【月姬格斗】角色+完整出招表


6 F5 J8 [( s4 n/ i2 d/ \4 |8 {& t8 v' y5 Q; Q7 B
基本操作
3 S% g3 A2 h& {↙or↓or↘一瞬
4 r: E# ]! l, h& p2 C0 o  Z5 G↗  大跳躍: K4 W+ Y3 o# P
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用* ^1 ^% B6 [7 a8 j! H) G
: d9 x8 A) j# \& F4 ^0 h7 ?4 X
D  特殊防禦
: u- n- v0 h" ^: n' iMB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
; x* R( ?$ B2 `1 z5 R當對手攻擊時算準時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
& G" j. k/ |% Y理論上來說是為自己製造反擊機會) r0 a- {9 j& ?# v- t
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種  1 [- C& G: S) C( Y; e2 `7 u: h
特殊防禦成立後
+ H9 ~. x8 k: m  f  i
- k$ z7 W$ f) x, ]$ H/ ]! |3 [' K
' e# ?4 e. ]; z9 F# R% ^↓↙←+D  シールドバンカー, t" V  S3 W' O6 }
另一個特殊防禦技.擺出特別姿勢後發動攻擊
6 Z/ g# W9 m$ l4 M在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊; L7 J% R1 W' {$ U0 y& S' T$ C2 F( O. q
此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候4 V# Z/ L, A6 o$ W0 @6 i
可用這招做防禦取消後反擊  7 l$ S0 A5 j2 P/ T' g6 Y! D: j, U
被打飛後
9 I+ ]& s) M7 KA or B or C or D  受身
8 p. b: I9 p2 d6 D( M2 ]5 k8 _可在空中恢復體勢避免被追打
9 K7 {4 W& U; n# d: J2 q但事實上有些連續技要對方受身才接的起來
" [( A6 R1 O% R5 n對於受身不可屬性的技巧當然無效) ?. O9 U/ ]* t6 p+ B8 j  b! C. v
0 h! I# q7 s9 O. s( D# O
被打飛後4 c( q% X# _+ q6 x4 T
著地前9 ]% Y5 g( D6 U/ s
←←or↑↑or→→  地上受身1 ?: x% }/ M0 M4 U9 [
可決定倒地後爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效: }( `0 {" a; M9 x; T
←←往後翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾 0 J# e5 k. w: l
$ M1 S8 S1 x6 H% \- }
被擊中之前+ K3 S! b8 M1 r4 B" C
←or↓  閃避
6 ~3 K/ B# h0 W在對手快要打到你的時候才按防禦可做出閃避動作
% k  Z! k4 s+ O6 lMB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了  
( }" ?3 h. e) T6 X) @2 s; U. A; _% {; U6 J
名詞解釋 霸體  英文(其實是曰文)為SUPER ARMOR+ J1 ^7 N4 @- u
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創的)7 A, T- O! E/ m# U9 r4 ?: l3 A
在這種狀態下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作1 C, s2 d* u. e
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發出
  M. Q* A" }5 Y! \% c(有例外)3 m) P( Z9 O; V; S/ Y0 ?

6 a* s/ M% l! h) t5 n7 d7 ^4 O! eMAGIC CIRCUIT  MB中的魔力,一般格鬥遊戲的"氣"
4 ^2 R: a' U3 Z在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%
7 q. l- O' X: |9 I) \  C9 I( Z6 K. P3 l
體力表  MB中的體力表悬S色跟紅色兩個
' s! j8 b6 d3 E3 W4 O# X# ]黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
$ Q4 m4 g1 r- D- q紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復的上限* f* ^& w4 V8 L) N
一般來說被接了一連串的超強連續技後黃色的量表會減少很多
$ J; C# I3 O! L' Y但紅色的量表會剩很多& l3 ^0 D. r) `4 A( c- f1 f) U- P8 f! b& f
反之,被對手非連續的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大  
* g) Y0 M7 \( G0 q5 B! _HEAT  當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態% P" c! w2 q/ d$ D2 X0 ^* t: F
MAGIC CIRCUIT會呈現藍色並慢慢減少
% b# B8 z& U- o3 C在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色範圍3 ]$ V, X8 L* P: ?
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
$ m1 C# a" p0 t% K" N+ N使用ARC DRIVE後會解除HEAT狀態
0 O8 Y" {4 o% R% @在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下
& E' Y- G9 q0 Y1 L輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態6 h. k$ _9 ^9 G/ j) n- b' D8 u

