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AUTOCAD轻松学 [第二部第十五章] 大型球场

简介) Z0 n6 y" w; Q% W) }
看似复杂的大型球场其实并不难,要点就是如何在三维空间总正确地画出各看台的剖面,然后用REVSURF命令很快地制作一旋转曲面,而下层看台是画完各剖面后,再用TABSURF命令与球场的边线拉成平行曲面,至于圆顶更简单,用3D.LSP中的DOME来完成,最后再用DVIEW命令来产生消失点透视角度
' E+ R& b4 O( p, A# h8 w/ U7 g! z9 w
进入CAD,开始一张新图。
( [) r; l: `! Y4 ]7 n/ Z$ ]- z用ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围. c6 ?  \, w) Y
用CIRCLE命令画一半径为2500CM的圆作为圆顶球场的地板
* B9 s7 c2 y+ }' ?  e再用VIEW命令,选择S(SAVE)把当前的视图用PLAN的名称存储起来。, X* s3 w4 v* E+ v( h1 R' E
---------------------------------------6 F1 y) h% a1 l9 b3 U
引用:
命令: zoom: J, Q# V) A3 T& S, M
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或) r: p& I4 \  l; p
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c
( a& }8 A! b, l/ e指定中心点: 0,0
% @% g' [; j; {4 P输入比例或高度 <944.5718>: 80000 Z" m6 |: R, ?% h- A
正在重生成模型。
2 X& y( J6 u3 S, z' e& k: F命令:" z& ?/ U+ [# T$ z$ P8 q: r4 \
命令: circle: h; p) [% u+ [
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0,0
$ A+ M8 _6 P9 ?- q指定圆的半径或 [直径(D)]: 2500
6 B2 [: p8 e6 S9 t9 K命令: view

