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snowfox373 2007-4-24 23:24

室内设计工程师之3dsmax考试大纲

考试形式
$M(HrI+zAH7{*EVg 室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。%`mb{KW
标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道3Y)q;hE;S1z
考试时间:60分钟
_#O7Y:mW3z 考试重点内容和各部分所占比例:0Fm+T/Kfv
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)7p[xE k0`*GZI8n
2、3ds max基本建模方法(25%)
gKcQ h-p z 3、3ds max基本动画技术(10%)
/Gz0dm1p0U2GA%yC 4、3ds max基本材质技术(25%)/J7cR o,WN,|
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)J:v![h6_
一、3ds max基础知识和基本操作(20%)U:WhlFw7Y+n&s @f
相关知识和基础概念
(fC+H7jp6f+p 1、掌握3ds max的安装方法。
:~ ?6t`"Z8f)sv 2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。DX*V@(bL1GN
3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。
"yMj R,AI V*q{ 4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。
8Y^1~Dsl 文件输入和输出的格式和菜单操作QoD n$Ce1P)X h:@ f'_
1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容:
"P*A"ye v*B4_wo File/Open与File/Merge的用法及其区别;
i|.u/y"P#J4@t File/Import和File/Export的用法;^_\[2_D|]5M+~p
使用File/Summary Info观察场景中的信息;
T;\F1\t"p6@5}!un 使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;
G |/Q-Xn Z"oK0CK 掌握Group的含义及主要工具的用法;b*y"D)FC#E}
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
,LyE9xIqS 了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;d7FIuG4G:ppg
熟练掌握Help获得帮助。
@Cm*f4o#t7@ 2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。uV I\'o'A
3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。&nX]naiF+_z
对象的选择、选择集和组`e5R9[0e$M [&Dl+p
1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
{ E2Up-[ Z7E-~ 注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
@vVDF|%T^ 使用选择过滤器;
7d*h0oW^ xwCH 使用选择锁定;9Z8t_1Y*I }
2、掌握使用窗口选择对象
{*LZU.W.p(o 使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;S1J'bo5~
使用窗选和交叉选择两种选择方式。$eZWT4J }2eD
3、掌握根据名字选择对象5t&?*t__xO8I"Q
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择; g N l}1T
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。
~qz)V-f D q 4、了解根据颜色选择对象m G$j$Wy
回顾一下如何给几何体指定颜色;7S)x;Upf
建立一个好的颜色命名方案;-|6q:c4A2R"on
5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;
$oWXAmn6t1Tb 6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;
H @2D }c.e 7、了解Track View、材质编辑器的选择功能;s2I0d g.["J
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能;\{O3f`g6yv&w?
9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
4k?ukQ|+A7]%@D 10、了解选择集和组的区别。;p m s%o g9]%F
对象的变换
R"n'\b:Gn4n+V8n 1、使用变换坐标系
lw.G8E$H;S"EW ^ 熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
+h#y N(yw&Mid]8\ 2、使用变换中心;Jy ]{/LoK
选择集的中心;*|*C4HPx @c
对象的轴心点;QD gXpH
变换坐标系的中心。
[p'^K4f(p ` 3、改变变换中心'x_:}\4H:}#R
使用Hierarchy;
Sg7dLg2M 使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
$}ba{u ab 使用辅助对象。nM'GL7o.{'W
对象的简单编辑修改及修改器堆栈
+zI%O,o8[ Vd;A L.U4~ 1、了解Modify面板的主要功能;/@mp5Z.k
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;
1Qla9v;{w6@ M4N 设置修改器的作用区域1{7lt(|G-R
使用修改器的次对象
6K `)U*Sk4U T#HS 3、了解常见的空间扭曲/ns N#T7nS X
4、熟练掌握3ds max的堆栈
"{qRf\~2B| 堆栈的概念;
3Scs'j"u0y4Gl;v)Pe_.T4f 堆栈的组织结构及数据流;:_/J m{4_K7}
堆栈中各个按钮的作用;f:p-x;P2R%@ n nY
更改堆栈中修改器的次序;5g%f X Y| R\^R
修改器的复制;
'u_P vE6e_#?+k 转换几何体的类型等;
3Gp"{-K G&s}Qf6_9h 对齐、复制、关联复制和参考复制RY8Vs.l?
