'ACr 4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。
OW6|/H8Gx AD 文件输入和输出的格式和菜单操作
OV#~n|7]*F.F 1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
*dIk+H5C]l8r8U File/Open与File/Merge的用法及其区别;
-{!ME#d2O f File/Import和File/Export的用法;
a"Zd/[l)] D 使用File/Summary Info观察场景中的信息;
P zH[x%U X 使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
8^3QP,z a 掌握Group的含义及主要工具的用法;}5m(j } Zy
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;&J;|:SUo}!P
了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
NiDdbAK 熟练掌握Help获得帮助。
-j5su3G;g zy 2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。*B3?}.tr4McO
3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。c)N1h ch
对象的选择、选择集和组`)Wa\/@H$C
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象1hp;qk\[&yKE-K!Bv
注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
5S4{$P{.Z7`/_C3R 使用选择过滤器;
)As"bj Z+FY 使用选择锁定;
$b!gZ'^ G#} 2、掌握使用窗口选择对象
$o(EDph$s 使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;
6{Dr aE+W7j 使用窗选和交叉选择两种选择方式。
j*ecRS:q2f W 3、掌握根据名字选择对象 U h%F b%wvu
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;:i$_8ALh:a(R;e? ^H
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。
z4y0wC0?| 4、了解根据颜色选择对象q Q$C lw/]$e!B
回顾一下如何给几何体指定颜色;Rpg\%_]
建立一个好的颜色命名方案;tL#u$kK2o
5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;
c+]g,qpH4O 6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
onoP UV[ 7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;N.^ Y Y(l
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
f4HF-a;Q4^7{*Xz 9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
6Y dd~@T'h/C 10、了解选择集和组的区别。;lws |"d
对象的变换s |&_7KMi@D[ dk
1、使用变换坐标系
`SIrx"BV7@4M Q 熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。&r,GxKVG4nD`2U
2、使用变换中心;'lGM&N ON i#p
选择集的中心;Pxn#q3vu&C
对象的轴心点;
{4xl*W$b$N 变换坐标系的中心。(v!F5@J9x*v L]P
3、改变变换中心Ce3Y RGo'q'D,h1i
使用Hierarchy;
6TO,NIB4~P 使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
3pg;se*v2I4X5b 使用辅助对象。
1](] P hTyD*j4D 对象的简单编辑修改及修改器堆栈
UC4QKZ 1、了解Modify面板的主要功能;
2h5b]FX8Q7Ju6zE 2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;
#o{e:H6o9V~ 设置修改器的作用区域
h;o/y1UAJ jj(K 使用修改器的次对象
{f'pv6z-_\ 3、了解常见的空间扭曲"t,eQM9^k6N_o
4、熟练掌握3ds max的堆栈e5QS6s9ME$H cb:Ab
堆栈的概念;(i2p A:?HC ~|:}
堆栈的组织结构及数据流; Q;B j0zd af7A
堆栈中各个按钮的作用;6bi Ot!V^%d
更改堆栈中修改器的次序;
c;x)c F&S0jJ 修改器的复制;
5Zy?RiG 转换几何体的类型等;
%R(m2v*QqSF6w$t 对齐、复制、关联复制和参考复制[}E9sv5|0n*Gb
1、对齐3ds max中的对象bYg }"f"n;S
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;
9\7z6M'f}L 了解高光对齐;m~+\HZQ"L
掌握法线对齐;z&]!d9B3I&G3VI(Hw(j;g
2、3ds Max常用的复制方法
{:NP1A(R&G3L1{'S 熟练掌握Clone命令;
&X|R8kJ;H8Lg 熟练掌握变换中复制;~s.[KVvhZU
掌握阵列复制和空间工具;0R:y+`#Tc^,Tl
了解镜像复制; ~uj&u9Z J Vf{q%a
了解快捷键复制;
C?OL}3q:H 3、了解复制中的关联和参考
a(]sV:M Z%I7i 4、了解关联和参考堆栈的数据流
#Sf]"c:o^4l.A.t!p-o 摄像机的使用
ArX KU+~S"U3Kx 1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;u4A9KM"p.r P6yv
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;@ NbG:|)}T-W_8n
3、了解摄像机的裁剪平面;f3vvE!S9U9Zm{
4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;o)e4[*k'WZ+}(}
5、了解摄像机的环境的用法。

snowfox373 2007-4-24 23:24

二、3d max基本建模方法(25%)
x6`0B&Jd4}[R 二维图形的创建w EWx4m
