查看完整版本: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲

snowfox373 2007-8-30 00:21

室内设计工程师之3dsmax考试大纲

考试形式
S~$H:{Yn2scli 室内设计工程师认下考试形式为“标准题”和“操作题”(暂不执行)。
tA2I Je#Wri 标准题数量:共同体45道,其中单选题20道,多选题材15道,判断题10道_k4| UF3`0yP'\1f
考试时间:60分钟!LCu"\OA-W0{ Q
考试重点内容和各部分所占比例:,k^3D9v6no2i(A
1、3ds max基础知识和基本操作(20%)
+|;T'p+Y?5@z 2、3ds max基本建模方法(25%)5HB0v&n5]` u!v
3、3ds max基本动画技术(10%)'eFB'U6c6F^4Q"?V U
4、3ds max基本材质技术(25%)w)\M2v9R*Z)E7a
5、3ds max灯光、环境和特效(20%)
VW}+ep 一、3ds max基础知识和基本操作(20%)
Q2Q J*Cht9w|6|.N 相关知识和基础概念
lldmIg 1、掌握3ds max的安装方法。.Y{*N(Y$X5G W8ro
2、掌握3ds max运行的系统要求和各项设置。包括:运行所需内存、二级缓存、虚拟内存、安装插件、局域网和本地的磁盘设备。
,{!Mde4B[N$Mf&H 3、掌握3ds max的工作环境。包括:命令面板、选项栏、在线帮助系统、快捷键和快捷菜单等。voc G2f6]9N
4、了解3ds max的配置文件3ds max.ini。,m]s%y_TX~
文件输入和输出的格式和菜单操作
Fl7f;y!Yd+D4Y 1、熟练掌握下拉式菜单的如下内容: rr L {bT T7aI
File/Open与File/Merge的用法及其区别;$zj0[)`&uAO
File/Import和File/Export的用法;T!a(W3?"wu[S$t
使用File/Summary Info观察场景中的信息;
Nu.j EgK7R 使用File/View Image File观察图像文件。同时掌握各个图像文件格式的特点;qc'uk `,oN
掌握Group的含义及主要工具的用法;ewL7JkF
会使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
C0VPk z)p 了解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜单下各个命令的含义;
i$q-v5SCEWJ 熟练掌握Help获得帮助。
])O zTD 2、熟悉相关特性、命令和工具的使用。9lo,?+d x5Kq
3、了解数码点阵图图像格式的应用范围和各自的优缺点。 Jf9KviEwt}
对象的选择、选择集和组
\'`k$IC-w 1、熟练掌握使用单击的方法选择对象
2gY6des o 注意使用Ctrl、Alt键选择多个对象或者从多个对象中减去某个对象;
}@M(Iw2a!g[q 使用选择过滤器;W6r_v2o z5r9{ S9s"M
使用选择锁定;
~)i,L9B8r 2、掌握使用窗口选择对象5^ P6{;lf-k`
使用圆形、矩形、自由多边形和套索四种窗口类型;$I(?b-s1ZhM
使用窗选和交叉选择两种选择方式。
#O0q3FJ,t @Ye 3、掌握根据名字选择对象q#T3go&DF['z
要求有一个好的命名习惯,以方便根据名字来选择;*XX`y$Y?9c
使用Select by Name对话框和Selection Floater来根据名字选择。f,^ ^hg|2k
4、了解根据颜色选择对象~O.T:Ok Ve
回顾一下如何给几何体指定颜色;1FG!HFH
建立一个好的颜色命名方案;
#Y#q9d{ \q3Ew` 5、掌握Edit菜单下的选择命令Select Invent;
xiZ:C'D] 6、了解Edit菜单下的选择命令,以及它们与选择工具的联系;*H P'\/y5`QnG
7、了解Track View、材质编辑器的选择功能; n*d8y&I:i*n
8、了解Edit Mesh修改器的次对象选择功能; s;I1tT$b@1|D6D
9、熟练掌握选择集的定义和使用方法;
,\O0]$tm4T R;a9O 10、了解选择集和组的区别。'Rb?;pK-N/p9VY%}
对象的变换%Q.H^T"R7JqNj B
1、使用变换坐标系;_(OUv8z9cmi%`
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和捡取坐标系,了解其他几种坐标系。
*Jh GE8a+~7m 2、使用变换中心;Sg|B&C D;C @
选择集的中心;
L;j N6q |.Lk 对象的轴心点;
