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迷失的亲 2007-10-26 14:30

3DS MAX教程:打造炫彩紫光效果

教程主要由烟雾效果还有星星运动制作组成,制作步骤比较详细,希望教程能给大家带来帮助~最终效果:
)?"VX"]J4FV&O'd [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100425.gif[/img]
k"@:R2muU 效果图[/align]  1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。)OwT$Z ns5f
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100406.jpg[/img]
:jnn$i_'M@f-h 图1[/align]  1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。
ho^9IGc(O#?   2.确定分子喷出的方向为上。
,C!@&l?2]l   3.分子系统参数设定如图。
/l+U(]Q-S0ynZy   4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。
aqV/n9ei(q:l1? [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100379.jpg[/img]
:N)RU J4ZYP9C0g"^#K 图2[/align]  [b]现在导入烟雾:
F#J?$D?A5qR [/b]FxS-W2A&O
  1.上方选单 Rendering—> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。
3K&or"K8V   2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。
$F#V2mo2aO H+Xo[   3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。
7G zu~1R*kR [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100791.jpg[/img]
L~(q2Cz2`t 图3
3No(^ S%ov0p [/align][align=left]  [b]设定 AfterBurn 参数[/b]:
Z |B%Gn g,HBW1x
  1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。;x#`Tfe7t
  2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。
GN4rt5v.[   3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
d}0^ lkL8e])T   4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。 [/align][align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100736.jpg[/img]
nb5}%c\ `(O s5O6T0s 图4[/align]  1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。
]/K0onJ%Wh   2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。#@8H:Z"y(qN&J7_.|/m
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162100688.jpg[/img]Kz9I3Z%Y[f$Y
图5[/align]  基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。
D-n,o4X#z.A/P I6f
~'\#G!pa;o)a   [b]现在开始说明制作星星环绕的效果[/b]:/n0Cv Wz G

0IR$P[HdS N:C   1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。;s0N(NK Md0x
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101210.jpg[/img][.Ev6v,\N6|S
图6[/align]  现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:,\$A N/Y[2t

"Q5[HM-|q   1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。
WE_o5DTtw1A   2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。
mfB,Qb [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101333.jpg[/img]}D9|nqq
图7[/align][align=left] [b]制作星星分子发射系统[/b]:D?*?9LUT1m4p

j"B&u1XB   1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。 [/align][align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101203.jpg[/img]8At_#G^&V Zi
图8[/align]  1.分子系统参数设定如图。^h$o_Y oL
  2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。
k0PhX8p C`\%C [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101141.jpg[/img]
M8zC.t;w6N 图9[/align]  给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:;N(iS*}JD CblS
  1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。5z1QGW}P#D
  2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。Vj9JQx&z{9B#xN
  3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。
[$Q0o*~5};n [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101988.jpg[/img]
.}9xM+IK[6zV 图108a?b B7vG4b
[/align][align=left]  设定分子系统沿着路径移动的动画:zYi U+O-N[
  1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。
"OzO4u&U%P*o;iL   2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。 [/align][align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101695.jpg[/img]}#Ist9d
图11[/align]  制作移动动画:y&`%NS-g;Vi4`9x@
  1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。
!J ]aTk1G [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101435.jpg[/img]+Hi uYnQw
图12[/align]  1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。vV#q q;en,`Jcc[
  2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。l^S#h7|
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101765.jpg[/img]A,r4G#D~
图13[/align]  接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:
'] ^l`0\H*]3d   1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。-~2a"nd^,^]
  2.确认 Auto Key 启动状态。Y2}P0I"t
  3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。 SIDWc
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101254.jpg[/img]?};N2i&I6f!z$S*d.@j
图14Q{0?Do/rYy6r2G
[/align][align=left]  1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。[/align][align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101445.jpg[/img]
RM[V1GAc 图15[/align]  1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。2dfuz[
  2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。
h8u$hz1n6D [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101293.jpg[/img]RJ1F$u!d |{
图16[/align]  如图所示,分子选转方向的动画设置完成。
^%uM(p8F3lZk [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101594.jpg[/img]
/{9Y?;|4vN 图17[/align]  分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:
%PTC:S0v _$w^   1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。9a$P3Se6eN
  2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。
]V'E)M6LCBCb   3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。
c&C#x.F9XT b [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101294.jpg[/img] L7t5jO3[~FW
图18[/align]  现在可以 Render 动画了!
WJMH.fB5S4O6_lNy   全部教程到此结束。1Ef)E#F(h@U
[align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101533.jpg[/img]'sJdbh%\QYF
图19[/align]  教程结束!效果如下:
p/d3`"qSM:L [align=center][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200710/20071025162101138.jpg[/img]
7WMm:f'T*LC KB 图20[/align]
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