1、对齐3ds max中的对象
:q6{J)B0PRL_U 熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;1m9A:I rKk` j
了解高光对齐;!D]Bh!`
掌握法线对齐;
ml{#o)CX4od 2、3ds Max常用的复制方法
{9d tE9P+Ika&}v 熟练掌握Clone命令;.zN LYY7n)nP
熟练掌握变换中复制;
/s rD.a b"lQR2Z 掌握阵列复制和空间工具;
G)v S1`2`U2Mk9u*?#y 了解镜像复制;#]]Ya)lftg7Q N
了解快捷键复制;
`7J,{TuCr\?| 3、了解复制中的关联和参考6^I*\sir
4、了解关联和参考堆栈的数据流
2}K,Yq |(V X W 摄像机的使用 yo(H_*s8] q}&g
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;
%}LSlIUu ^ 2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;
7|hs;~SC:I 3、了解摄像机的裁剪平面;
~ `2uXJy#`6y 4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;
r0De7U0nA_ 5、了解摄像机的环境的用法。

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二、3d max基本建模方法(25%)l3D}w e p0cn5W$z
二维图形的创建
A E0H"p'y Y 1、深入理解二维图形及其次对象的概念;
_#^.H^D 2、熟悉掌握各个二维图形的创建;
}T}1b+Wr}6P 3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法Ya(S1@ \c9M)}T8B
4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性;
[8l.Z&~A)^8{ 5、掌握二维图形次对象的动画方法;
fLEP*vJa3L 6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系; q5L Qh5Y;W q
7、了解其他二维图形的修改器。
)rf:I}*]E 从二维到三维 g&rnj,y+Y
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系
&CJ7R'E5IZv 2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法
\ c.GK}7gR 使用Renderable选项;
$N'HA)z@ c ^Xi 设置线的粗细;
-~!lyCL+['{D-`U 制作空心的文字;/_0x6f$w(?)ZfC
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法#s)|.QM,I:c:T3Y
各个参数的使用; @L#N'B Y6~
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法NK iL SJ
Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;CT}7r3X m ur
生成光滑的倒角;
X)o mWRz@O 避免意外的错误。
6N8K7K,VN~} _/gUv 5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法%\1^:ptj[
理解各个轮廓图的含义;
F%C q&r y@ 6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法
l$z%@fTY$C/_|b 使用各个方向和对齐方式;
u7a|F?USYE6c 使用次对象改变几何体的形状;
QP*EL*VW [ 7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法
zJ5B!KNoY0RT] 使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。
+P5vg9F,F.wGM 组合对象8j0J*@ B`7YG9J ?
1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
-b8n'm$V?zm 2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算
+q\p3s%u%_!m 几何体的交运算S [dizW{iD Pc
几何体的并运算
!gj9{ m/j|Z#p 几何体的差运算3L5h8h S,L
布尔运算的动画
T)IxQ5`|k3sA 3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
/n B8L7L"s;w 4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法
wS~.] H,j 放样的概念
{+l(]1fWI 方法的合法性&_[)i:~Yo u
指定放样
JJupMD)R 在路径上指定不同的图形.[-_EV1a'w/wQ`,R
放样中的变形
v.G.D^ q 网格对象的编辑
Kx L@p'{+Pf"_ 1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;GMp\2m0T5Efb
2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;
Qd5a!t K9D4vg 3、熟练掌握节点的编辑方法
1s7n0mD7H*d 节点的选择和选择集定义(注意软选择);
7fV~cM){.afl.? 节点变换;
z2{6y wg[q6u 作用区域的影响;
:q'vc2XVgo~ 节点的各个编辑命令;-h @h*L$RB Cb
4、熟练掌握面的编辑方法
,o$hv i }/sz Face、Polygon、Element的区别与联系;
4yYTmS/@Kt!YP2Q 面的选择和选择集定义;
9I@#Zf8\ 面的变换;7n_w^\Rq
表面(Surface)的含义;.B&i5RAt
光滑组的概念及用法;
y gXVK~ z 根据光滑组选择面;
'q? D%IZbU 表面法线的概念及用法;
Z3o d6d*k(o&X.y K 材质ID的含义及用法。Eo1Ie'l/uXG{F
5、掌握边界的简单编辑
zq/Pv+wSU 6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念7{e(d-\&v1u$b^
面片对象的生成与编辑7f5b6J };[ {$Jg7~]L{
1、理解面片的概念(W0Q l3^'`%s,ey%i0J `
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
bZVB q)xW&S3] 3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
Bg x+]/UqmD 三、3ds max基本动画的技术(10%) ~ [ b i9Z
设置掌握如下简单动画报设置方法
:LH1BU.B9U(`)_Z 1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念!l Q_ BU~,s
2、使用轨迹线设置动画Qi u4dP8|@XV
3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑
Mtp{|q"}5Ph 4、激活时间段的使用Ux K!?.V|
