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snowfox373 2007-10-12 00:19

Maya简单建模实例剖析:郁金香花朵

本文中我们用[b]Maya[/b]做一个简单的三维建模实练习:做一朵美丽的郁金香花朵。
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[align=left][url=http://design.yesky.com/3d/][u][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134626818.jpg[/img]
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o {1xV y e 首先我们研究一下郁金香的花瓣、花茎以及叶片(如下图 ),仔细观察是制作的第一步。
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  首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。
Hk!wq.on8V)\   选择Maya菜单的 create\NURBS Primitives\Circle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。|I"R\)PE
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"eJ!v? nv'c5l   从内到外依次选择三条环形线,选择 Surfaces\Loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态。
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W)cCg}D   点选花瓣,选择 Edit\Delete by Type\History 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。 [a%e)C'[_ sJU
  进入点级别,调整花瓣的 UV 点达到细化模型的目的。
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$P"]:W"a/uD xQ7e   一片花瓣做好后,就可以复制了。花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。
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)L4i;ug*p;H3S.dMw   下面我们来制作茎和叶:
JB*c7?k"X7Fxi   首先选择 CV Curve Tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 ENTER 键完成操作。选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。
f(Y0_i W/pa   [img=300,335]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134627817.gif[/img]|n R;I ~\
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2jj&a D:D%I6z`7m   选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。
F h{? Cv7S;r\k   [img=300,321]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134627152.gif[/img]7w {6p&R1r"si@
  先选择圆环曲线,按 Shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 Surfaces\Extrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 Extrude 或 Apply 执行,选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。'~ R(v2K QT;Q
  [img=300,349]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134627810.gif[/img]
,\(z0MR)~TVV;D:?   下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 CV 曲线,作为叶子的一个边,选择 Edit\Dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 Scale 的 Z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 Duplicate 或 Apply 执行。
{E6o%uv0nX7td1n p7?   [img=300,179]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134627860.gif[/img]DEos3U5j
  依次选择两条曲线,选择 Surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 Section Spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。
#B-o"R0M)a0V5B1q   [img=300,241]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071011134627695.gif[/img]7~b3J"b j2pO9E:V(b
  按 F2 切换到 Animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 Deform\Creat Nonlinear\Bend ,创建一个变形器,旋转变形器 Z 轴 90 度,按 T 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。
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  终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
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:u*`#^u-RzI   在模型上表现质感:坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 Maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果。`*^X4jcaHJ
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