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2007-6-20 10:52

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1-1.jpg

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1-2.jpg

TOP

用VPOINT命令设定正立面的平行投影观测角度
" L' T- S3 [& g( H( t4 P执行UCS,选择V(VIEW)以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统
6 O7 k: y9 V, |7 E% i( F3 z2 G用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围  p2 N: ~0 q$ d9 z3 B3 A
再用PLINE命令在新的坐标系统上画一“球场阶梯状看台”的剖面1 t, o* s( M0 A
用ID命令来查询球场看台O度方向最高点的坐标的相机位置。/ L8 G" [6 e2 l9 N
引用:
-----------------------------------  I; F& W* o/ o/ r
命令: vpoint3 [; Z+ {* m6 Y2 {& N& R( W
当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000$ H9 |, G2 A; b; T, n+ @2 t( N* W
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 0,-1,0, `+ n! T7 z: S: a& c- I: N
正在重生成模型。( f# i, q2 n# Z; R8 o
命令: UCS
/ X+ Y. U0 H! @5 Y2 v/ }当前 UCS 名称: *世界*
+ N" j7 |3 R3 S& t1 ~: a, c" b输入选项
1 |  n6 J& k# [$ m6 u4 y' _/ j9 |0 P7 D" B# F* }% W
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 8 h3 ]% V6 ^$ k" \
<世界>: V
) r2 `$ J/ ~. o1 x7 V  M命令: ZOOM+ i0 w; {& ?8 A4 D+ O1 H+ w) C
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或6 v& y+ h  u% \9 v
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
7 Y6 b# V8 @! L; P' f2 z" d1 y指定中心点: 2200,500
: S5 {5 W+ `' r, _# W: B% p输入比例或高度 <2338.9443>: 2400
/ _4 ?) @; z9 w/ B8 k( y命令: PLINE6 H3 z' a; H0 Q+ n8 v
指定起点: 2500,00 U5 k+ i$ J2 U
当前线宽为 0.00009 E1 W0 Z" f9 g( h
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,320" `+ B1 M/ b* t/ S. |0 v
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-150,0  O7 @# P( ]  D& J  k6 z
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,70
9 {+ S6 E0 M9 {. F0 Y1 P& N2 ?指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @20,06 h- U# n4 I! ?
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-40
  b, m6 c/ J# E; u$ u6 \指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @130,08 j# p/ K( {& {
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
5 Z+ [0 ^: j6 o1 R) A/ t0 _指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
3 ]6 t8 ?3 }& ]; I1 h; T指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,600 S, ^$ Y- p* \, D) [/ o4 {
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
: x# x5 d/ M4 O, y1 S# h# B$ V指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
+ n+ |6 _4 t/ _8 Q3 e, f/ A指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,07 `! J( t3 q7 Q& K& V8 v, I
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60  ~* k: K% p( ^( ?
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0" q2 Y* Y% D( n$ n% Q
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
" {% m1 ^% A% i& f( l) H+ B; T指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,00 c/ y' n, A2 s( d) e
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60# L% y; p) B3 s2 l
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
7 G( `$ ~  `$ ?+ |9 a指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60; p; P$ u! t+ B9 e2 ]8 U# p
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,01 V7 q7 ~# a- ?2 b0 `4 i; I
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,608 Z& @$ y6 D" P( e  C
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
- l1 i' w0 z% s, k* [指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60, c1 X4 W; W/ F  v, r0 X
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
, G) V, [5 B$ w' h$ f7 i3 m  N! L指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60  ~' L3 @; S4 q+ U
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
- I% i0 S5 p# n! R9 W7 k指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60
+ e  x! U5 H' n: U% V. `; Z( H6 W指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
" v" _" k" f$ D0 F4 V4 [指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,606 k9 C4 h" j# C4 F
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
" F$ J( z: h, ^6 q5 I7 U1 l4 l" Y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,60, Q( D' T$ X1 c9 T
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
  t3 O4 C- r8 z7 h! Z( E指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,100
- S, H( ~! |1 p/ K7 u指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @30,0
" Z4 [4 R3 ]  e; k指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-130
" ?0 _$ b3 W* m5 |8 ~( j指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 2530,320
/ O  S& ~1 L( j& P3 n5 y8 ?( ?指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-320. D/ s! l1 k/ C) Z4 M3 z- Q, Q6 d# F
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c5 j  w/ }' S4 h! Y+ O
命令:& _% ?/ ]8 S& I% r- u( Y! W0 ^
命令: id8 B' ]* d/ K% ]3 d
指定点: end
5 |) H9 i# Q* K" P" x8 l/ n/ e

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用VPOINT命令设定适当的平行投影观测角度0 {6 b; `+ m% V
把UCS恢复到W世界坐标
% |' K# B6 j2 M  m* b  F: M用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围3 ?! Z& |0 g# Z
再用LINE命令在圆顶球场地板的正中央画一垂直线
* f2 B; ^7 G! I& _4 ~! X1 d再用VIEW命令,选择S(SAVE)把当前的视图用ISO的名称存储起来: F$ N7 b) c) @4 |  ^- q: S
引用:
-------------------------------' g, f! p/ d, n+ b
命令: vpoint
0 v) J* X8 w0 i! G6 v*** 切换至 WCS ***+ U& @) U- w" q* E0 n
当前视图方向:  VIEWDIR=0.0000,-1.0000,0.0000) ~4 A1 b2 E' T8 {0 M+ R  z
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,-1,1+ U3 X1 s+ t4 h  Y3 `* I* ]
*** 返回 UCS ***
5 g" D8 ~. N! m3 Z, M正在重生成模型。
# ~/ ]0 M+ D; U; ^命令: UCS" p: u, k: W3 b" S) r' F; n
当前 UCS 名称: *没有名称*
% Y+ J0 x! a! y- h) a输入选项
+ M! ~$ e# \& A8 ?! e5 D9 ^7 D1 ]
  V3 Y9 r; d/ x, c6 F, q[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ! B& d! l6 Q7 v& T! |' I
<世界>: W4 F  ]$ W1 C! K3 U
命令: ZOOM3 }# i+ M" t( h5 G- }2 O+ W
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或3 ?( `. `8 s5 h0 ~& I& V
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
' z& x: ?$ _& ]+ w5 ?! b% d; T指定中心点: 0,0,1000
; L# W. j# l4 D, c7 B+ V9 O/ j输入比例或高度 <5653.2392>: 6500, Y; u3 i) [% `% Y+ H* j
命令: LINE6 q' V' Y6 H: b( p
指定第一点: 0,0
1 U/ G2 ^' Z  k3 a! j' }指定下一点或 [放弃(U)]: 0,0,1000
8 Z0 f4 s. [$ ~% U7 t2 F! e* M指定下一点或 [放弃(U)]:
* f+ y) o, {' o$ Z3 Y命令: VIEW

