把SPLFRAME样条框架系统变量设为1
6 R( s, e6 q8 x执行REGEN命令重生屏幕
n( j0 W* _0 ^* L$ q; o执行UCS命令,用R(RESTORE)恢复先前储存为FRONT的坐标系统
9 b) z, y9 Z# W! F: p
用LAYER命令M建立一层名为3,颜色号为3(绿色)的图层
/ R2 `. z( \$ I. |; n3 J# Q# t
用HATCH命令在房屋的正立面上打一些水平线
% P$ V9 H9 W# g$ L-----------------------------
1 f& }4 y5 _8 C6 q b引用:
命令: splframe1 I8 y, x4 q& n9 Y3 u+ H
输入 SPLFRAME 的新值 <0>: 1
7 S& g5 x9 ?% O& H) Z命令: regen
1 P0 `+ W! ]3 F/ p8 v% }( k B: v正在重生成模型。% |* {4 Z+ K; T& B) H8 t
命令: ucs8 T7 G7 c9 ]' g L6 `
当前 UCS 名称: *世界*
[% N J! ^8 P' c+ A2 f1 V5 R输入选项# A0 Q& \# C' ]2 t$ h
! M4 @# A- `: ?2 n$ i2 D2 n+ l( t[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] # |4 T2 ~2 p# n3 ?4 L
<世界>: r
, G" p. n! f% S% Q& B& A输入要恢复的 UCS 名称或 [?]: front
4 k A2 z7 F6 i命令: -layer
4 C' Z. Z7 D* ?$ X- Q: E当前图层: 5
: T5 S" m" v* G" p' j; T4 V, t输入选项
9 `! e) i( L5 q! E. O7 e' Q t( [2 m8 O$ \8 ^. e; S
[?/生成(M)/设置(S)/新建(N)/开(ON)/关(OFF)/颜色(C)/线型(L)/线宽(LW)/打印(P)/冻结(
. V9 g3 Q3 J/ z# X$ ]F)/解冻(T)/锁定(LO)/解锁(U)/状态(A)]: m1 n- V6 i) a% T8 O
输入新图层的名称 (成为当前图层) <5>: 3% N* d4 r+ H. S; |# t( O
输入选项
# Z: S* T' z" ?! D# @( s' e
: {9 S, e1 |. I4 e[?/生成(M)/设置(S)/新建(N)/开(ON)/关(OFF)/颜色(C)/线型(L)/线宽(LW)/打印(P)/冻结(1 j- v9 G6 Z. n. P* p5 k4 s
F)/解冻(T)/锁定(LO)/解锁(U)/状态(A)]: c
8 _4 a# v, ^" k新颜色 [真彩色(T)/配色系统(CO)] <7 (白色)>: 3
7 M+ B$ l4 `" e输入图层名列表,这些图层使用颜色3 (绿色) <3>:
7 E! H3 N% k, Z1 h输入选项& z q9 Z4 {5 L* s
$ y+ r- c. v: D: n2 S
[?/生成(M)/设置(S)/新建(N)/开(ON)/关(OFF)/颜色(C)/线型(L)/线宽(LW)/打印(P)/冻结(, j$ p% G) a# w8 T. n& \
F)/解冻(T)/锁定(LO)/解锁(U)/状态(A)]:: Y" I5 H9 H" Z- X4 R( v
命令: hatch- o8 H8 Q0 x6 i! `% ~ B5 ~
输入图案名或 [?/实体(S)/用户定义(U)] <ANGLE>: u (U:自定义阴影线)' c5 j( }$ n* C6 e. ?
指定十字光标线的角度 <0>: (叉线角度0度)
3 P( ^/ Z( S* H7 c/ ]指定行距 <1.0000>: 20 (线条间距20CM)
- ]- Y9 a+ v# w" x9 L; [/ ?是否双向填充区域?[是(Y)/否(N)] <N>: (双向阴影线:否)
' {! x0 w, {4 C2 v# j) G选择定义填充边界的对象或 <直接填充>,
3 H k1 m! v+ M, M. a' T$ D选择对象: 找到 1 个) A9 \8 |& Y' i- x/ E* X
(选取正面墙)- a; K& C, I0 b9 E
选择对象: 找到 1 个,总计 2 个1 G6 l _9 V3 s! u
(依次选取3扇窗户)" }" }, _5 ~, i
选择对象: 找到 1 个,总计 3 个$ Q- i/ o1 t( L. e6 G7 t& C* ~
选择对象: 找到 1 个,总计 4 个
n; \+ D. \% V, C选择对象: