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snowfox373 2007-8-30 00:21

室内设计工程师之3dsmax考试大纲

考试形式
s6R7oL'C%AU!QG 室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
l2Fk|w\G*aZ 标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道K3f;G tK_v
考试时间:60分钟.nsI X2R2|1~5d
考试重点内容和各部分所占比例:eyd:us#bx
1、3ds max基础知识和基本操作(20%) S"tjF \;N
2、3ds max基本建模方法(25%)
.] {K t0M 3、3ds max基本动画技术(10%)
W`F }\5|$L 4、3ds max基本材质技术(25%)!ZY F.xk5i
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)$[fQlU/ZI&M5j
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
JyA7skPkC7L 相关知识和基础概念M@d-ZEX
1、掌握3ds max的安装方法。
(E9L#?5Wb$j%d#D6| 2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。[U8Aup!D/y q
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。Bp bo2|3F
4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。5`!cA5u(md5[z'Y$B
文件输入和输出的格式和菜单操作1m1I$p^9YX${_/D,O9|
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:-n!x1a"T9}0t&[l6t@&i
File/Open与File/Merge的用法及其区别; d c~.^ r*d!V
File/Import和File/Export的用法;
6uv,X2sM{ T7{N 使用File/Summary Info观察场景中的信息;3g#JAnS
使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
%Y[Sv9p,A{ 掌握Group的含义及主要工具的用法;kE7ey-m%\
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
$Y,MKSp5Oj,V 了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
d7i3l ~W 熟练掌握Help获得帮助。
_zT/r*N.a 2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
jU.D4x T 3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。4jB)R9h.G\ z2W
对象的选择、选择集和组 ~W]8XU+X*a
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
7S)P$y7HP 注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
HI-h b'l4lt"[4vl 使用选择过滤器;)l8Pt-A:ba S)a
使用选择锁定;
dyrL)T s-^t 2、掌握使用窗口选择对象
*n7_mO{ U7lyG uB 使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;
gGIma!G!E)w 使用窗选和交叉选择两种选择方式。
%Jm:Vc2~S 3、掌握根据名字选择对象p_A3v:Jc{
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;
9c;w t)ad1@2O0W/j 使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。:QMd;^ gH!T
4、了解根据颜色选择对象
)Y5B&F'tE(tj*O 回顾一下如何给几何体指定颜色;
sJ1n q5cq'D(J1s 建立一个好的颜色命名方案;
W,fJv{w3L$g._l 5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;)r3c#? Vj\
6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
'zy r(a,`}3R.b 7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;Y"BxU8Ne o#^"l
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
*H?/l"g5}@de 9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;9wpSZw/vR
10、了解选择集和组的区别。vZj JCLx
对象的变换 k7s'R,W7vp/_%_-n*Y&`
1、使用变换坐标系
.`"K6?,zn!C D 熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
3EnGyz X'Q u 2、使用变换中心;onO5Q}K
选择集的中心;
-Zi^7[L6U.m 对象的轴心点;
5eT~!G!a 变换坐标系的中心。
w6Ib2`vM@ 3、改变变换中心
,hX;o?%KY;I&R3\} 使用Hierarchy;
&rk1Y&n jEg 使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
M1aF`9J2k5~(t-X.Y};x 使用辅助对象。o"h J0q5Xh&sX] A
对象的简单编辑修改及修改器堆栈 Lf$BuY1e/q p
1、了解Modify面板的主要功能;,E;X1H D#@zx2F
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等; iZ%v-@Gx:K~
设置修改器的作用区域3a` R;g mx)@ E:rZ;F
使用修改器的次对象
f$f3]uyvITSNZ 3、了解常见的空间扭曲:M^1ksyD&z Hv4y
4、熟练掌握3ds max的堆栈J.o:R*vR~1?/GQa3A
堆栈的概念;
%ASwU~:WXVIp$d 堆栈的组织结构及数据流;n%C p#J-B[h
堆栈中各个按钮的作用;
uK@ U5e"aUW 更改堆栈中修改器的次序;z#xn)}\"wWB
修改器的复制;
yr)@,F3B"Dr 转换几何体的类型等;
zLeU:bi8DYN4Y 对齐、复制、关联复制和参考复制
2K5D,~TMcvE.p 1、对齐3ds max中的对象
;k%EXk$o+Oa0I:Dsl&m 熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;
aQZJ&~[)nY]#m 了解高光对齐;0N"s$O}0s q,I
掌握法线对齐;
$C?9B0\z%[ 2、3ds Max常用的复制方法OMe+H1K1|8t
熟练掌握Clone命令;De,l7Y(] X{
熟练掌握变换中复制;
(o,a/Si'z+JU;}~ 掌握阵列复制和空间工具;1WK#MnL.T
了解镜像复制; ?F*FZ{#F8p
了解快捷键复制;
"pyx ^%eh 3、了解复制中的关联和参考W9_5xuFl`
4、了解关联和参考堆栈的数据流 a-m Qz9c} k D
摄像机的使用,EW(yFs
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;6r(~7y f'e'?j
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;"Qw0MW:N{5e
