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AUTOCAD轻松学 [第一部第九章]3D编辑工具

AUTOCAD轻松学 [第一部第九章]3D编辑工具

简介
3 ~& B2 @8 ]" k% L
由于
CAD许多编辑命令(如ROTATEMIRRORARRAY等)必须以平面2D的方式进行。因此当我们制作3D模型时,必须把UCS(用户坐标系统)旋转到适当的方向,然后在新的坐标XY平面上来执行这些命令,使得我们需要经常在三维空间中旋转UCS。为了省缺这些麻烦,CAD为我们提供了GEOM3D.EXP(包括ROTATE3DMIRROR3DALIGN三个命令)与3DARRYA.LSP应用程序,来帮助我们在不需要旋转UCS的情况下直接在三维空间中进行旋转,镜像对齐与阵列等操作。
6 j' G/ M6 j# b8 M. y  Q6 k/ G9 u$ V; p5 K$ {7 I. j) ?
命令练习! Y. Y0 `$ }" [* R4 w! D* p7 \
进入CAD,开始一张新图
* h9 X/ O0 q( D$ IVPOINT命令设定适当的平行投影观测点7 Q- A* b1 v' A: L( p; h% E& C8 y- u5 S
ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围
1 [/ a0 Y3 \4 \9 J* L: d3DFACE命令画一20X20的工作面! o/ D7 N& z/ Q+ Y
------------------! m, `% m- Q7 X5 d
命令: vpoint
* Z. e8 }3 {" y- w当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
/ Z0 G" B, Q* d* M: f! e指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-2,0.75- z8 ^. c# p5 }" E- l' W
正在重生成模型。
* w$ Z0 {) `/ u命令: zoom
5 K) t! B2 b, o指定窗口角点,输入比例因子 (nX nXP),或
! p5 C  B1 T7 q  c" W' A1 Y[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
; G, n( Z5 Y' ?( F! z' O5 E# J7 d指定中心点: 10,10,6/ l) _# @1 [: }& b
输入比例或高度 <551.7546>: 20
, E2 R( |# a7 H; k& D7 d命令: 3dface
* O; L  ]# Y4 t2 [+ K指定第一点或 [不可见(I)]: 0,0( |8 D1 h/ q4 b0 {2 G. e3 ~0 H
指定第二点或 [不可见(I)]: 20,0
1 m) L. f* Y0 U8 N- e指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: 20,20
: w+ F( l- H, B指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: 0,203 _6 j0 Z, S& ^7 Y) g8 P- A; w
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>:

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2007-5-22 20:55

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执行PLINE命令,在“地平面上”画一闭合的多义线1 a  o- ^, ?$ I/ K7 t
-------------------------------------! i0 T7 ]6 L7 C2 ~' n( D
命令: pline
, L$ r) P+ e8 d4 ?( @1 Q/ h指定起点: 1,11$ z6 A  Y/ v0 L! M5 a5 r! a
当前线宽为 0.0000
! w% Q- q- t# _# R指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0
/ ~) z$ P- `9 }指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a   (改画弧)
4 N) t/ x9 c' S" a# ^/ t: Q指定圆弧的端点或
9 c3 x' p" _2 v+ N/ a[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/0 p) H; A+ k( n  D. S! c
宽度(W)]: d                              (弧的起始方向)
/ |, a$ J, }/ `/ ?& v* T' j6 @指定圆弧的起点切向: 90- \3 A  E8 D. r7 x3 W6 {- n- W
指定圆弧的端点: @4,0
1 x' b. K& v. S% H. a# T4 E. Y: N3 v指定圆弧的端点或
& S" v) n8 d. {' G[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/
- @# |. X. Y: H宽度(W)]: L                              (改画线)  I) N% S+ T% ]" O. b5 ]! A7 k
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,0
; D$ _9 m- e' b  y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,35 G& c4 v9 c# x
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-6,0
: k2 A3 n3 N$ V/ a6 P$ M指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c

