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snowfox373 2007-11-26 09:47

Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频

这段时间我们将陆续为大家介绍一些[u][b][color=#000000]AfterEffects[/color][/b][/u]的视频插件使用和实例。 1pc0N/u"g#q0LU:K8O g9Q
[u]9Q5V ?*FK/YEJXg
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/c85us6b3e3l9.jpg[/img]XGN:C\9X5x
[color=#ff0000]点击查看更多视频处理方法 ].go ^TwK,A u|
[/color][/u]
lu.?:`7f%g   好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。
_%s ~PW4H)qY#d~   该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。:N&L.XMl3wO
  先预览动画效果。m$Yo%o9U_x&H;E
E J-ph-WZVI s6L
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/fc96l24y8eae.gif[/img]
?Z v z&KKaIf Trapcode明艳的礼花动态效果图
O+]7`uC)| [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/s81494rk575ys.jpg[/img]"x bP9x0X/[
)^(C*\*yjg
rapcode礼花效果序列图9rIEF'J|m
  [b]第一部分 创建合成文件Fireworks1[/b]!}s)Z cs(v'z I
  一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:'T{1NS+U ef/@
  Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;?:j$yvF3Mk
  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);A"l/f\2d x0N [
  Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S$qDO{9E#Y:Q
  二、建立焰火固态层black solid1:
*j8H&A9wU   (一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。
-Jjjl$b&|   (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular%hx(W*Aj
  1、在Emitter参数组设置M4stn,|!]5V"fo
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/838dfrm79jfm.jpg[/img]
[f;l.l:h/Nsti C e)u
TY.p7m }q L-\ 图1-1 Emitter参数组的设置%I2f/eY)Oa [PW
  主要参数说明:N m,h H0gMj
  (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多),PSJ/kD'yL
  (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。
pT_#Hy dL8o7B   (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。
:U(P0^0j{'B u'p   (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。
:V,ei5H/A~us   (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。 S;]@#d&vGg X"E
  2、在Particle参数组设置,如图1-2所示。&Z2p}'U/\:SQ
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/w8385dke4i23.jpg[/img]
q:~&C'^9D%M ;g_R o6p5P
图1-2 Particle参数的设置!lN x0glRh j9x3Xd
  3、在Physics参数组设置
Nw/YSN8dC'o.e   Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。Fr tUcJ(N H
  我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示
!s:U&I'|"Y#?e%fU#YP [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/i141mu464ns9.jpg[/img]
]e5^P b0_P'}H!] t cp f o F%M:@@]{
图1-3 Air参数的设置
1zU;a-T5DQ}   选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:
'v7xM'm5ZA [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/34rjl686r474.jpg[/img]
*G? |N8`)Q.iH$i.T h Xr eE,[` l|hr
图1-4 Bounce参数的设置L4[ b]VS
  4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示9Qp1NOO@Z'V
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/tis098yj652g.jpg[/img]
*l*|(zm7b(](G
?7UN q3jJ 图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置yax#c,uM
  三、建立焰火固态层black solid2
9| [ q(A%^l/~&Sx"g   在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。R.b.t Dux[d,m
  这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:
@M ]~7M/ir;j,|_y   1、在Emitter和Particle参数组调整:6a(_~ ~q/A]uu w\;u
  Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;
!xt TE8L @ [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/8qshld2239rt.jpg[/img]
,gmU-Dks#JZ`"qF t[P%ZV!U
图1-6 Emitter和Particle参数组的调整A(S!s.yyp-o2M
  2、在Physics参数组调整
)or%N4K K'O   Q0{#Wi]B6G'It&Z
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/05yx4c0ok11k.jpg[/img]
.}eKQ7k8]
q8u0]`0}7]-K!q 图1-7 Physics参数组的调整x{ey7@)ko@$go0d`
  3、在Aux System参数组中调整
&_5~ e\ q9`   
s/@&Wx2P.Q.L [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/2b994lwd1dsn.jpg[/img]
*cG,Y9Y\3p(G&L
8@C;kDU(ndL 图1-8 Aux System参数组的调整
~4TQC-a ?(G;p   [b]注意:[/b]Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。
.yZ@e2[JH   4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:,`RI Ar!_"iL#dk
  