3、了解摄像机的裁剪平面;
,oY&siA 4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
"V8F$n/sz?0se U 5、了解摄像机的环境的用法。 g7BdH`NEY
二、3d max基本建模方法(25%)c9i5xb$B.S*}2y
二维图形的创建]7\+|?q,z*s3LR)@
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
yF-V[0\-g 2、熟悉掌握各个二维图形的创建;5We*Ar*m
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法|6m,dC)a,_:M2X
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;K,c r0g.x8fmo3n
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
I;GmG&d [Z2u 6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;e xjj Z5Z9u`
7、了解其他二维图形的修改器。*O#|o w:p
从二维到三维)Q!G|c F
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
Bh"y`8FL7\4z 2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法 `~.]m}NA
使用Renderable选项;
i*A&P#H:bUn 设置线的粗细;2r,v ZA#yR7?gE Q3[+w$]
制作空心的文字;_/iJ$U(V"K
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法
LMB5{2icA)q*z u 各个参数的使用;y8l1TB)Bm
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
["a)r-Vc.^ Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;,p;a}2dT r!K~
生成光滑的倒角;4RDXQ l
避免意外的错误。
Py,{%hR3v 5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
g}H.\'j8xuM 理解各个轮廓图的含义;
{.i;]W})i(K 6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法
"KhX:u7Jf\@ ]^ 使用各个方向和对齐方式;
h:[^T ?+V| 使用次对象改变几何体的形状;
{ m+N3O'Yl4yNT)Y 7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法r r"| rz;y;Q+q$m6r
使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。1ED!`y{0aV
组合对象
2iSI:a5?` 1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
JKfg7}f-^#im 2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算MRk W2kk*p6w(_E
几何体的交运算
8W(ERDK+J!zK&e 几何体的并运算
7j%e? _z;Og L 几何体的差运算
+Ll+j ]g Cz 布尔运算的动画 h;Xa:U'`(q'k
3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
E}{b B 4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法 b\7L4r*hDp}'U
放样的概念$]xa iaJp.W"^
方法的合法性
)f4Wrc-@m 指定放样
C4ll$XMX2F,R _*Zu 在路径上指定不同的图形
T"orG$piWQ 放样中的变形]*M+^#d K3A;L
网格对象的编辑y-T Beo$d5W
1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;
7~$uJ b{d 2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
1~.[B;Kcl5? 3、熟练掌握节点的编辑方法
9`U\$E's] E 节点的选择和选择集定义(注意软选择);
5YvLe/RX1\!\:` 节点变换;&wzm^,{-|d o
作用区域的影响;
IiGdvdc_ 节点的各个编辑命令;
!d lBE8\6j'x6J 4、熟练掌握面的编辑方法
1DvksS0W?4D Face、Polygon、Element的区别与联系;
Q` Qh tH%\#L*\ 面的选择和选择集定义;Y?_HhqP_D#X:{:~
面的变换;F?3?l h{-a
表面(Surface)的含义; _-M|bJ1j0H4[5PI:J&b
光滑组的概念及用法;
s1WV C4v 根据光滑组选择面;
7\rF h!qmg[ N0?#dF(V W 表面法线的概念及用法;-{| d"^#{%h
材质ID的含义及用法。 rJB"_SG7~0v
5、掌握边界的简单编辑h:Y`D$pU1dU
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念x o abb
面片对象的生成与编辑
&m*Hd'\5yX 1、理解面片的概念
7j%M1W9j\7Z&t 2、掌握Edit Patch修改器的使用方法p2NW6Ed[
3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法4XH5Wk3lZ b
三、3ds max基本动画的技术(10%) f_lF(m!P6s/_ E{[#Q)k
设置掌握如下简单动画报设置方法
?Egz(Z J&eS;F 1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念
CJkn6M4S 2、使用轨迹线设置动画
9u$[6}-yQ0R-oO 3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑B HL5R S^+io
4、激活时间段的使用
OY"ac[q)r 5、几何休参数变化的动画
{ rF Z*}4kk~3w 6、修改器参数变化的动画
1@~F)H(w_!c[ 7、材质参数变化的动画*D1xZ Z3kx
8、摄像机的关键帧和路径动画
0^'m$?Fr7j7b4?e 掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧
9m\&W9m|[ 1、深入理解轨迹视图的作用
0^F GrNa;H,S 工具栏的使用;(vR4T:NP)G D@
各个参数的含义; a ^$Sk?1e%IT0H
2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用
dQ&ES%b 3、可见轨迹的使用来源:[url]www.examda.com[/url].e z XN FEs;lTP7XE8_
使用控制器的作动画
yAS.\H`1c 1、理解max的控制器的概念PB2TY%qED0M
2、熟练掌握控制器的指定方法
;E1O"T]Y 3、熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法#v}*f'I2TmY
4、熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法
S bJ7?p 5、掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法
4l-gEnU%H.NRwRG` 6、掌握使用Noise控制器制作动画的方法Y2Cb.a7u4q?
