snowfox373 2007-11-27 16:10
Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火
Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系统,主要用于帮助AfterEffects模拟大型焰火效果。
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这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。*F`sfJN'n;r]7^!t
Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。
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建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
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其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。5eK*q)}3B!f"_
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我们先看一组效果序列图。
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[align=center][attach]36597[/attach][/align][align=center]效果序列图[/align]
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一、建立合成文件COMP1
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设置如下:*Yj2vLSH4CT!zqP
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Preset(预设):SMALL,160×120; (Pu(o-x%{@.X-}e
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Width(宽):160 Height(高):120
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W;C
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Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS vS~"FA*^7Y3A
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Frame Rate(帧速率):309z}#F[)F4M6W A
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Duration(持续时间):5SKQG,@4h_
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二、建立焰火固态层black solid19Yk ?3P0O?1}
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Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
snowfox373 2007-11-27 16:11
三、引入特效@m6a[,?t;vm
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选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:TE1dH&~3`T^
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(一)发射系统控制焰火发射、爆炸速度、高度等参数
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[attach]36598[/attach]%l,{}N+Pks
图1