Wv }#L%]/]P 变换坐标系的中心。
Y,Y| g2Gw5L` 3、改变变换中心
.x @hFC!]{nY G8i6} 使用Hierarchy;
o-Hd's7Gz 使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中详细介绍);
E+D@5b'y1o0t,S 使用辅助对象。8ho"Qf)q
对象的简单编辑修改及修改器堆栈 r*M y,o hN%|
1、了解Modify面板的主要功能;Y]Y9P*Kbq6h
2、熟练掌握常见的修改器的作用区域Bend、Taper、Twist和Bevel等;t8p&Fx*h M%J
设置修改器的作用区域
p Ol+x+}sn_ 使用修改器的次对象
4e nI amL 3、了解常见的空间扭曲{Ym-Bp*h
4、熟练掌握3ds max的堆栈
Go;wz,h 堆栈的概念;9n5Do@*Z0A
堆栈的组织结构及数据流;
0dQ [uEK(i!yk 堆栈中各个按钮的作用;n(u'H|]1@z
更改堆栈中修改器的次序;,`CAsr)cj
修改器的复制;
v&G)vf$x#?h 转换几何体的类型等;R w"zY+o g
对齐、复制、关联复制和参考复制
`.o;D!ib:Z 1、对齐3ds max中的对象I?)qs%eH^"tn
熟练掌握对齐(Align)对话框的使用,深入理解轴点、中心点、最大和最小的概念;LD?#v$SN"PV
了解高光对齐;p0u h)F7e!ncM*eg
掌握法线对齐;
M"j~0\o"W _0iN P1P 2、3ds Max常用的复制方法5k5KP2y2mE
熟练掌握Clone命令;
;ei'x+D {(o'iju]:? 熟练掌握变换中复制;
W&N _m)vB!i A6CY 掌握阵列复制和空间工具;
n X'dP&i)nVnB 了解镜像复制;5l M1AA:w}| ^6IQ
了解快捷键复制;
z7yim}i8@S,cJ 3、了解复制中的关联和参考:iJ@3l}wL8X Z
4、了解关联和参考堆栈的数据流c w @*my Z(Y+n&`(s(e
摄像机的使用;`"qI AW2Q&Y^!o9I }
1、熟练掌握目标摄像机和自由摄像机的创建方法;9s&Vn(F8`}9_
2、深入理解摄像机的主要参数:FOV、LENS等;
C M%F5g1G0G| 3、了解摄像机的裁剪平面;r0x |C]i6s7j
4、了解摄像机的景深和运动模糊的用法;3BE$N uE@(wE|
5、了解摄像机的环境的用法。 .CQ3NJg(ac
二、3d max基本建模方法(25%)Z)C4V K:v8r(CHs
二维图形的创建 C4j bm w6u!tt
1、深入理解二维图形及其次对象的概念;&r*v.Y^7Y
2、熟悉掌握各个二维图形的创建;%KGI#akYz"EZ/v
3、熟练掌握Edit Spline修改器的用法
,U{jC!u!kybv$G 4、熟练掌握节点、线段和样条线的属性; rZi2sg5p h,^Hy5P
5、掌握二维图形次对象的动画方法;
!\~e)HU 6、了解Edit Spline和Editable Spline的区别与联系;
V:k W/v%E b_ 7、了解其他二维图形的修改器。#b5GF k o)Z
从二维到三维Y5l?nf6F4_p
1、深入理解二维图形和三维图形区别与联系/DT2M&v!K0{.^O |
2、熟练掌握创建可直接渲染二维图形的方法pJ|6g#N GV3x&EZ
使用Renderable选项;)bLt&ed c-D
设置线的粗细;
/oc'FFI@#{h 制作空心的文字;gbBL7x[$tU
3、掌握用Extrude修改器加厚对象的方法0T:VI5A%yc8~_
各个参数的使用;g&|np ^m u'M5y
4、掌握用Bevel修改器生成有倒角对象的方法
*{cs;P8?]Xh Outline、Levell、level2t和Level3的含义及使用方法;%A oSj$G|
生成光滑的倒角;p[7uWd.J?B
避免意外的错误。
,D3f:DpD @z] Wz 5、熟练掌握用Bevel Profile编辑修改器生成有倒角的对象的方法
IT*[%rF"R3c1k8Q 理解各个轮廓图的含义; W~b8u[/Hb
6、掌握用Lath编辑修改器生成旋转对象的方法
:u0@M x)Q4?7i 使用各个方向和对齐方式;
RR i:Z:O \$N!V1o 使用次对象改变几何体的形状;oi7l Z;m
7、了解用表面编辑修改器生成没有厚度的对象的方法
m2l[c Q m/Z 使用所有表面修改器生成没有厚度的对象。4~*e,N)BS-q
组合对象
2Y9D:xa&}p C 1、了解Morph(有相同节点数几何体的变形)的特点
#VE)hW(vRE+dM7Yq5C 2、深入理解布尔运算的概念,熟练掌握Boolean,(几何体的交、并和差运算)运算