7、掌握使用List控制器制作动画的方法L5s|4d/BH R Tl k
四、3ds max基本材质技术(25%)
T;[O$VK5b"qi 基本材质
R2lhOAN.m 1、深入理解材质和贴图的概念,明确掌握二者的区别与联系;6G.J|8h2XrS*T
2、理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系;
d!QdkvA!SP 3、熟悉3ds max的材质编辑器]$hm_Z
样本窗;
7Z D f;L9H{f 各个工具按钮^v3z4t2I^8` tj
4、熟练掌握获取材质的途径:ijbB,O(M
从材质库中得到材质;
0D%} ^)\u d 从其他文件中得到材质
+_~h2mL 5、掌握给对象指定材质的方法f1g7M['V$fO%X-M
使用指定按钮
lQdK6[R2f:z0h 使用拖放
^)|j$TE;@#YJo 6、掌握从场景中获取材质的方法6T2ZN x2i0\!d(vEq
使用吸管\w/jIK3z+v
使用对话框^U y3_&vE ]9h
7、深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法
4Wh*|/Z O 基本参数
REY }%s:zH;x 扩展参数*o)A!QF7[
8、了解可以动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法{/} iwE Y
使用各种贴图
.BA}xd_m,R 1、理解贴图的原理;
`qDTun;] 2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;GyY&JD,i ?
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;
g;H&OL~1r-G?#u 4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;,x2]Hv?t
5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;]3N B1p ` Ya8e
6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型;bST"x Gb(\5Pw,~U
7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法; J CE-G&DYA r
8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件7M`E0f}j&V8}A
使用各种材质类型AJ)J%s;o?j9^*Ga%^
1、了解各种贴图类型简介5T3Q n(f7Q5|@)p
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;FIjY `z&f
3、了解其他材质类型的特点M0gm&T"@Z8Pz)pdQF
4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法$k3S p(b~aaoe
五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
2UU&wk S9`mxZ 使用3ds max的灯光'F R e `0}?L
1深入理解3ds max的光照原理&RGew!^J8W)uG
2熟练掌握常用的3ds max灯光类型Qq3xJF0]
目标聚光灯
^v$AIsC'T 泛光灯 K%\ q8iT_2Z.Mah!O
自由聚光灯.~!],_5nl0Fy#W
目标有向光源
@Z4T`w%xT|+E 自由有向兴源
Fh,Xo$o+u 3、熟练掌握各种光度学灯光类型!i(t_`5|6Mc \:A
4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
$d q2X)R:J/t| 5、理解灯光的各个参数的含义
-W4|w RC$s5Q5liq{ 6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法8s a-Z o2P J'dQ@
光线追踪阴影;
u#U;r@t$D 贴图阴影;
y6hzpaS 高级阴影等。 {J6P7J9?t2p
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法
@u-FN"Bn.g 静态图片;n7qN az*O
动画。
'hgas_*\f 8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法
_F1HT?)w'r 颜色变化;
@,V_5R Ow0S H| 位置变化;&U5J A#X4d P f
强度变化;9NZx"D K6SgMJ
照射区域变化;
A!b v+Cm-j Z4l 9、掌握灯光的特效的用法&{WjtW,p2D
环境
$zM'SL:CvUP^(T 1、理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法
:yBel xgU%] 使用位图作为背景;
0vARe&O-?} n 使用3维纹理作为背景;
:HY&^m @Od_ 2、熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系
D@nU+Ye 层雾的设置;f%A#LG%hx:`g }
体雾的设置;lTCQxO`j
体光的设置。
6n~9bWY6N F 4、了解渲染特效的用法
'M3F,N;j8[.Z'iL 粒子系统"]G8fMC]
1、了解3ds max的粒子系统9V(^ z XFq_S;N
2、理解粒子系统的主要参数 pjM|{p_8FZ*`
3、熟练掌握Spray、Snow、了解Parray、和Super Spray的用法
V;J5_HuR0e 4、掌握粒子的材质指定方法
] w7iG b 5、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊的效果的方法
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