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snowfox373 2007-12-16 21:33

XFrog与3DsMax绘卡通菜园:花草篇

  这幅作品主要是用3ds Max和XFrog制作的,今天我们介绍花草的建模部分。
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"@7Vc%} u1^   我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。  
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hG7j2t#}   使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop`0r n%u.L7gS-^
  主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用};O+`E$db EOz
  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。
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n^'v]1i*LE   [附] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。
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  花草建模
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  第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。 Z)j$B6d&N?
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图1 3A2?8h~?i!`VC
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图2 {7nl,Z6I!p}
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  最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。 's&`{&I_

(Y}6ZO!gpG [attach]38460[/attach];~!B2j a |{H`5{

k7^N+Y)X/P)u 图3

snowfox373 2007-12-16 21:35

  花草纹理
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  因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。 [N*q/KE?%|3h G
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"IJ+xM2az8c%d 图4
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  四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。 1T(eb4? RklCH+ED
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  正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。 v z VJ~
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  因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。
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图5
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&p)^^Lw3j   这是最后渲染出来的植物。 x"B(Qsh,d:Gr4Y$O

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图7
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C}"U)P'B:\9SiO   我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。
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图8
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  下一节我们介绍蘑菇建模。

wp710065 2007-12-20 13:16

111111111111111111111111                                              太漂亮的
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