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2007-6-20 10:54

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3-2.jpg

TOP

先把SURFTAB1(网格面密度1)系统变量设为24; o1 a- @1 d; G
执行REVSURF(旋转曲面)命令,用右边的PLINE为路径曲线与左边的垂直线为旋转轴制作一阶梯状球场看台$ N+ h, u# s/ d, W) G
-----------------------------------------0 e8 x$ }8 ?, z) T8 O$ H. r/ z0 c+ b
引用:
命令: surftab19 P2 b4 K) v! U- o' s; _
输入 SURFTAB1 的新值 <6>: 24) S9 {- w9 s( y& T, \6 R
命令: revsurf0 E8 Q. y9 {* @# _9 k, U
当前线框密度: SURFTAB1=24  SURFTAB2=6. ]+ D$ o- t& L/ B
选择要旋转的对象:           (选择阶梯看台剖面)6 L& i' U6 u& U- L  V0 w' ?& H
选择定义旋转轴的对象:       (选择垂直线)
2 @* ]6 M. f/ L6 Z指定起点角度 <0>:
2 v! R- o' ]7 F4 }! r0 j6 D指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) <360>:

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TOP

用LINE命令在圆顶球场地板上画一球场轮廓线1 @6 _4 o( z: j, h* W. l) D6 s; Z
-------------------------
, Y. Y2 T, }4 O) E3 ?8 j
引用:
命令: line
( ?; m4 M( f5 s# d! S, }+ q& ~) g3 D指定第一点: -1400,-750' [8 ?7 g6 [) [# S: c8 ?$ F
指定下一点或 [放弃(U)]: @2800,0
0 |; e, _- r2 c+ w+ I- m指定下一点或 [放弃(U)]: @0,1500  p7 T7 b+ |) |; C, U! j4 x
指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @-2800,0
& i/ U4 k0 e8 g% K+ [0 N7 j指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]: c

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5.jpg (154.6 KB)

2007-6-20 10:54

5.jpg

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用VPOINT命令设定右侧立面的平行投影观测角度" }+ v7 ~* B) I: k
执行UCS选择V以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统
" G9 S  ]5 ]! w% h+ S* x5 S' i' T; f用ZOOM C 的方式设定适当的屏幕作图范围
. e4 y7 y$ Z# @( V) T再用PLINE命令在新的坐标系统上画两个较矮的阶梯状看台的剖面
9 a  y" |) l$ h* [& E7 j---------------------------
0 t( h8 i* ?  x1 R8 |
引用:
命令: vpoint
/ g* l6 O1 J, [  M6 V当前视图方向:  VIEWDIR=1.0000,-1.0000,1.00000 I1 C! _( a1 p
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 1,0,0( W, s% V6 t  M$ ~2 ~" O- y
正在重生成模型。( ^# f- v( v0 F0 v
命令: UCS0 j. r4 o: J5 l% }6 A# P; O
当前 UCS 名称: *世界*
$ ^3 I- Y; U% G4 A( s& u- {输入选项7 y. }/ k4 I! S" t, h% P$ Y