,Rl:Z-kZSn [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/f4115aeoexb1.jpg[/img]-}7J lu4fo+?F9X
ZS/eo![%H5c
图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整i]]j#E
  四、Trapocode Particular的高级设置x3E8] ?9iqc!T
  在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示:$i0W$jq$umh n\
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/63zg77vg97l9.jpg[/img]
sJ1iK6Xb(w
x#Er^7Bx 图1-10 初步合成效果
[t7\axx Rlg   这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。
7~thcoa [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/23wb140v5bzes.jpg[/img]S WvD1FG4P+B

LHmK;C#j0` O3|5Z 图1-11 高级设置的进入 h8w_Z uawgU
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/9990583l463rs.jpg[/img]"X(K't\B
6A.I` H!M,Q
图1-12 Trapocode Particular的高级设置5K$[[]T2@EK
  我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示:
}6h)L%^XG h e [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/v4v5wt21x391.jpg[/img]O'I5kJW8cU-]1d(B

6d6C\v[)b 图1-13 Particular高级设置后效果(Ti*g2h b
  [b]注意:[/b]dq,I}IX*FV X
  1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。
&d%iG2IW   2、调整两个层的时间长度为3秒。-KU2|(e2pc
  五、焰火的发光效果F;rH*|3q
  为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。
qe3lY]Ghr [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/k21240224z7o.jpg[/img]#F"_ hr%V'R4r4~
v#e,Ikk9[| z~
图1-14 Starglow参数设置$I2G O_Mz w6|D0h5z
  说明:(1)Streak length的关键帧:7I/`zx$Y4e
  时间点
D&}g i1g"E/ua'u   Streak length的关键帧值3? z5tD|R9K
  0秒@:p"G S2tC
  28
Ri7B#@F6J)^3C   0:0:0:10秒:f6A5p\p6Sn:X'i:m2tg
  5
O't |C(e;~   (2)Boost Light的关键帧:
I/K T+D.\&[   时间点 ^8}"f;l6c0H y4r0VQY
  Boost Light的关键帧值
3r)@X-SW k1K.z"p l   0秒oay:vA9W4a
  0.2 O:P;D8O)Lj3Bw
  0:0:0:2秒
"sYU U!K*v fZ   139vu#Z _ hA_l8B
  0:0:0:4秒
o*RNG+R   0
b9x;Z @I Mr   0:0:0:7秒7RA%kA8^zg$`&s)U
  8.6
!Aawgms DT   0:0:0:15秒
#gX%bp!dz9_   1.2
X*l ff'un"I   六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图1-15所示x"o5S^g
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/49273x0v3t0q.jpg[/img],a"Bq!X(j9Rp;@ z t6p
u L QS?\8a{2y
图1-15 增强模式
z:fou/y v-Pq/cSK   六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。
0BD"a(DHYXdF~AX [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/c5469711req6.jpg[/img]3O{;C+f*p
YU2qO&]1s
图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果