; v* P  H5 ~7 o) n. WBLOOD HEAT  在HEAT狀態下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
/ t( v  j0 R( l" ?  o1 S7 m體力會快速的恢復,並且可使用LAST ARC1 p) \9 a8 V5 U5 U. Y# j& _" e7 {
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同0 M0 J6 t4 S. D# |

& C/ ~9 d. R" Y& x5 S( QBLOW BACK! Q; \8 g, S7 X
EDGE  特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
9 u) E  l1 V+ [) ]同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
4 w2 n" U, ]+ _  {4 o# W好好善用有助於打開局面  & c' @- L! c# h+ \: s0 e3 v; ?5 `7 h
ARC DRIVE  可說是這個遊戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態下才能使用
9 m9 Y( i/ `, P9 ^0 K$ ~/ {4 LMAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用後歸零改成剩下150%  
0 L$ {5 }2 `( C0 B- s% ]/ aLAST ARC  在BLOOD HEAT 狀態下用特殊防禦接下對手攻擊, C1 H+ {* V/ Y9 \) `4 p$ ~
這個遊戲耍帥用的超必殺,實戰中用成功的機率接近0% ) g$ B9 r. D( ]+ a: M
  o( R8 k2 ]' S+ Y6 V6 Y/ V
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------
6 h5 K5 ^! c! d- K5 E" e5 [. I# J+ d
& X$ U) e+ p2 m$ K0 i! N& o  
% c6 i0 B# h% b& S0 zShiki Nanaya
9 E* n' b8 f2 A七夜志贵" T% u6 s/ T8 E; a0 H
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上並沒有什麼差異點,
- ~; Y7 x3 Q( T2 g" ?# S5 b單發威力來講遠野的較強,但是連發時七夜的攻擊力會較高,! f; T) C4 Q) ^4 v9 N& S+ q
但是七夜並沒有遠野強力的後盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
8 c+ f1 ]* d: E( z# q9 F# t" W5 z
8 B/ z$ x4 z; d. O: {七夜強勢點1。7 |7 [4 [. {/ r6 e/ N
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
* S+ |. `% @6 ~: L* b' z運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。9 d7 X) b4 \( m: J+ q! P2 L9 c

/ y1 ], ]( A( K3 m! L/ c# m七夜強勢點2。9 D, y0 k2 n% E3 `! w+ h
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
# w0 y" R2 P/ K2 f) y# o7 k閃鞘?八穿(下擋不能),閃鞘?七夜(發動速度快),閃鞘?一風(摔技)。* }+ c/ I* z2 o/ N4 b5 Q5 i5 z
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰最強的主力。
: m( b% g/ D  }; A$ {+ b! t/ r5 c7 u$ @5 _) }
七夜強勢點3。
0 V& g$ k* W" K7 B8 ?; B  ^, [; I切入技巧是所有角色中,判定"最高"的一隻。- m% d& j2 A! k0 y
切入後無視條件直接發動攻擊,
! H# M- _6 w8 M) Y' a- @速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
  g) h8 T1 k' a3 j% W# N* D& F/ a6 L6 ?8 N( @
七夜弱勢1。+ S* q& m0 e5 a& R7 g
暴氣狀態後的反擊技巧是所有角色中,最"弱"的。
' p( o" `. E. k2 \就算反擊成功,也有可能被"逆反擊"。5 z5 p* A! I8 Y0 {) \/ d
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。6 l3 z9 I# d: n9 G! \

) [. }* y! N3 H$ t七夜弱勢2。
6 a) w1 F' l! L; b+ r5 ]( M, A如上所提到的,防禦力的後盾比遠野弱,& j6 m# V: ]5 u9 K/ D0 D8 @
因此往往沒被接幾次就躺地板了。5 [' x5 k+ k/ S/ d3 E
: C- ]% V! p. }3 G+ I% M6 ]/ b. j  n
七夜弱勢3。6 R; J: A% i7 ^- z/ E
空戰廢物...MBR是個空中大戰的世界,! P2 ^2 f5 [) |: c% Z: p
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,4 H$ u+ i, x( x9 |/ U; _
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。7 c/ {0 ]+ z+ a( R6 W6 v- }" z