2 R$ ]. r: _8 D[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
1 S. {! e! l/ _<世界>: V
7 d/ {% c6 l& j, |4 W' z1 k- _命令: ZOOM' a/ v2 `2 V" E: N: C( I6 {
指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或% Q! S6 U- @0 {5 S' N: z" _
[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: C
$ \) g" v& L8 J) C指定中心点: 2200,500
/ m8 G; W  M6 c. y3 h输入比例或高度 <3461.6375>: 2400# a+ U) |" e$ P0 z* ]* q. ~
命令: PLINE. \$ _$ |# x7 ?$ I1 w
指定起点: 1050,0- t# c/ P5 [# P" D& W% I6 V
当前线宽为 0.0000
# l5 b1 y4 E: M7 H1 O指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20: C: e4 m7 P4 [( h9 X
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0& e4 \9 ~) m1 J5 B
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20% W% z) d5 H- P7 q! m( C
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
  U- z/ _: [8 e6 [4 Y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20' P' T7 B, b8 f/ F
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0$ d8 x8 i4 L$ ?5 p! @% ~5 V
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
/ F* x* x5 K/ `4 {% ]. L指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
/ {' A1 s$ x/ b指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20! `6 f" H& e1 B4 y' I  y0 c
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
- i6 O2 c1 E: y% c* [指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
  B2 R2 H- ~( D5 f3 N指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
" n- J0 ]+ P6 v% l) s+ Y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: 1590,0
) z4 U6 [' g( s$ v! h3 e) V7 V指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C
3 A# p+ d& ]( Z( ^( J命令: PLINE
( R+ Q  ^8 E# B指定起点: 1590,0; e2 i$ b2 H, O" D
当前线宽为 0.00008 U% t- |5 P3 F$ \- g
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,120
0 j5 T6 {7 e+ a% D" Y" s指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20! y3 F( r. t, A; d, r
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0$ k5 O8 z2 n6 L# A2 y) U
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20" g# v, i8 N7 M# }$ A; v
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
5 y3 N* U) x% |; B& s指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20% C; d# z1 h$ R0 c2 Y0 R
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
3 X- D# i5 U" _0 d, @指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20
) E. a* N2 y+ Z4 J3 S# ~' f指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
* z6 c. N; y5 Q指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,20+ Z3 D0 g) l  g7 g( e
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0
# ?+ a) D' B( C% h6 v0 F' }$ y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,201 t: T) U4 g) [; i7 s9 L6 W
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @90,0. J, A; T) g  k
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-240

