什么是VR插件?
什么是VR插件? ! \- u9 F: o# J' N
VR全名VRay,是3ds max的渲染插件。 $ M# k$ s4 B3 U4 h. b2 K- F
以下是主要插件对比。 " |" B9 _ Y! x6 T- E: L
Mental Ray(简称MR) . f( ^4 K& ~1 z
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
- l% S4 e% `- r, g+ ]$ h相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
6 u9 {8 r1 G; o, u0 |/ n( J现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。 - w$ H8 E& w X- t. `+ k j5 `
(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)
2 c1 O' b, o- O8 EBrazil(简称BR) , b* `9 [& x+ J0 O" t' q
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。
7 x4 C4 R% O2 o4 ~. K0 g/ D: i# \$ pSplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。 ) \+ P- [/ ?3 H+ } O( V$ N+ U
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。 2 I1 a' I k. Q; w2 G# p; z
(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)
+ N: q+ C+ @; V! s9 }$ H/ w0 z# jFinalRender(简称FR)
4 f/ e' y/ N0 O2 \9 |: K2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。
, u9 I& ~ v; n这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。 2 N* {" V# a: Y2 k: `" R. Z
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 9 g! e$ ]0 t2 y/ V
(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)
& R+ Q8 ?4 w0 K4 Y- t- vVRay(简称VR)
) {0 U# ]& N2 }1 a渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。
* H6 r( d0 q/ J' BVRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器 3 j0 `$ r! c3 n, e' C$ D
(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)
2 W2 b( {0 `) i9 @总结两句:每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。
) ^6 X6 d6 c7 ^3 z, ]3 c那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数 8 u* g) |* M+ g
MR—— 速度:70分 ' E- y$ j, \9 a
质量:90分 ' q# N6 ^' z4 q( O+ Z
易学:70分
! E- t1 J, E; k8 C% c( XBR—— 速度:50分
4 b% q E/ n: ^2 \6 i# r质量:100分
P" \7 _9 _' }9 B. u5 z. R易学:75分 $ S `8 V- @' r( @/ u6 o I% \
FR—— 速度:90分 ) |8 G1 v0 I% e
质量:97分 & }) }' a+ P, n; l6 |2 ^' {) u+ N/ U
易学:68分
$ g+ [ L; g* l3 v3 c$ F$ Y0 LVR—— 速度:100分 " D9 d& D" K) L7 |
质量:88分 - K2 F, t3 k" q$ T, @
易学:95分
2 p, [2 w% H+ C) X% I, h另外为了方便大家找相关软件,提一下以上的版本与稳定性. : s4 P1 H8 ]2 n
3DS MAX ——最新版7.5 主要用得最广是7.0,建议大家用7.0比较稳定
9 |/ b- L" s/ B- K5 L, L7 GMR—— 这个不用说,现在他是集合在MAX中,跟着MAX版本而变化 : w% J( P' W( m
BR—— 最新版应该是1.25 我只用到1.02,版本越高,主机就越难受 ; @/ X5 R0 `& x7 Y
VR——最新版 1.47 建议做产品渲染的,用1.09N比较好,速度快,稳定。
0 `) t& d$ r2 _- p. Y3 s& BFR——最新版 Stage-1 SP2B 用最新版比较好,据管官方说,SP1以后,速度比以前快了20%