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AUTOCAD轻松学 [第一部第八章]实心体(SOLIDS)

AUTOCAD轻松学 [第一部第八章]实心体(SOLIDS)

CAD自从加入了真正的3D图元如:3DMESH、3DFACE以及PFACE等,但这些图元所呈现的都是以FACE(面)的形式,虽然CAD提供了3D.LSP应用程序来帮助我们制作一些常见的形体如:BOX(立方面体),但是它仍然是兜起来的3DMESH(网面),分解后成为许多单独的3DFACE。自从AME(Advanced Modeling Extension)出现,才算是真正意味上的“体”(SOLIDS)这些体与面域(REGION)一样可以进行所谓的Boolean operation(布尔运算),如:INTERSECT(与)、UNION(或)与SUBTRACT(差),同时我们还可以去切割或是修圆角,制作出更为复杂的造型。可惜的是这些体与面域(Region)一样,所呈现的都是BLOCK的形态,编辑起来并不容易,因此在使用时最好先确定其形状。(注:事实上AME做出来的“体”并非真正的Solids,我们仍然可以把它分解成许多单独的3DFACE。)
: m  g" o; e+ G4 n命令练习
  `; \# n$ n/ ^2 m9 k. e" c2 R. g进入CAD,开始做一张新图
4 f+ b  g1 ?  j* j; Q1 ~用VPOINT命令设定适当的平行投影观测点
# O& A  j  t" z/ F2 D用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围( v8 @9 I9 m' v. U  t
用3DFACE命令画一个20X20的工作面
复制内容到剪贴板
代码:
正在重生成模型。
AutoCAD 菜单实用程序已加载。
命令: vpoint
当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,1.5
正在重生成模型。
命令: zoom
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
指定中心点: 10,10
输入比例或高度 <611.2211>: 15
命令: 3dface
指定第一点或 [不可见(I)]: 0,0
指定第二点或 [不可见(I)]: 20,0
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 20,20
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 0,20
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:

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2007-5-22 20:26

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用    BOX       命令在屏幕的左上方制作一个“立方实心体”3 ]% A6 b' Z/ h1 R! Q2 ]

0 ?% z. j5 J6 z9 v用CYLINDER命令在屏幕的正上方制作一个“圆柱实心体”
/ C9 T! |7 J) Y5 Q* y  A9 N: _/ w! `& F9 G
用2EDGE命令在屏幕的右上方制作一个“楔形实心体”
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代码:
命令: box

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 0,13

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @2,2

指定高度: 2

命令:

命令: cylinder

当前线框密度:  ISOLINES=4

指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 6,17

指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 1.5

指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 1.5

命令: wedge

指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)]  <0,0,0>: 10,18

指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @3,2

指定高度: 2

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2007-5-22 20:27

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执行HIDE命令,看一下消除隐藏线后的情形
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代码:
命令: hide
正在重生成模型。
(注:在执行HIDE命令时,圆柱实心体上的“弧面”是由许多“三角形面”组成)

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2007-5-22 20:28

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用SPHERE命令在屏幕的左方制作一“圆球实心体”
- E& E' n/ ~/ m& c用TORUS命令在屏幕的正中央制作一“圆环实心体”
% X( S; _* i: h2 C: r7 J3 h# M用CONE命令在屏幕的右方制作一“圆锥实心体”
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代码:
命令: sphere
当前线框密度:  ISOLINES=4
指定球体球心 <0,0,0>: 5,6,1.5
指定球体半径或 [直径(D)]: 1.5
命令: torus
当前线框密度:  ISOLINES=4
指定圆环体中心 <0,0,0>: 10,10,0.75
指定圆环体半径或 [直径(D)]: 1.5
指定圆管半径或 [直径(D)]: 0.6
命令: cone
当前线框密度:  ISOLINES=4
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 15,12
指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 1
指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 3

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2007-5-22 20:29

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把ISOLINES(弧面线)系统变量由预设的4改为8
5 w  y7 I3 A( e. T+ c, r执行REGEN命令重生屏幕图形(请注意弧面线较原来多了一倍)
: w6 N: C0 {- M$ W------------------------------
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代码:
命令: isolines
输入 ISOLINES 的新值 <4>: 8
命令: regen
正在重生成模型。

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2007-5-22 20:29

5.jpg

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把FACETRES(图象平滑度)系统变量由预设的0.5改为3
, ]! C; _4 l; v1 h. Y+ ]  h; y执行HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形
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代码:
命令: facetres
输入 FACETRES 的新值 <0.5000>: 3
命令: hide
正在重生成模型。

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2007-5-22 20:30

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用POLYGON命令在屏幕的左下方画一个“正六边形”
# a2 [; e: F0 u$ R用CIRCLE命令在屏幕的正下方画一小圆
( O2 Y4 n# d* A再用3DPOLY命令从刚才画的圆的圆心开始向上方画一“3D多义线”
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代码:
命令: polygon
输入边的数目 <4>: 6
指定正多边形的中心点或 [边(E)]: 8,0
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>: i
指定圆的半径: 1.5
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 13,1
指定圆的半径或 [直径(D)]: 0.5
自动保存到 C:\Documents and Settings\3\Local
Settings\Temp\Drawing1_1_1_6334.sv$ ...
命令:
命令: 3dpoly
指定多段线的起点: 13,1
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @0,0,2
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @2,0
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,2
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @0,0,1
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
命令: 正在重生成模型。

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2007-5-22 20:31

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执行EXTRUDE命令,把刚才画的正6边形“挤塑”成斜的六角形
0 F( N7 d$ y4 Y3 o1 y6 {9 s执行3XTRUDE命令,用刚才画的圆与3D多义线“挤塑”成不规则的3D圆柱体
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代码:
命令: extrude
当前线框密度:  ISOLINES=8
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 2
指定拉伸的倾斜角度 <0>: 20
命令: extrude
当前线框密度:  ISOLINES=8
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定拉伸高度或 [路径(P)]: p
选择拉伸路径或 [倾斜角]:

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2007-5-22 20:32

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把UCS用户坐标系统绕着X轴转90度
3 N; S9 N) a4 B然后用PLINE命令在新的坐标系统上画一条准备REVOLVE(旋转)的“割面线”
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: x
指定绕 X 轴的旋转角度 <90>: 90
命令: pline
指定起点: *17,5          (世界坐标的表示方式)
当前线宽为 0.0000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1.3,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,2
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-0.3,0
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-0.7
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a    (改画圆弧)
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]: @-1,-1
指定圆弧的端点或
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
宽度(W)]: L                                                      (改画线)
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c

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2007-5-22 20:34

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把UCS恢复到WORLD(世界坐标系统): B5 X, W) _) G
然后用REVOLVE命令把刚才画的阴影线“旋转”360度,成为插国旗的“旗座”
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代码:
命令: ucs
当前 UCS 名称: *没有名称*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
<世界>: w
命令: REVOLVE
当前线框密度:  ISOLINES=8
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 18.5,5
指定轴端点: @0,0,2
指定旋转角度 <360>:

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10.jpg (26.87 KB)

2007-5-22 20:35

10.jpg

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