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[分享] AUTOCAD轻松学 [第二部第十五章] 大型球场

用ARRAY命令把制作完成的三个阶梯状看台环行阵列拷贝2份/ X& ]8 ~* ~; T/ \! v  R# e
--------------------------- X7 |) m- ~7 U6 W' M
引用:
命令: array/ q/ e: j0 {6 ^+ e$ T+ n" u% M
选择对象: 找到 1 个: E4 p+ i4 @  \9 d2 J: o) J
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个
, n; E/ q! t9 p% y' j选择对象: 找到 1 个,总计 3 个0 g& R7 g' O( n
选择对象:

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11-1.jpg (183.83 KB)

2007-6-20 10:57

11-1.jpg

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2007-6-20 10:57

11.jpg

TOP

用ERASE命令把在圆顶球场地板正中央的垂直线删除
' o: m- x) m0 \1 S% P' v1 d执行3D命令,选择DO替完成的整个球场看台加一个半径为4000的大圆顶
$ [& c& F1 a- K  \再用ROTATE命令把大圆顶旋转7.5度(注:360除24除2=7.5)( q# h9 ?( ], a0 X' `7 S
---------------------------------------
0 d. A3 |5 E* d0 L- G% L1 [
引用:
命令: erase3 _- u* @5 P# x" V6 m
选择对象: 找到 1 个
/ a" |) d& Y6 ~7 E; Z, K选择对象:
1 b% A+ L/ ^* T* h) k命令: 3d) c9 H) u6 j& P
输入选项
7 G0 R2 P0 S% k+ G! C+ W2 n[长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥面(P)/球面(S)/圆( u% j* O- z- ~7 o: |+ ?
环面(T)/楔体表面(W)]: do( P- z, R- e1 v& i
指定中心点给上半球面: 0,09 K) h" R2 c9 p; R5 v" b- L* ^
指定上半球面的半径或 [直径(D)]: 4000+ J( z- k; M3 W% m
输入曲面的经线数目给上半球面 <16>: 249 z4 A6 }/ `3 ~$ x! `
输入曲面的纬线数目给上半球面 <8>: 10
+ T- f2 W, c* r1 s, i$ x命令: rotate& W9 i4 [! u, `- W. a0 B' \4 i
UCS 当前的正角方向:  ANGDIR=逆时针  ANGBASE=00 d1 \; o' f, U0 a# U& [& P8 ?
选择对象: L9 f* |+ s8 D: S
找到 1 个
& b8 L6 V, a6 R' a/ T+ l选择对象:0 o: r! ?: z% u& p2 o4 [0 g- y
指定基点: 0,0# @/ T* d' d* I7 Y: L, U
指定旋转角度或 [参照(R)]: 7.5

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12.jpg (186.85 KB)

2007-6-20 10:57

12.jpg

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执行DVIEW(动态观测)命令,先用L选取最后画的对象& x' D1 _2 w" S
然后用PO(POINTS)设定目标点为球场的地板正中央,而相机位置为球场看台O度方向的最高点
& `1 F$ k0 c( n8 D接着选择D(DISTANCE)直接回车来打开透视模式
" A% T2 w& H# O再用Z设定28MM的广角镜头! e$ T9 s5 O3 _$ v; j
最后回车结束DVIEW设置
8 K! u( j  ]$ M' c& w! L8 y
引用:
-----------------------------------------------------
- E; Z3 n$ K& C+ Z命令: dview5 t0 x3 R9 }) n1 |. q# b- h
选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: L
+ R) d- ?" u3 Q! @7 _找到 1 个" r" [, }9 J: Q8 C. ^
选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>:
0 Q7 f9 q1 L4 `( O输入选项. {4 g: u8 c  k' N' u  f8 p
[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关() k4 U2 k: g: a) U" @" P1 `! C
O)/放弃(U)]: PO7 z- v# i' h0 Y4 n! _% q4 s
指定目标点 <333.3333, -333.3333, 1333.3333>: 0,0,0% C* ]6 P+ H0 R/ N5 ?1 ]
指定相机点 <334.3333, -334.3333, 1334.3333>: 3670,0,1230
  C, _% P+ Q1 W* [% H, }) y$ h# `输入选项
& F, a3 B, a; f2 T( t2 h[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(
3 B# M, I/ _' b; ?O)/放弃(U)]: d
! j* f( D8 M  o2 A9 o9 x- {6 g指定新的相机目标距离 <3870.6330>:6 R  m% M# g/ z7 y' X2 H
输入选项
, }% B: ]/ v. T4 |! E4 `9 t4 R[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(+ l/ _5 [2 k1 i% m! i6 Y: v: c
O)/放弃(U)]: z
+ b) U! D" W1 ^: f指定镜头长度 <50.000mm>: 28" c5 s* k; T, V, y
输入选项& W( Y+ }0 e" A8 B
[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(- r4 q6 {3 Z2 _: X  R- W4 v, B
O)/放弃(U)]:
0 z9 H- Q' l5 P# k& I正在重生成模型。

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13.jpg (115.56 KB)

2007-6-20 10:57

13.jpg

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执行HIDE命令来看一下消除隐藏线的情形
+ E. z! h3 N2 @& R# K
引用:
--------------------------------& C( r! G2 C5 p9 V7 K
命令: hide( ~% K, @6 C  r$ l5 `/ o7 y' ?! [
正在重生成模型。

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14.jpg (107.17 KB)