5、几何休参数变化的动画
f-KH'Er&|-a2F 6、修改器参数变化的动画
'DY:VA}#P 7、材质参数变化的动画
ZzkU9B;aw'_;M 8、摄像机的关键帧和路径动画tR8o2@,W
掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧O8^O v G0sDE{Lg
1、深入理解轨迹视图的作用'W/_2`G4k
工具栏的使用;
~ Z8IL9y6KF0B&j 各个参数的含义;'[XwCK4uz RO%Wv{V
2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用3J3Y{]lF_m"v
3、可见轨迹的使用
Y9I\cAl b d'wE~ 使用控制器的作动画 ]&k2kf5f3Mc!U G D$AF
1、理解max的控制器的概念
+Ng/` r7|]6P 2、熟练掌握控制器的指定方法D P2Fra8DR#hG
3、熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法
%~[,ju3Y:u AO4K;n'oM 4、熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法
_st3{"Eq 5、掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法
Ox4n,r4[8PiW%S-h 6、掌握使用Noise控制器制作动画的方法yE:X8B$W d
7、掌握使用List控制器制作动画的方法
6@%rsi2z@(t9p 四、3ds max基本材质技术(25%)
Oy,k'^.e"O&V5~b7c 基本材质
n3hf(fs 1、深入理解材质和贴图的概念,明确掌握二者的区别与联系;![%]^W-R A\
2、理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系;|)j r }7o'fr#^ n
3、熟悉3ds max的材质编辑器
Q7U7Q KRq#tc,O7I 样本窗;_.P%qK HG
各个工具按钮9S$z*bs*X&Lax'h
4、熟练掌握获取材质的途径
"fXUsZ,O 从材质库中得到材质;0]7zhk|
从其他文件中得到材质
?dA(A%x2P#I/n-A 5、掌握给对象指定材质的方法 Ix2iKNaE+iH
使用指定按钮p8d4M`.lXp1]an6k
使用拖放cq:n2H'y^OJ8u
6、掌握从场景中获取材质的方法
1C6` Ds9Pzi 使用吸管.P L3pa1eM
使用对话框
9EJcA2TQ 7、深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法
6c(@6incl1R 基本参数*@0U!Y7Y*V
扩展参数
T(VR:eP^(sb0OK 8、了解可以动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法
:e9s5\n:i 使用各种贴图Q)wJi5bH1Wt*m
1、理解贴图的原理;
3ObJ2R!E6@A 2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;'\ @bc{%[%QD
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;DDc:}o&{1J
4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
'|d!?6s0~(Vao;N^b 5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
*p0~X%ka{m5[,z 6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型; x%|7u#] v1M8T(i
7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法;
\!O9[||&~7wM 8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件4bmV]q*Ps5j(g
使用各种材质类型e }B1G;ZlG3c
1、了解各种贴图类型简介
R)H2}M ?v } 2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;(hl"V4@s6t r
3、了解其他材质类型的特点
+~L\!y7o7w"^ 4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法
4tC,F \w0pd 五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
\^&u m%F J ],jyH 使用3ds max的灯光
6CZ9K0y1UkU 1深入理解3ds max的光照原理
,[ ?"TbR%UC/u 2熟练掌握常用的3ds max灯光类型
"D7?#QCle J;{C 目标聚光灯!~(GR'z;t^4[/p7Sd
泛光灯 k#gh?_IX
自由聚光灯v q&\yK"M$k
目标有向光源 N_.iUe9^0m
自由有向兴源
+z%@.q&z`2{ 3、熟练掌握各种光度学灯光类型
5PTD3QGCib 4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
^)^sm u)^^+ExB8L 5、理解灯光的各个参数的含义
*`RUg&aWkTN G&J~ 6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法!Zb yL F?/{
光线追踪阴影;
Svp8}m4Ic*g 贴图阴影;
6WC)n&v:k2G-n 高级阴影等。8feilI+@9T\
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法
*_[| `XJ$C(lO0C 静态图片;T ~ C1G ?(D@i
动画。&px6H"VJI9NA)S[8G&{
8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法9h,wA&~J`M_
颜色变化;
2ZpU g(x3??{J3{ 位置变化;
;Y5h sd'g/i 强度变化;
&j;n+^6KMS 照射区域变化;
DYqH-or-H 9、掌握灯光的特效的用法kut5R-A9t9Z
环境Po"snJo4[*{
1、理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法
S`RfF)}\ 使用位图作为背景;
cH!^)EG|6O%I k(}j 使用3维纹理作为背景;
Im&m)g:lK?1nQ 2、熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系
,V"[hVaOV 层雾的设置;
f2X'oU8\k 体雾的设置;
l5a VuDA,M9J0j Y 体光的设置。+PB x W7N
4、了解渲染特效的用法
#A ?)r p` 粒子系统-Jk VU]4L:J
1、了解3ds max的粒子系统AO3g5g+li ^
2、理解粒子系统的主要参数B*zH$K{{ c,OS
3、熟练掌握Spray、Snow、了解Parray、和Super Spray的用法L6x.TR:~3_U O@-L
4、掌握粒子的材质指定方法
}NRos[bW,RH Q 5、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊的效果的方法
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