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指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C: P; |$ I3 j0 |+ t. i, ]% _
用VPOINT命令设定正立面的平行投影观测角度9 k9 v# B1 h9 _; g; [
执行UCS选择V以当前屏幕的观察方向定出新的坐标系统4 G! _+ g/ t* j
用ZOOM C的方式设定适当的屏幕作图范围4 e6 e+ l! x$ I3 ~* ?
再用PLINE命令在新的坐标系统上画另一较矮的阶梯状剖面/ @5 Z$ Y% C* T. k* K
引用:
-------------------------------
+ ]& j. R1 L& o命令: vpoint0 T" t8 z! S# P" D% n% C
*** 切换至 WCS ***4 g5 m  Y7 F6 s/ L* ?- k, p9 M
当前视图方向:  VIEWDIR=1.0000,0.0000,0.0000# Q7 }3 d, {; v6 L
指定视点或 [旋转(R)] <显示坐标球和三轴架>: 0,-1,0
/ _2 Z0 ^' v% Q*** 返回 UCS ***. i5 u6 T$ D/ W8 K; f5 o2 \( d7 c
正在重生成模型。
+ q9 @9 [4 P0 K0 Z2 f7 j7 j5 E命令: ucs8 @3 l7 k# l/ N4 R4 i
当前 UCS 名称: *没有名称*; D& T1 n' j& P8 F: l+ N
输入选项
" v. a, i$ u! F4 a! w
) `6 o( A1 k2 u# g' s+ }( F6 i; K[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
$ f6 _2 a$ E5 Q& ~<世界>: v
1 ^1 h# M% A3 E9 f命令: zoom
4 @, O  F1 q6 M/ M) `( e" G* u指定窗口角点,输入比例因子 (nX 或 nXP),或
- O0 `4 f. l8 Q! i6 c* O$ F" M, g[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)] <实时>: c8 f" O3 E( ~9 }
指定中心点: -2200,500
/ d+ ]0 K+ T# |, m3 A输入比例或高度 <3461.6375>: 24004 U) y( w+ I2 ?
命令: pline
& y* R# j* }6 N指定起点: -1700,0
' u9 q5 ?% g1 y; Q9 W% N, }当前线宽为 0.00009 f" C& w! p+ h- r: v2 S" S
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40; V4 h  N* g. S+ s9 m4 q
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
% O% g1 p, @0 l: l' Q3 q# A指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40
: u1 i# T+ Z  h# l: q指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
6 x& N7 p! E! \0 v/ m指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,406 f/ Q! N+ N1 K: H
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,06 a( A8 Z, W0 A$ @# e
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40
2 H+ T. D2 Q7 P* b指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
5 c' Q$ A; V& Y3 y指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,40' Z0 K, |1 Z& W" x# K  U
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-90,0
) A( ]% L1 ^+ J. o" W指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-2008 Z8 Y/ \* p5 ~% l& @
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c

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2007-6-20 10:55

7.jpg

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执行VIEW命令,用R(RESTORE)把名称为ISO的视图取回
2 i5 o9 }1 r, T- d4 {0 v1 i, h& ~
引用:
--------------
1 t. @2 C$ V0 ~5 F* ^* f2 @命令: VIEW5 ^9 W1 ?$ ]$ f
正在重生成模型。

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2007-6-20 10:56

8.jpg

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把UCS恢复到世界坐标' W, K5 M) I" Y0 Q, c) o. x/ S1 \* I
用MOVE命令把刚才画的较矮的阶梯状看台剖面移到适当的起点位置! z- l, e$ T0 ]+ _/ f
--------------------------2 U+ t# K" `* ?0 E: L
引用:
命令: UCS
* C9 ^% k6 O7 U3 G; S: x( S/ C当前 UCS 名称: *没有名称*) j8 T, n3 P( C9 F: J& d
输入选项
( O/ ^8 B: C0 ?7 J
1 n/ K- v9 I& m/ O! f4 l  Z[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ! ~7 ?4 y0 b+ n6 M2 l& S, w
<世界>: W
( j+ _( m% _$ i! Z9 P命令: MOVE
9 u; C) v1 y+ _" u& F选择对象: (剖面线A)找到 1 个! y, Y0 K; }9 Q9 A1 T

; O1 H0 e) ]% ?% ~% w4 V选择对象:
1 |: X( _' [) u; r6 z指定基点或位移: 0,-750; \- T# z2 C9 J+ i
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:
: a5 M6 M/ d5 @7 [8 `% N命令: MOVE
% J% z! x$ K7 W* Q$ B8 i选择对象: (剖面线B)找到 1 个
8 H* k9 T" l% u& V# I选择对象:9 L8 z. i, f2 X# j
指定基点或位移: -1400,0$ N3 u+ Z" W3 `; D/ \: N" ]1 i  O# R
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:$ P, B) M& X% z; w# H/ Y
命令: MOVE
# |1 p3 M4 C4 a( W+ D7 Y选择对象: (剖面线C) 找到 1 个; O) y- `3 l% n
选择对象:
7 h% c! y7 D4 E+ g+ m, x指定基点或位移: -700,05 e6 ?" H6 P% I$ k# c: v
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:

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