2007-6-20 10:58

14.jpg

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执行DVIEW(动态观测)命令,先用L选取最后画的对象
8 T" J8 f# \0 q  c  Q, Y2 ]然后用CA(CAMERA)把相机转到球场45度的位置
8 _8 P. T. z- r* [6 v  o! g最后回车结束DVIEW设置
$ H3 M& M7 u5 x0 f执行HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形$ K' B% R4 J/ y# w7 K( _0 K
引用:
--------------------------------------------------------------------
7 w3 E# ]: U$ q命令: dview
8 T! U) M9 q8 {8 O  J4 Q! L选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: L, Q( @) F2 k; D8 w" @( ~
找到 1 个9 c" u  L8 P) v% J
选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>:& u; `$ h, a( D, Y6 ~) o
输入选项
9 j/ M! i7 R+ [, q# i% @" G" }[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(& d$ j& \3 T( W2 E$ v- n& N
O)/放弃(U)]: ca2 B" b  h7 F) r
指定相机位置,输入与 XY 平面的角度,或 [切换角度单位(T)] <18.5286>:
  {' h5 S8 s3 o: Y指定相机位置,输入在 XY 平面上与 X 轴的角度,或 [切换角度起点(T)] <18.52857>: 45
9 E) l- R6 r8 `输入选项. ]0 i) i2 I% D% j5 d/ g
[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(
* e# U( ~9 Q; R$ g5 f9 M' [O)/放弃(U)]:  p4 s5 ^5 F; d* H" t2 v
正在重生成模型。
$ @! u- N$ |5 ~% K& [/ F- h命令: hide5 S% V( m$ X; h6 S4 w# u6 o; C
正在重生成模型。

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15.jpg (114.39 KB)

2007-6-20 10:58

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执行DVIEW(动态观测)命令,先用L选取最后画的对象9 A  M) A& P7 s2 D- _& ?
然后用CA(CAMERA)把相机转到球场90度的位置
: \) K* o* Z+ C+ N- D8 `最后回车结束DVIEW设置4 \* X8 ^3 j- i* w) \, G. r3 o
执行HIDE命令来看一下消除隐藏线后的情形6 @% h0 P& Z. u) W) L* i5 ]; ?
引用:
-------------------
7 ^! L; U( H/ t, w/ r3 L命令: dview) D6 R! K+ l* ]. H; M" |
选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: L/ c, G. k  H0 J# c' }
找到 1 个
0 s& O/ i0 y. m! `) |0 F选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>:
+ D$ W& P: a, u输入选项
* q4 K  N8 Y( B9 d( O7 A7 p[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(
4 V6 Z6 a- f, K3 @O)/放弃(U)]: ca
. j5 r9 l( F- [  w$ [指定相机位置,输入与 XY 平面的角度,或 [切换角度单位(T)] <18.5286>:
0 y* i) x4 T7 B, F  H/ s指定相机位置,输入在 XY 平面上与 X 轴的角度,或 [切换角度起点(T)] <18.52857>: 90+ ^2 c4 g1 Y% b& d1 ^) i
输入选项/ Y* [9 H; o& F( y# p% a  u
[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(. x; _6 V6 a! }  s
O)/放弃(U)]:
$ b( x% s: N9 ?5 p正在重生成模型。$ O1 `% R- m% H: d
命令: hide- s& G+ B. }& ~# y9 R% c3 s
正在重生成模型。

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16.jpg (97.31 KB)

2007-6-20 10:58

16.jpg

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执行VIEW命令,用R(RESTORE)PLAN回到一开始的平面
2 l" s9 s. y# e* a8 L
引用:
------------------------------1 E' n, g$ V5 T" G; t
命令: VIEW: z: v+ t7 e$ G+ g# R
正在重生成模型

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17.jpg (224.82 KB)

2007-6-20 10:58

17.jpg

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讨论:" x3 g1 n7 V& N5 g  D  y3 {
在本章中,我们利用CAD的组合面和DOME很容易地制作出一个圆顶球场,但我们可以想象如何去制作一个椭圆行的球场呢,其实方法很简单,把已经画好的上层看台与圆顶用BLOCK命令做一个图块,然后把这个BLOCK用不同的X/Y/Z比例INSERT到图中,(例如X为1.35,Y与Z方向为1)这样我们得到一个椭圆形的屋顶和看台。。。4 Q6 r1 d& t: @

: }; U. Z& e6 @
. X7 K7 z0 ?* W9 l  M  M" a我们下一章节,学习圆顶。。。
9 h1 Q7 E9 m% k1 u3 N6 E) g- W) i4 f0 S6 P! z
2 p6 [# M4 d: [. ^0 t
执行BLOCK命令,把球场上层看台与圆顶部分定义成一个EGG的图块) U9 S; C) y9 t9 I4 f/ m
然后用INSERT命令把EGG BLOCK用不同的X/Y/Z比例再插回原处& d- M) g; Y1 ?9 a+ W0 C. A$ L
引用:
----------------------------------------
* I( w8 c- `1 F9 `6 d% o6 v$ N命令: BLOCK& r( k7 J+ u- p6 q  ?, u+ Z
选择对象: 找到 1 个8 X/ p3 ]3 E: n
(选取上层看台和圆顶)
1 L- _) m: Z: ?. H8 z5 L1 y选择对象: 找到 1 个,总计 2 个: {& a# |+ Z3 w, C% Z
选择对象:
0 ^3 g( X( @+ }1 p1 K命令: INSERT
( G) O! @* C4 [2 l6 K* Y6 n" l指定插入点或 [比例(S)/X/Y/Z/旋转(R)/预览比例(PS)/PX/PY/PZ/预览旋转(PR)]: 1 j2 H1 j& B( ~6 i% x+ a5 H
指定旋转角度 <0>:

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18-1.jpg (66.65 KB)

2007-6-20 10:59

18-1.jpg

18-2.jpg (225.84 KB)

2007-6-20 10:59

18-2.jpg

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