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snowfox373 2007-10-13 08:43

三维设计软件Maya建模实例:绞编手链

本文我们用[b]Maya[/b]练习编织物的三维建模。fZ r;D#b
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  绞编手链完成效果如下: Iw\ut;a.}'F
  [url=http://design.yesky.com/syscore/326/521826d.shtml][img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/t58l970sz8hcs.jpg[/img][/url]1pzu+g ^ Ia]
  1. 选择Maya 菜单中的 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。,`d Qlz6_wl:@ O
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/q94xo7en01gw.jpg[/img]
W+tZ$z4R*^cdh   2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 Control Vertex ,选择第 3 、 6 、 9 和 12 号可控点,按住 x 键打开点捕捉,沿 z 轴移动 -1 个单位。3r*O*rN(`1X&mX
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/9066arx3ixo7.jpg[/img]5O~3S#u"k&ML2]*f_d
  3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 Select 。SY0HOv A-A
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/65701gum6c8h.jpg[/img]
.Y;A\ LNu;}pE   4. 点击 Edit>Duplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入 6 , Number of Copies 中输入 2 ,点击 Duplicate 。如下图所示。
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  5. 点击 Create>NURBS Primitives>Circle 选项框,在选项面板中将 Number of Sections 设为 6 。新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿 x 轴挪动到一边下一步再用。1W)d&t0N%I
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/4a9wxdo570ek.jpg[/img]

snowfox373 2007-10-13 08:43

6. 点击界面左上角的下拉条,选择 Modeling 菜单模式,依次选中圆环和 CVs 曲线,点击 Surfaces>Extrude 选项框,弹出选项面板,在 Result Position 中选中 At Path ,在 Pivot 中选中 Component 并点击 Apply ;再依次选中这个圆环和另一条 CVs 曲线,重复刚才的步骤。按 5 键将视图切换到 Shaded 模式,如下图所示。  注:你可以通谋湓不返拇笮±吹髡?ExtrudedSurface 的粗细。_ yKL w2UmQ
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/6447pew09znt.jpg[/img]
T&_ PS8F#t$L#x   7. 打开 Window>Outliner 面板,选择 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中选择 Edit>Delete by Type>History ,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这 3 个 ExtrudedSurface ,在主菜单中点击 Modify>Convert NURBS to Polygons 选项框,在 Tesselation Method 中选中 Control Points ,点击 Tesselate 。
Lv+Z Hv0ky)hB   在 Outliner 面板中选择 3 个 ExtrudedSurface ,按 Delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体。4zM0t n/D1JlAq|4KLL)X
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/581yp34psxr7.jpg[/img];z&@laee
  8. 选择这三个多边形物体,执行 Polygons>Combine ,将这三个物体合并成一个物体。
xB g Y:Lk8p&y_Z$_   右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 Face ,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 Select 。!MS2v5rW`_+zEK
  [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/0u8jauvse287.jpg[/img]2p1`G7wr&\M
  9. 选择这个编织物模型,点击 Edit>Duplicate 选项框,依次点击 Reset the settings 和 Duplicate 。选择复制的物体,在 channel box (Display>UI Elements>Channel Box/Layer Editor) 的 Transtlate y 中输入 18 ,使其沿 y 轴向上移动 18 个单位。2oUi!\/Iq
  选择这两个物体,使用 Polygons>Combine 命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择 Vertex ,选中所有的点,点击 Edit Polygons>Merge Vertices 选项框,将 Distance 设为 0.1000 并点击 MergeVertex 。hYG#O&M.l
  现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿 y 轴移动复制物体的距离要相应从 18 变为 36 )。
M qUdoP"}9Ph   最后,选择这个编织物模型,执行 Polygons>Smooth 。[url=http://link.yesky.com/friendlink/linkpage.view?url=http://www.jcwcn.com/html/maya/14_36_46_541.htm][color=#eeeeee]原文链接[/color][/url]
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$u$W&rb"us,Gn;y   [img=300,300]http://design.yesky.com/imagelist/2007/284/p493yeh1t9l1.jpg[/img]
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