]HZ@V S 几何体的交运算
2|5SY+|7O#g 几何体的并运算*w4{ rU-lO b3? T8_
几何体的差运算
vnQT)FF*k 布尔运算的动画cSt_o0cJ
3、掌握Scatter(分散对象)和Connect(连接对象)等的用法
1Ky"@"CFZ0fk'v 4、深入理解放样的概念,熟练掌握放样的方法
Dcn-o,q ic/h]D 放样的概念z];g`9i4WA/gh]
方法的合法性5ft`N Uh5ZX
指定放样3Sw+{rzJ9b6B
在路径上指定不同的图形,F/hx!?'jfo
放样中的变形.ToO(bPH'X
网格对象的编辑P*^9L8`M:h
1、深入理解网格和多边形的概念,明确二者的区别;"sA3uJ,I wo o4~+h.y
2、深入理解节点、边、面、多边形和边界的概念;Jz4hH_` ^
3、熟练掌握节点的编辑方法
6g0]3[(W!M n 节点的选择和选择集定义(注意软选择);
3^\n.lyn#V 节点变换;@Q4D:P$d6_]
作用区域的影响;+S0SM0ks `;H
节点的各个编辑命令;
3P X9E F D 4、熟练掌握面的编辑方法.Yh1~nt N~v~J
Face、Polygon、Element的区别与联系;8V4Dr1e4g!B l#i&\#\
面的选择和选择集定义;
J}Qj1XD3S 面的变换;x~6L$I `k&iv
表面(Surface)的含义;H(b.h*c|&cH
光滑组的概念及用法;g5b3^%p9H+Tc-o a#i%m_|H
根据光滑组选择面;]Rz h6\v%_)j
表面法线的概念及用法;
nwsr\4}Vp 材质ID的含义及用法。
9eqsA pe0[~ 5、掌握边界的简单编辑/M` zx FLi
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth编辑修改器的用法,理解NURMS的概念
)_c-?@!@Y4l2q*a_ 面片对象的生成与编辑n5T:z.ss
1、理解面片的概念Ip/Gda-} P
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法,g1~xy6Bn+Ja;|z"@Kb
3、熟练掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法6{o-e0o2X2_3hU t3e
三、3ds max基本动画的技术(10%);P,PG-M~z"o
设置掌握如下简单动画报设置方法
'T5m uf7y 1、了解3ds max设置动画的方法,深入理解关键帧的概念,E G a9P h/]v:E2E
2、使用轨迹线设置动画
n4_TE*q[F 3、轨迹线和样条线之间的转换与编辑
&M6\b!R j{,s1a0P 4、激活时间段的使用
EZ1e'B_Zz'MD 5、几何休参数变化的动画&ovV i]
6、修改器参数变化的动画n)H3t3ON)|A;Xh
7、材质参数变化的动画8]~ W|c_"eN3p
8、摄像机的关键帧和路径动画
uR(? J^n 掌握用轨迹视图设置动画的方法和技巧-?.H qN5t&J;yL
1、深入理解轨迹视图的作用*[z&O2S%^:YD,e)U
工具栏的使用;tcp"] S'I(z g
各个参数的含义;W*| jPHl9Y C#|
2、深入理解功能曲线的概念,熟练掌握功能曲线的使用
s,Cy f `0wY#c 3、可见轨迹的使用来源:[url]www.examda.com[/url]
~zD_Lm6F/C 使用控制器的作动画?l0TBpgWK.`A
1、理解max的控制器的概念
4_4@-b E Q 2、熟练掌握控制器的指定方法
1dtP1ipyC 3、熟练掌握使用Path控制器制作动画的方法
Zw%S@3o 4、熟练掌握使用Look At控制器制作动画的方法
9d!|K4R Cxi0T 5、掌握使用Euler XYZ控制器制作动画的方法1Lz!Q]9K-Du?
6、掌握使用Noise控制器制作动画的方法 Xj vs/c p
7、掌握使用List控制器制作动画的方法 rYc0l}G+BA
四、3ds max基本材质技术(25%)
Xy dj!r~0h4uq 基本材质j6o+`]1]5A9a
1、深入理解材质和贴图的概念,明确掌握二者的区别与联系;
XiO#^c-?xRy%D 2、理解3ds max的色彩模型,了解两个颜色模型的关系;
IV4m^c a#y 3、熟悉3ds max的材质编辑器H-dPm1T5W
样本窗;.O1HE`2sX1?*KS
各个工具按钮
7A ^k}3R0g 4、熟练掌握获取材质的途径*C,w,pB,_ EX3E
从材质库中得到材质;i(xg1M8Q&NG;td
从其他文件中得到材质rc@1u"~y
5、掌握给对象指定材质的方法 _o;|c _4?
使用指定按钮
+l5ZK!D#{]'~ 使用拖放
VBzLhj 6、掌握从场景中获取材质的方法0\O'wb$A.s z
使用吸管
5_9H oq7lYB w7H 使用对话框"uI%`$x7_
7、深入理解基本材质各个参数的含义,掌握创建基本材质的方法
3_bi:_&w 基本参数
.UgH1Af(} hx} 扩展参数
Ia8z7Yf'C [g6x 8、了解可以动画的参数,掌握设置基本参数动画的方法
,^.TC*V.z B#MAx 使用各种贴图
t _D8P"tb6M(Q8h} 1、理解贴图的原理;
ar+d&dH 2、熟练掌握贴图坐标的调整方法,理解面坐标系与几何体坐标系的区别与联系;
0[QK]/qh(km 3、理解Coordinate和Bitmap Parameters卷展栏中主要参数;
v;f?3u.}2q^X 4、熟练掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;uD\`|6}$t;Q
5、熟练掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
t4R2|^&S(R%wC1\ 6、了解3ds max可以使用的贴图文件类型;4k'oy7F1d'zG \|
7、熟练掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等贴图类型的用法;
k/a1l(g;U$]Ji 8、了解贴图中的动画方法:使用静态序列文件0qv&t(os1y3r
使用各种材质类型b,ty;@l3{A^
1、了解各种贴图类型简介Qx1H;C9`6Aq
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材质类型的特点,掌握这些材质类型的用法;6{ M I p.nr/F
3、了解其他材质类型的特点
SPr'R5R^^ 4、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊效果的方法
$A-nM8k+e|u0uia 五、3ds max灯光、环境和特效等(20%)
)p%Y'x2C+@ 使用3ds max的灯光/}fR'Wr s:~)`9C*R%f K1_4b
1深入理解3ds max的光照原理6F mv@,q
2熟练掌握常用的3ds max灯光类型
eh.eg| 目标聚光灯
_!_8V {9l \(c 泛光灯 mf`z4e G/r
自由聚光灯+^z])\`)^A$P+n
目标有向光源
5e!`4HI8j5K]2a 自由有向兴源
,@*gY3gH"{D;W'y 3、熟练掌握各种光度学灯光类型
3u0h+bL8A'x"Za 4、熟练掌握Light Tracer和Radiosity两种高级光照与光度学灯光的结合使用
(S-l7\^gjZ"N 5、理解灯光的各个参数的含义P#t!zQ&DU}(I([o
6、理解灯光的阴影特性,熟练掌握阴影的用法
z4iwrX4ANG hs 光线追踪阴影;X%KW3x/Z5@| dk/e
贴图阴影;
{]MAF"`3Em'M)B 高级阴影等。{1US/N*M9v@
7、理解灯光的投影原理,熟练掌握灯光投影的用法5__&k:Z8Z6nVs4p3^
静态图片;
`&h1?dZ hZ 动画。
PTE&?8I K M)z 8、掌握灯光的可动画参数,掌握灯光动画的用法
&na{l*b`R 颜色变化;\$@gj.I]-N
位置变化;
#nz&O8iT 强度变化;
Sx P:G2T9IJ"O)I 照射区域变化;VC!d?+m9I[ hv
9、掌握灯光的特效的用法'wx5^P R6Mu2Jl
环境
h j5HJL)m'C6F 1、理解视口背景和渲染背景的区别与联系,熟练掌握背景的设置方法
&g+G~,R Hx 使用位图作为背景;5_!X3u)cG zS]
使用3维纹理作为背景;#AQ9q;x9Z@
2、熟练掌握雾和体光效果的用法,理解它们与材质的关系
0p)F1nE+M~g/FYM5] 层雾的设置;
5h:r\E9rZ S 体雾的设置;
CKc4My 体光的设置。mZ,xi {qi1V1u r
4、了解渲染特效的用法o&^0y%kyA;IQ Y
粒子系统
!Ryxc%D4p&\2Y 1、了解3ds max的粒子系统G,fZUR{G
2、理解粒子系统的主要参数
t7V VX%V!d?7g 3、熟练掌握Spray、Snow、了解Parray、和Super Spray的用法$lZ0Lnpj:IUz
4、掌握粒子的材质指定方法
:}6es:}B;h 5、掌握与Video Post或者渲染特效结合生成特殊的效果的方法
页: [1]
查看完整版本: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲
查看完整版本: 室内设计工程师之3dsmax考试大纲