snowfox373 2007-8-30 00:21
室内设计工程师之3dsmax考试大纲
考试形式
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室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
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标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道K3f;G
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考试时间:60分钟.nsI
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考试重点内容和各部分所占比例:eyd:us#bx
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)S"tjF \;N
2、3ds max基本建模方法(25%)
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3、3ds max基本动画技术(10%)
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4、3ds max基本材质技术(25%)!ZY F.xk5i
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)$[fQlU/ZI&M5j
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
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相关知识和基础概念M@d-ZEX
1、掌握3ds max的安装方法。
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2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。[U8Aup!D/y q
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。Bp
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4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。5`!cA5u(md5[z'Y$B
文件输入和输出的格式和菜单操作1m1I$p^9YX${_/D,O9|
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:-n!x1a"T9}0t&[l6t@&i
File/Open与File/Merge的用法及其区别;d
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File/Import和File/Export的用法;
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使用File/Summary Info观察场景中的信息;3g#JAnS
使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
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掌握Group的含义及主要工具的用法;k E7ey-m%\
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
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了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
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熟练掌握Help获得帮助。
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2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。
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3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。4jB)R9h.G\
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对象的选择、选择集和组 ~W]8XU+X*a
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
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注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
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使用选择过滤器;)l8P t-A:baS)a
使用选择锁定;
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2、掌握使用窗口选择对象
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使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;
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使用窗选和交叉选择两种选择方式。
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3、掌握根据名字选择对象p_A3v:Jc{
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;
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使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。:QMd;^ gH!T
4、了解根据颜色选择对象
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回顾一下如何给几何体指定颜色;
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建立一个好的颜色命名方案;
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5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;)r3c#?
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6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
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7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;Y"BxU8Ne
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8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;
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9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;9wpSZw/vR
10、了解选择集和组的区别。vZ j JCLx
对象的变换 k7s'R,W7vp/_%_-n*Y&`
1、使用变换坐标系
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熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
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2、使用变换中心;onO5Q}K
选择集的中心;
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对象的轴心点;
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变换坐标系的中心。
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3、改变变换中心
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使用Hierarchy;
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使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
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使用辅助对象。o"h
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对象的简单编辑修改及修改器堆栈 Lf$BuY1e/qp
1、了解Modify面板的主要功能;,E;X1H D#@zx2F
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;iZ%v-@Gx:K~
设置修改器的作用区域3a`
R;gmx)@ E:rZ;F
使用修改器的次对象
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3、了解常见的空间扭曲:M^1ksyD&z Hv4y
4、熟练掌握3ds max的堆栈J.o:R*vR~1?/GQa3A
堆栈的概念;
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堆栈的组织结构及数据流;n%Cp#J-B[h
堆栈中各个按钮的作用;