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snowfox373 2007-10-18 13:40

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

本文将介绍通过[url=http://design.yesky.com/show/][u][b][color=#000000]作品欣赏[/color][/b][/u][/url]出色的三维建模功能和[url=http://design.yesky.com/photoshop/][u][b][color=#000000]Photoshop[/color][/b][/u][/url]杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。
ej Q']E%q [url=http://design.yesky.com/3d/][u][img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/8kamdj3n95gi.jpg[/img] I q&?)e~
[/u][/url]d5a;gG;VHO/K

)C Xa)@+U1Jp6p KF2v9g3};m
  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯[img=48,48]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/4k47ku76zu70.jpg[/img]。
%x2b4_f&gq(_   启动3DSMax8,新建一个Max文档。 }HA @Q/c4y$a9r
  步骤1、绘制长方体:
6[Ko.w S'k.?   开启2.5维捕捉[img=32,31]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/2abs09rw21n3.jpg[/img],选择标准基本体中的长方体:
sKETn*_0xZo2U   [img=183,143]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/6v0k1t59c3qk.jpg[/img]。'uoi{#?
  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、d*Z$Yo-R%^,oZ
  [img=417,277]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/me4c27x6yk12.jpg[/img]。 m6ha7Tb6z1FF
  对三个方向进行合理的分段数设置:O U-l+n2n2_!{"}.C
  [img=168,193]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/19ivv648q590.jpg[/img]。
l zaFzy"_|c   转换为可编辑网格: `YFG'ds{!?5_
  [img=282,253]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/c73mhjvgwyd7.jpg[/img]r-S'~1Tq:SaJ
  步骤2、移动顶点QB n5N i(u k}
  进入可编辑网格的顶点层:
+d.|R$J;o3Tp1ly   [img=161,96]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/3d9wv2p8y2cq.jpg[/img]
~(Md]rl:}*j   利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点: JYaW7U)U3xC
  [img=32,31]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/01s818n65c2e.jpg[/img][img=32,31]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/05ilk41ud65q.jpg[/img]。
hkl HcsHo'~   得到理想结果:u"`.U;evK g(b Z
  [img=417,277]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/377g1113z912.jpg[/img]
i7S n6V(Hvb$c1R6P-M4}h   步骤3、光源设置I5h2V8c%id8^P
  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:
.Z/dn,L F~&n V(^   [img=417,277]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/jpxwb0c2836l.jpg[/img]。5DX1PvzZBo3s+W
  步骤4、半成品输出
8N0oI OI@@ W,Ro:L   改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:
(x,Q9j0V@(O+h-pf   [img=251,184]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/520zr6q115r7.jpg[/img]。j7_G v0WS
  至此,剑丕铸造完成。:A*yp/P/kAH'p
!}[6L$T+Th*\m Q$J*X
  接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

snowfox373 2007-10-18 13:40

启动Photoshop9[img=45,46]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/fo30j0s8x3q9.jpg[/img],导入上一步生成的图象文档。  步骤1、制作云纹蚀刻
WDUNy+E2a   选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。$h(m"K6j2}U;X
  [img=334,246]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/aay1z755q885.jpg[/img]
j;[z(l1@({[   步骤2、绘制剑刃血迹
4hv'el.I   选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。3fI7h)h$CY$\'k
  [img=329,246]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/fu2u443911aj.jpg[/img]
:~`d p d rI n.C   步骤3、做旧剑身
+E}C.Y*uF;H;\   选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。
7y? kc2|   [img=334,246]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/e9t2hj19ed6m.jpg[/img]
)[$vD6I6t Wy3m#Pnt   步骤4、绘制剑锋逸光
4M^,[(`9S   选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。Wroj+q
  [img=338,250]http://design.yesky.com/imagelist/2007/290/5s4d4q18719k.jpg[/img]
6K1jt|5FB+Fm&rd4W   至此,青铜宝剑打造完成。
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