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snowfox373 2008-3-2 03:27

Autodesk网站公布3DsMax 2009版本新特性

  近日Autodesk 发布了3ds Max 2009的有关信息,据称3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。
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  两个版本同样会提供新的渲染单元的协同性,以及同其他产品的整合性,以及“附加的高效率的动画和贴图工作流工具”。
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%c-u9{iyzv@z+w6z w   其中3Ds Max Design 2009将会包括3ds max 2009 entertainment所提供的所有特性。并提供新的“暴光技术(Exposure technology)"模拟和分析阳光,天空和人工光源等,并通过了LEED 8.1工业标准认证!
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w|!`9d:lZ   3Ds Max 2009 Entertainment将会包括一组新的渲染工具集用来统一复杂的工作流程,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性,以及多项骨骼部分的增强,新的UV编辑系统。并提供新的场景识别和载入技术改进并增强软件内部同Revit Architecture 2009的协同性。
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5w.y L$le_   主要特性:
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  · 简便易懂的选项
s'e D!yZT!T({(K   · 可运转的旋转轴心
5i*j*l;P_7]K&G   · 镜项动画选项
LQ7rdco9N2s2Z+b   · 三角形颈项
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  建模和贴图8@'_i ` gf xN
  · UV齿条贴图
{ I4QK(wb;~ I2~K   · 改进的展开式UVW
N'pUM2_`T4I*sex U2av8i#@+Gh%dX*G
  渲染
MtO~ks   展现工作流  
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  · 在3ds Max 2009中Autodesk介绍了Reveal rendering。此系统可以让用户更精确的控制他们的渲染。简化工作流程的反复性,使艺术家能快速的完成最后图象的渲染。这一主要新特征可让艺术家操控视口和Framebuffer中的固定区域。该渲染图象Framebuffer现在包含了简便的工具装置来快速验证渲染中的变化,选择性的过滤物体,区域或是程序以平衡质量对比,速度对比和完整性。例如:渲染速度可以被切换的转换几何图形,照明计算和图象质量设置所调整。使用Reveal,艺术家可在任何时间自动生成Final Gather maps周围的区域。 K)EkRk1r P

AX#E!p8c%|6X a K   测光照明增强
Nv[ze$o   ·3ds Max 2009发放了大量改进的光度测定照明。此软件可以支持新版本的区域灯光(圆形和柱形),以及浏览对话框和Light UI中的光度测定网预览和改进的近场景光度测定质量及地点分布。此外,分布类型可以支持任何放射性形状,而且艺术家也可以将他们的灯光形状显示在渲染图象中。 fDk"?X@:`
  
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(]J2p:eH nsJ   mental ray渲染
k'f_y$Dd_   · ProMaterials
c0Ox0c.^3CJ'r   · 全新的mental ray Proxy Objects0FFat Z.O
  · 更为强大的Production Shaders1["mN"]^uR
  · 更强大的Per-object 渲染装置
\6h)?W\ q   · 改进的 Render Final Gather和Global Illumination:KI j6Xb8Wrci$M
  · 全新的mental ray 渲染元素
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