简介
/ w; t* g2 V, k" a在第一章曾经提到如果碰到较不规则的面如五边形或更多边形的面时,我们须用到PFACE(多义面),或者是用好几个3DFACE来拼凑,若碰到一个挖洞的面我们则需要用到许多3DFACE以围绕的方式去兜起来,而FACE与FACE交接的棱边则须用人工的方式或用EDGE.LSP应用程序去隐藏(使之不可见),这的确相当麻烦。
; D c* w8 I1 ?5 A8 `; D; w) Q
我们可以用到面域(REGION)的功能,我们可以把2D中封闭的图形,如:PLINE、CIRCLE、ELLIPSE、SOLID等转化(SOLIDIFY)成面域,这样可以很方便地制作出各种不规则的面,而这些面域还可以进行所谓的Boolean operation(布尔运算),如INTERSECT(与)、UNION(或)和SUBTRACT(差)等,如此可以解决面上挖洞的情形。可惜的是,面域所呈现的是图块的形态,它的编辑不如3DFACE或3DMESH方便,因此在SOLIDIFY之前最好先确定其形状。
( U: A7 {0 u+ c3 @% a& k
6 R& K. J1 f4 x3 @$ N/ q- F命令
练习
4 d3 z2 x. q7 z* B; ]; r进入
CAD,开始一张新图
: k7 z) h! x7 D4 i: r/ q3 D
用VPOINT命令设定适当的平行投影观测点
% A% f% s/ j- L! j
用 ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围
8 I7 j- b i. F' T5 d0 C
用3DFACE命令画一个20X20的工作面
复制内容到剪贴板
代码:
正在重生成模型。
AutoCAD 菜单实用程序已加载。
命令: vpoint
当前视图方向: VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,1.5
正在重生成模型。
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
指定中心点: 10,10
输入比例或高度 <609.4521>: 15
命令: 3dface
指定第一点或 [不可见(I)]: 0,0
指定第二点或 [不可见(I)]: 20,0
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 20,20
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 0,20
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: