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snowfox373 2007-11-27 16:10

Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

 Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。
S g#Fv$|@#Z&n v(HA/_;?/n H7Y
这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。*F`sfJN'n;r]7^!t
  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。
+@L]L&H\3l
'j:b.?,w4J`   建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
ytHjSo`   其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。5eK*q)}3B!f"_

cT;f T6\:EJoH0{c   我们先看一组效果序列图。
f5QhX}7_r}w XKBej$G(}
[align=center][attach]36597[/attach][/align][align=center]效果序列图[/align]
4c/~bg'?)t"h?;t? .z5{Hi+b%]
  一、建立合成文件COMP1
U8F$RB"u)J[ Q(Mklr,}\
  设置如下:*Yj2vLSH4CT!zqP

ATw IX   Preset(预设):SMALL,160×120; (Pu(o-x%{@.X-}e
?3w?F)a#Kq\/a
  Width(宽):160  Height(高):120
`"tG9@z p[H W;C
~;l2xz%|E3V   Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS vS~"FA*^7Y3A
]4e9Y6p.}2P C
  Frame Rate(帧速率):309z}#F [)F4M6WA

LrB,N s@{4k   Duration(持续时间):5SKQG,@4h_
!t2yF }s
  二、建立焰火固态层black solid19Yk ?3P0O?1} xQ
?+J%I G9[1f m
  Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。

snowfox373 2007-11-27 16:11

  三、引入特效@m6a[,?t;vm
-O @;B'Ah#QG9w
  选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:TE1dH&~3`T^

h/?B/vJ s&Tm0U   (一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数
)bh;nvV l +i d$xsP@:R
   [attach]36598[/attach]%l,{}N+P ks
  图1qzl_-ps0J'z

B&yNJ6uE(`"h   主要参数说明:4?N {r0sg-xy

b2zdZ0v,l5c   1、Integrate Over Time:注意:如果设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,就不勾选此框,这样可减少渲染时间。
:|~F'c1v&K5@ d mS
d2b w~cA   2、发射源有Bottom of Layer(图层的底部)Point(点)两种。
o2Ln s r Ge )g7},gA-R+P&B
  Bottom of Layer:焰火将从图层底部的任一点开始发射。I+Pfs,W7V6iF8lX

#xPQM-omb   Point:与“Launch Point”配合使用,焰火将从“Launch Point”确定的发射位置点开始发射。
,tk![XM&} m6P? v va
,lt.maL(r b   3、发射角度:确定焰火发射的角度,当角度为0的时候,焰火将垂直向上发射;为负数的时候,焰火向左边发射;为正数时,焰火向右边发射。
OL~ ]OEu%_ -EnS'm?-{,W4w
  下面是不同发射角度的效果图。Ey'm'X:U)_
5xv4g za6_6|9_y+k

'S }/g~&h9@;l QmCy[0{ISAWa
角度为负数              角度为0             角度为正数Hv~ S T@"Z;h
[attach]36599[/attach]
?f]IW 图2不同发射角度的效果X!W_@1Hk0T
MOv0_5d
  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一个高度爆炸)和Explode at Speed(以某一个速度)两种。G Cu(@!T:H CeU
Zqi2l!t,b H8zj ~
  Explode at Height模式与“Explode Height”项一起确定焰火开始爆炸时的高度;OC0C.^lhIi]5]U'l
8^`#\"A5_.Wk
  Explode at Speed模式“Explode Speed” 项一起确定焰火开始爆炸时的速度,Explode Speed的值越负,焰火将向下运动然后爆炸的效果越明显。,A~:Q5d}5q \yA
gU2k3`"`
  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果F9ROjq1b,y4H

\;U:_ h r@   包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:!d2^g{0Shghr2q

Apuf a4yG(z(X F [attach]36600[/attach]Z6V vV^j%C g

?/qxC'_p+k 图3 爆炸系统的参数设置Rd.|v.^nj

%a)vC&m6Ztd OV   主要参数说明:
i"N s9{/eS!^
;uK)m [r%S0pV   1、Explosion Shape:爆炸的形状,有Explosive(爆炸状), Oval(椭圆形) Spherical(球形)和Geometrical(几何形)四种形状。其中Spherical效果看上去比较自然,Geometrical常用来建立特别景观的焰火。
;eL oV/b3y
:r0`ei0Vt/a$w   2、Rotation:控制粒子围绕爆炸点旋转方式,也就是粒子的运动轨迹。主要有None(不旋转)Constant(不变的, 持续的)Varying(变动)Squiggle(花体)四种方式。其中None(不旋转)方式焰火的运动轨迹呈一条直线。

snowfox373 2007-11-27 16:12

(三)闪烁系统
_,\-R'l6F9r!o.m/LI:v
{Mb VG.L4gY~q'z   当爆炸的粒子降落时,焰火系统将会给粒子的尾部增加闪烁效果,但将增加渲染时间。
Ui1ag&O
p?,z Kvk(u"e0n!^ [attach]36601[/attach]
7W-gTuo8m"I2CN
'v!a0[3`u 图4闪烁系统的参数设置 zSIEHQX/P

,xX(D \5u I@NPJ:O   (四)Environment(环境)j*]q*HML5\
ng!Xw%GTz
  调整重力、风向、空气阻力等参数,以更好地模拟自然环境,产生真实感。
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1g Q@ K\7A,_ [attach]36602[/attach] Fzp+['^5fb
0B};xuJH
图5环境参数的设置{ m;hG L)V A N'G
-U er/H zmb
  (五)Glow(发光)
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&it'k O#Ju [attach]36603[/attach]
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图6 发光参数的设置
Vk[0nM *? ^M2T*P:y|)NL#D
  特效插件的使用重点就是掌握不同参数的设置、调整和比较,只要能领会参数的含义和作用,我们就能够自如地创建出效果美丽的明艳的礼花了。
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