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2007-5-22 20:56

2.jpg

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用EXTRUDE命令把刚才画的多边形“挤塑成”一“积木”实心体
& m2 ]1 u0 S2 w* K& I0 Y------------------------------------% j, s9 |1 l  g2 O2 v* L, u
命令: extrude) z; }( q9 S7 i8 {4 Y% B' ?% t! I- S
当前线框密度:  ISOLINES=44 C  x; ^$ @6 E$ X7 r
选择对象: L
& `# U  i' @( q/ \9 c. X找到 1 个$ p# k0 ^3 `; p1 Z
选择对象:
% P- \/ Y% ?" V; D- X) [8 e指定拉伸高度或 [路径(P)]: 3/ c( @# z9 l# F: r5 n
指定拉伸的倾斜角度 <0>:

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2007-5-22 20:56

3.jpg

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用ROTATE3D命令把刚才挤塑成的“积木”实心体旋转90度从地面上向前“立起来”$ n2 D, r! n# Y$ K6 M- {
------------------------------------
/ t. W2 B, f2 B. ?命令: rotate3d
& k& C( f) q2 j当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0
5 w- k! S  \8 F, X选择对象: L# M1 |' q2 V1 e7 K
找到 1 个: }7 A/ }& v5 E' F. s( H- v, V1 w& F
选择对象:
/ V: ?! R1 \/ L- L4 \* T指定轴上的第一个点或定义轴依据
# \  B/ B& t$ \- w7 t/ k# @  [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: end3 Q5 k7 M: P# z7 o3 I
于                        (选取上图中1的位置)
5 Z# ]9 {6 H9 I/ b8 M) I- H指定轴上的第二点: end
. j! w( z; Q  W+ ]2 ~于                        (选取上图中2的位置)
! y+ m! T, `. @- O' c+ Q) T, T指定旋转角度或 [参照(R)]: 90

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4.jpg (13.6 KB)

2007-5-22 21:00

4.jpg

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用3DARRAY命令把刚才立起来的“积木”在三维空间中阵列COPY 6份“堆叠”起来
! A& U! C' E, q, F+ w4 b----------------------------! T+ o0 j. c. n+ U5 t2 `
命令: 3darray
# z) k" K: @6 G5 D正在初始化...  已加载 3DARRAY。! b- f, g! F0 D" V3 [; F7 h
选择对象: L
7 w7 P  Y$ _; }! F* n: h找到 1 个3 J0 {# l0 N+ T
选择对象:$ t+ h! T4 y/ d
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:r( g" u: f- j- E0 ]! {% ~1 A
输入行数 (---) <1>: 1                        (行数)
8 v9 _; Q6 x6 A: m' F$ Z$ @# V输入列数 (|||) <1>: 3                         (列数)
/ |9 Q3 l% O& y! B' r$ Z输入层数 (...) <1>: 2                         (层数)
3 b, M- d6 A2 K- R, \指定列间距 (|||): 6                           (行距)  V$ J0 u0 T% w- d
指定层间距 (...): 3                           (层高)

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2007-5-22 21:04

5.jpg

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用MIRROR3D命令把中间上方的“积木”在3维空间中镜象拷贝1份“倒立过来”/ h  A  q1 C$ u+ b; X: S- x, ~
----------------------------
! m1 a! D1 x8 M! r命令: mirror3d1 c8 b: F; y- u7 q
选择对象: 找到 1 个
2 A" v. i  O1 [% I) L选择对象:                            (中间上方的积木)  u2 f# r& o4 o& L& D" J
指定镜像平面 (三点) 的第一个点或
; ]0 ^5 I9 O: h1 k8 i8 b  L  [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX $ F1 M5 v4 @+ P$ p/ a4 R( a( {5 T
平面(ZX)/三点(3)] <三点>: xy
/ w! `# _2 ]2 k8 k0 ^指定 XY 平面上的点 <0,0,0>: end8 M7 E' D/ M/ X! E
于                                   (点1)2 x6 Z! e) r, C- M
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:

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6.jpg (26.39 KB)

2007-5-22 21:05

6.jpg

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在用MIRROR3D命令把刚才倒立的积木在3维空间中镜象拷贝一份“垂直立起来”
1 h& g3 j3 @. g* x# ~--------------------------------
1 j: e9 J1 J8 b命令: mirror3d
  {+ w8 `, q; [# q% b2 H) r5 W. r选择对象: L9 L6 m" ]6 X4 C: d$ ^: ~0 q+ y
找到 1 个* \& ^7 m9 `3 l8 c, Q, k5 p
选择对象:
+ c' D$ x  d' S. ?' y. G9 ]指定镜像平面 (三点) 的第一个点或9 \) u0 f* H. g2 O& `
  [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX * Y  {9 M5 ], y/ G* G! B( q- g8 H! X
平面(ZX)/三点(3)] <三点>: END
9 \7 I* O2 R8 ?4 p. F" j于                               (点1); A% w, u, s' [! A2 X7 y" G$ E6 [' ?
在镜像平面上指定第二点: END
4 ~* n* h- ]3 G3 r# I于                                (点2)
, W6 I9 S2 y) b; I( ?在镜像平面上指定第三点: END5 J+ L' p0 O" v) n. Z# d+ |" Y
于                               (点3)) k* D2 ^2 P5 B; P' Y6 I
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:

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2007-5-22 21:05

7.jpg

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用WEDGE命令在屏幕的左下方制作一“楔形积木”$ _  b( [" G: \" b% V" @$ n4 k* f
------------------------------
, B, _; c+ P! f# \; A命令: wedge, o" ~; r$ ~. X0 F/ A
指定楔体的第一个角点或 [中心点(CE)]  <0,0,0>: 0,0
" l8 W2 K$ _  b指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: @4.2426,3   (3的2次方+3的2次方=4.2426的2次方). t, o- P3 D6 P. [5 ~2 }6 |
指定高度: 4.2426

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8.jpg (30.33 KB)

2007-5-22 21:08

8.jpg

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用ALIGN命令把刚才制作的楔形积木在3维空间中“移动旋转对齐”到中间最上方“积木”的上面: \" y8 i8 I0 Q) C" p1 ^1 W! r
---------------------------------------------; ]: S0 @# b6 ]' x
命令: ALIGN
+ G& Y3 b$ f, @) }* V选择对象: l
0 Q* n6 p( F' [7 p, I2 s找到 1 个( C0 g( _$ U* x$ |; s* x
选择对象:
* O0 s' C/ p, p5 {指定第一个源点: end8 b# B, w; ?# U+ x0 ^7 f; e
于                         (点1)
6 X& m7 S7 F6 ^, _指定第一个目标点: end* R( r2 [2 R0 M8 o- h* D& @) b
于                        (点2)2 s3 t) N8 E5 L
指定第二个源点: end. _1 h0 J/ F$ w- X6 @8 V' Q
于                        (点3)
4 H$ a. |1 z' M. s指定第二个目标点: end
( b4 W6 v* i) L' T5 d( r- g于                        (点4)
$ \+ k& F8 c6 F% \指定第三个源点或 <继续>: end6 ]6 o5 p9 K, R) J0 u: }
于                        (点5)
+ r. P  ?  p" s指定第三个目标点: end
/ d. H: w2 c. I于                        (点6)

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9.jpg (32.07 KB)

2007-5-22 21:08

9.jpg

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执行HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形
5 G. i8 v+ E  S---------------------------------------------------------------------8 B0 r$ I  Q5 r' n9 i
命令: hide+ K4 R' M% D7 `* d" F
正在重生成模型。

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10.jpg (24.77 KB)

2007-5-22 21:10

10.jpg

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