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
3u%d7D m8vt3o)n|:T 2、熟悉掌握各个二维图形的创建;VXda7ne#m'G
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法I,n5{n^aJ
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
#xmdn8L%~ j{ 5、掌握二维图形次对象的动画方法;'[ havv L#|+_ s
6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;6ua9~T&~i#KC!` @J
7、了解其他二维图形的修改器。,E9AF]8j)ERB1i
从二维到三维
+h B/c2|8{ fG 1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
.Ij9j+{*Q$})nZ(?H]n 2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
I__M(r-B\y 使用Renderable选项;T.B,X#\2I V)O
设置线的粗细;U5^`;N6?7F9M!u
制作空心的文字;9a'I$j3C WX"FA
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法v/y-~3g/H ^
各个参数的使用;"Ol1@5ce%z1}n{M[*k
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
8AjIg#cW Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;
+V qxt@ W 生成光滑的倒角;
M!Uj'[h#Gw*sxq 避免意外的错误。
U~!D.W _R 5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
ro x(O@\[7G~ ^ 理解各个轮廓图的含义;
5]6mjaF 6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法u?Y!]1a
使用各个方向和对齐方式;te-D P)i6Tlj
使用次对象改变几何体的形状;
F#wvt4e\d,`n 7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法g OV&`6|9hP7X)Va
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
]1Se(Yh 组合对象
0vv8u:H'j:[ 1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点vJq#v%h-|\'qf
2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算5rRI_OWF
几何体的交运算
!^"bx:WFDB 几何体的并运算/I r5tbV H{(t'l-H2X
几何体的差运算
d$N1NY,Qf 布尔运算的动画
8b_Vi"kl 3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法J n SBU
4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法$Y6kO/Zg'g
放样的概念
Q}7f| Kn n*R 方法的合法性bL~C0dq:DI'A\
指定放样
-P\fu!@8H F&m 在路径上指定不同的图形^| Y%j`&T xJ4s
放样中的变形
C'RbD6V 网格对象的编辑
;i m;ZQ;a;H*cv 1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;$yIv*~D-CR
2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
)T5`4k!OPc^} 3、熟练掌握节点的编辑方法\%N:H;QL*xBD i8E
节点的选择和选择集定义(注意软选择);6g0[1d!QK5`;A|;Z(L
节点变换;#l e$I5W!m#T3`
作用区域的影响;
~VqoL7l;R nKx~!_Y 节点的各个编辑命令;J'P*z9ilj~1p K^dZ
4、熟练掌握面的编辑方法
@&bfj#Gek Face、Polygon、Element的区别与联系;U7x8^am6sI"W9h8O
面的选择和选择集定义;
Z ~!Z/I,O 面的变换;
*\;LV9Ar-q*j 表面(Surface)的含义;OsU.|n8i.R
光滑组的概念及用法;V6`1SG%L5f#_ Q2T+Y5t
根据光滑组选择面;d \Y3~'@Zv1x+F(Z
表面法线的概念及用法;
gX7j.tSB"A0u_7T"I 材质ID的含义及用法。
|tY\nby 5、掌握边界的简单编辑
(O[ ^ i ~h"P@ 6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念
hJH(d~ 面片对象的生成与编辑'[t5d9C-It\w,n-ENt
1、理解面片的概念 Y:rj#or+T*Vs@A#?P
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
jE'}$n#y6Ds 3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法suU Wp)~#z2[F
三、3ds max基本动画的技术(10%) Q+db`#?3z ]S
设置掌握如下简单动画报设置方法
9fQ h{%koK!\ 1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念hZV Ce,]2wz(q
2、使用轨迹线设置动画
/`G7fw+l,R%Z 3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑
l v:nd;QL zm)i6x 4、激活时间段的使用
6v e{c5JR(H m 5、几何休参数变化的动画
*|Z)Xwex*`6T 6、修改器参数变化的动画
f[ v$mnok R 7、材质参数变化的动画
f5T{w_Bg 8、摄像机的关键帧和路径动画
a4X.L0T CVlM_K 掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧\]#[/S8^
1、深入理解轨迹视图的作用${(X0M?3p
工具栏的使用;
(q K9W)U{dK 各个参数的含义;
d DVH$q#j 2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用"U9L:W'yFZ)Z
3、可见轨迹的使用
6oP;Y1xq@,k5f"S 使用控制器的作动画
`qg!p3y)IQ} 1、理解max的控制器的概念
W8d y~uXs'd&J0E 2、熟练掌握控制器的指定方法
:[$n)Ip!Ih 3、熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法TBVR@
4、熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法-N8WUe;]Wz
5、掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法g)mo-fH$F]Y x.x
6、掌握使用Noise控制器制作动画的方法z$W tIB:z&u XJ
7、掌握使用List控制器制作动画的方法
ka k$pB-` 四、3ds max基本材质技术(25%)(Q`'Yk3H0d$N MK+G
基本材质
m.F^ZJd"d 1、深入理解材质和贴图的概念,明确掌握二者的区别与联系;|ehD'H!~_
2、理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系;
X!Aw,R/j'@ 3、熟悉3ds max的材质编辑器\-]R$r%B @
样本窗;1FR/U5q}6e
各个工具按钮
!ClH Kl;l 4、熟练掌握获取材质的途径Y(XS,T"?3JJ
从材质库中得到材质;
r5Pe,z0V%A#`%al 从其他文件中得到材质
5t/v;~ Jv] 5、掌握给对象指定材质的方法
F_*N7v*eGB U 使用指定按钮!X7b?T+H x&V"?A oC
使用拖放
~WOH%C#[O D 6、掌握从场景中获取材质的方法7By9V1w? J!_7Lpj
使用吸管|opYPy
使用对话框uU2n5dh`w5^HN
7、深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法!COG4r([ yn
基本参数'j4Oy,MlC
扩展参数
(d7izv']F!\ 8、了解可以动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法1CsQ4M)O!J^
使用各种贴图-p&[.R8F y$FsU
1、理解贴图的原理;-To F CF
2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;hK|R%QP ^Z G
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;
E.xo-Q+N4{} p xd 4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;.`/D5J;j z
5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;/r\3Nd&]*[ws [
6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型;
5[j!SrJ1G!O%Q 7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法;'WR6X%m'NCK?
8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件o/N)a3S:k/Ntr
使用各种材质类型x1Q6oJ u~{g$];VF2X
1、了解各种贴图类型简介
c i6z-iV2~ 2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;$U;Q"R,Mh-g3f bG
3、了解其他材质类型的特点
,ji S e J xmo 4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法
$`'F'@N/|.w 五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)5Q!zW@]_%{-V;u0g(G
使用3ds max的灯光u|7[2\4o2xn
1深入理解3ds max的光照原理
O3oXP'U'q(G4Fns 2熟练掌握常用的3ds max灯光类型b0uP/yXg'l
目标聚光灯
qj)Ml)G2M6d{ U;V 泛光灯(S3N9v1u~ n \"qkU
自由聚光灯 T`s R$eb
目标有向光源4?9t8Hwz#i&?
自由有向兴源
)]y-e@'Z7Rt 3、熟练掌握各种光度学灯光类型t9{0C/v CG7]Z#o*z
4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
7UzNJs 5、理解灯光的各个参数的含义
,i0](Yt"qaV)X7X d 6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法
%Y#RRXs&d;N 光线追踪阴影;5z+{O'Hh`
贴图阴影;
g&eR^0Gt0GU]&P 高级阴影等。
[7f&HA!OJ#Q 7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法Y:h&Nu8C
静态图片;
9o;~-J~m8~[9E 动画。 n:WbmL.Kv1S
8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法[PeG)M#V{M#`
颜色变化;c`_2MW G6VM"}
位置变化;"i)HG;g"R!u9[j
强度变化;
R/F PwZ`#C| 照射区域变化;
-]K9o*T)w]`_ 9、掌握灯光的特效的用法
.U'K\#]b\@XMS 环境2uOeH{[X
1、理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法8XtK$z,x)Dg,lS
使用位图作为背景;
`.Z%Vr6@P4XM 使用3维纹理作为背景;
$_{*L5Ll'` 2、熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系
#o/A2F,\p9^ 层雾的设置;
[@:G'[,]bC,O WJ 体雾的设置;E+I.|h+g
体光的设置。CE u\ k*Uz&Q
4、了解渲染特效的用法
u)Owjg6_ 粒子系统&Kr|gY
1、了解3ds max的粒子系统zg0~0rP+g!~,G
2、理解粒子系统的主要参数 T9QO{ }S
3、熟练掌握Spray、Snow、了解Parray、和Super Spray的用法m7SdGBfP6F p9\
4、掌握粒子的材质指定方法
K1V!|W"w)Y/} 5、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊的效果的方法
页: [1]
查看完整版本: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