snowfox373 2007-11-26 09:49

[b]第二部分 创建合成文件Fireworks2[/b]
u3_ ue'~o#u   一、点选Fireworks1,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks2,Fireworks2合成文件也包含两个焰火固态层black solid1和black solid2,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不作改变。
q:HS9A6W$z&?Sdp/m@   二、对black solid2层进行调整的参数是:1Y2N4WJ2F
  1、在Trapocode-> Particular特效的调整:.[D,GUT`1]z?zw
  在Emitter参数组调整Emitter Type(发射器类型)为Sphere;#WmI5B,p*\*HV
  2、在Trapcode->Starglow特效的调整:
fX2Ga ]&a6fN7`   Preset:cold heaven2
{RS\v*Dy/z   Streak length的关键帧:1in|(j^2lPM!]
  时间点
8G;o{7E]2p'C   Streak length的关键帧值T p2Hx9pph4P
  0秒
i/Bm2`Tf x$S   28e0C5B[4\k`6zv
  0:0:0:10秒
gYC}~rv-\%QO   5
/z.dbE'wN2`C~&]   0:0:0:15秒
5Q6hh%W;W rl3Nf'\   20,q"g)M5c1eU)f y
  0:0:1:15秒
3[sH#\EY2y6K.t:p   3Pr.ei0K$?D
  Boost Light的关键帧:Q'\6d/gK,y~*^)u
  时间点
b n1W#V,j:WA!PZh   Boost Light的关键帧值"No\,yo#Xw$U S
  0秒
Ix!j[ F9G   0.2FE&l2}N XW&b'B0e
  0:0:0:2秒s/tUGh0tC
  13
+_ Dns*V1HL   0:0:0:4秒
)Z0m2F.]YM3Jc   0
,s5z R%Nb%hH   0:0:0:7秒Tcz%kQ[~E7bP
  11.6
mdx*lx5o)D   0:0:0:15秒
Xl^4eewv&w^   1.2IN5v? wg;O
  Color Map A的类型为Mars;
w \t$Yh4f6F%E@   Color Map B的类型为Magic; k+GU'pE^ s&\&RQ5r GN;p
  Color Map C的类型为Magic
G3veb8k c5hX8H   Starglow opactiy(发光透明度):992b H0bP*^~x~9@k
  Transform(合成模式):ADD
+fa`)d%_ n7J   三、合成文件Fireworks2的合成效果,如图1-17所示X1x#EF%gH`
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/0t0u4ud8pqj9.jpg[/img]by8M5\8DG0C
!CzS{ b/S
图1-17 Fireworks2的合成效果[b]第三部分 创建合成文件Fireworks3[/b]
t G*t!g g:H   一、点选Fireworks2,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks3,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不改变。
})g]vB8d(T:WP9W^   二、对black solid2层进行调整的参数是:
%? H F\)P 1、在Particular特效中,主要对Emitter和Particle参数组进行调整,如图1-18所示
I4e#p.xh?$cV;i? A   pP o8k3k T-R:m3@
[img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/24m5790n8qr9.jpg[/img]~!ht;Tk{,oUd3k
F4nA)C/]*o2u
图1-18 Emitter和Particle参数组的调整
&|/L5ql;j%UPV   2、在Trapcode->Starglow特效中调整Preset为Curent Setting;其他设置不变。K&w3_\Xm g
  三、合成文件Fireworks3的合成效果,如图1-19所示
mP"d,T(R [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/95un3462vv5c.jpg[/img]
o-~/fN7yUi}&j
rN Pr,AYQ 图1-19 Fireworks3的合成效果[b]第四部分 创建主合成文件COMP1[/b] JM0uue_
  一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。2{'r-C1{$m!j'l
  二、创建bg层
2d(Qg w3P/`%z'`   在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。
J5F*n_$Np&V:b   三、创建Sparks层的效果
X)S7V-c!Wg*K v Vt   (一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。
#f3Q@3aN.R   (二)Sparks层的特效需要调整的主要参数:
9m%P3^c0|&dzx   1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL;
AP m?7c&U)~   2、Trapcode->Starglow特效中:7l4KSy q4Gi5j
  Preset:Current Xmarstar+yq)H;El,{
  Input channel:Luminance JS1u;? Q6n HP.X
  Color MAPA:Chemistry
1{ S!k!^&_ z   Color MAP B:Desert suno(z)b&`!x'gQ
  Color MAP C:One color
Uh@$] [v   Starglow opactiy:86
:e)c{s)^D.{F;q   Transform:Screen
c5V.cl J L^   四、最终效果合成
Iw#l diSv*b'v'@5s   
x2Q|7sFV8h$S4\y [img]http://design.yesky.com/imagelist/2007/323/1qlrz758lzdms.jpg[/img]
"A'L1e&DN`
S _Z.nD"V u_l&J 图1-20最终合成文件
zM4D |L.m t pna   五、渲染输出
yO S3o(Ce5H#J'N   1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;#]R7E` xR
  2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
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