迷失的亲 2007-10-29 16:12
打造窗之恋音乐动画
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在场景中把图层1改为窗框,然后在这一层中绘制一个矩形边框。
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因为这里要把窗填充成一个木制颜色的窗,所以要先导入一张木纹图片。选择文件——导入——导入到库,导入一张事先准备好的图片。UwDFa`
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导入后按Shift+F9打开混色器,把填充的类型选择为“位图”,然后在选择刚才导入的图片填充。Ms,uPk'MHQHX
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新建一个图层为“窗”,把这个图层放到“窗框”下面。然后在这一层中绘制如图的窗。用刚才的方法把它填充成木色。J+R/dfh9a5Wcl
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中间的玻璃用透明度为30%的灰色填充。@#kch{)k
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窗画好了,下面开始来画窗帘了。按Ctrl+F8新建一个名为“窗帘”的影片剪辑。
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在影片剪辑中绘制如图的窗帘布(当然,你也可以按照你自己的意思来画),填充色我选择了透明度为30%的白色。!GI
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在图层1第50帧插入关键帧,在这一帧中用选择工具把窗帘布的形状改变下,如图。
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改好形状后,在第1帧右击选择复制帧复制第1帧,然后在100帧右击粘贴帧。(这是为了使窗帘布来回飘动)最后,分别在第1帧和第50帧插入形状补间动画。]1hUq:U+Q:fDp
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注:形状补间动画有时并不能按着自己想的那样来,就像我这个窗帘吧,刚开始时它也老不按的的想法来,而且加了标识记号也没用,怎么办呢,还是有办法解决的:首先,在第50帧插入帧后别急着改变它的形状,先在第1帧插入形状补间动画,然后再点第50帧,这里别一下改太大的变化,就一点一点改,改一点就点下前面的帧看下变化的过程是否看,不好看就按Ctrl+Z撒消,重新再改。只要你要耐心,慢慢一点一点弄,最后一点能弄出一个飘得很好看的窗帘的。
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新建一个图层2,给窗帘绘制多一个叠影,方法和前面绘制窗帘是一样的,我就不多说了。C @` L-r
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新建一个名为“窗帘1”的影片剪辑,按Ctrl+L打开库,把刚才做好的窗帘动画拖到场景中,然后在第29帧插入帧。-Bxu^-g4E7]&c,X5|C
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新建一个图层2,再拖入一个“窗帘”的影片剪辑,然后选择修改——变形——水平翻转把它换下方向,同样在第29帧插入帧。
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新建一个图层3,这次插入两个“窗帘”的影片剪辑,同样把其中一个的方向改变下,下用变形工具调整下这两个图形的大小。只要让它看起来有层次感就行了。最后在第30帧插入帧。&dzE
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再新建一个图层4,在图层4第30帧插入关键帧。这次不拖元件了,点下图层1,然后把图层1场景中的元件按Ctrl+C复制,再点下图层4第30帧按Ctrl+Shift+V把它粘贴到原来的位置,同样的,再点下图层2,把图层2的图形也复制过来粘贴到原来的位置。最后,按F9打开动作面板,输入stop();
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最后,分别点下图层1和图层2中的元件,按Ctrl+B打散。有些人一定会奇怪为什么要这样做,其实我这么做的目的只是为了等下窗帘飘动的时候有层次感,不会同时飘起来,至于把两个元件放在不同的层,只是为了打散后颜色不会变。
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下面返回到场景中,新建一个图层为“窗帘”,打开库,把刚做好的“窗帘1”元件拖放到场景中,拖两个,一个用水平翻转改变下方向,分别把这两个元件摆放好。如图。(可以适当的用变形工具再调整下)