  B8 ?" ?( A1 B. `) V5 V最終分析:$ a' Y. [' N2 u/ u; q; t3 Z$ p
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
" }2 o1 d. y* D% Z$ H7 Q$ a7 e但是2。009之後,威力被調弱,速度也被調慢了點,
* M% z8 T3 u* ?& r$ r. U2 G# }! j% p結果造成了七夜變的沒有以往的強,3 @6 I* r9 S/ s- G  e* B
空中戰算是整個遊戲中除了機械翡翠以外最弱的一隻,, B6 m  \0 `, R! J# P4 }% Y
其唯一的優點,
2 G: O8 q" \: R% w大概就是帥吧...。
4 J$ k* r: _3 \9 S% S" b, j  B) Q9 D& C$ U1 z/ j
特殊技: A' @! p4 ?- B* u& K6 u# x
B,B  肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技
' J9 D$ M- L5 c' G9 A. H實際上直接B,B的話很容易接不上8 s$ N5 S5 p) Y6 Y: R+ X
A,B,B的話成功率高些  
1 s9 r/ J( \+ A1 Z跳躍中↓↓  無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術5 }; d4 ]! k, d( |
落下著地時有點小破綻  $ Z+ ?' K1 i6 S
←←,←←  向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次
5 O, Z" v7 l  ?拉開距離的要招  
% c9 j% X" c8 z( }* d) T" e* x( q# z/ K
BLOW BACK EDGE 對應表
2 r+ W' _6 l- k- ?$ {B,B  第二段對應.攻擊力加大  
! R! K$ z6 U& mC  攻擊力加大,擊中後小浮起  
7 j# ]3 p3 Z1 A0 T2 Q( s% M! `6 q1 L1 X) [* k' m, D0 Q
招式表
  j% m- e) w7 c# E↓↘→+攻擊  閃鞘八点衝4 f4 t7 }2 q' t4 n
無數的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式" I3 I* Z3 v4 p, ^+ Z/ w" V
發動中可以慢慢前後移動,基本上破綻很小! n" e* z/ Y8 o7 z. {: ~; X
EX時段數變多,發動時間變快  
$ D5 S- M6 H, D. z3 w( u! N→↓↘+攻擊  閃走六兎3 A( `: a* L; R% V% e8 i
對空一踢.招式本身有無敵時間
2 X1 L; S! X, R( i5 d3 q2 S踢中對手後可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
+ i+ F) S, W1 w1 W3 TEX時段數變多  ' ]2 n0 \: r9 ~) s: {1 C$ c1 q
↓↙←+A  閃鞘八穿
4 h+ g* c+ i3 X: R( c向前高速移動後從對手的斜後方出現一斬
$ h$ R* v$ Q& L& G+ O7 u命中後對手會小浮起  5 O. u0 b! Y+ p  W3 I% |1 n6 Y% D
↓↙←+B  閃鞘七夜; R' R5 w7 Z! n/ }# z
向前高速移動後廣範圍的一斬
6 ]4 g3 _/ c' |7 g  J1 K+ O  U對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
- R" P& k0 i: A% s) r* i1 A7 y被七夜本體碰到的話會浮起
4 _* V1 Z. j" W不過不在畫面端的話無法接什麼招式  
8 g! Q9 u# k& i- R↓↙←+C  閃鞘一風2 Y3 O2 S2 G9 q7 B1 W
不能防禦的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招  
' U* [6 h4 _! W  `↓↓+攻擊  2.007版追加的移動技
4 n! v1 w5 l* R2 V8 f! s/ l配合閃鞘來用多少能擾亂對手& l5 z( [# ^, r8 a; X' T
A為往前移動約半個畫面.B為消失後在原地出現.C為在原地蹲一下  : T. {: S6 v4 [5 G* c* e7 [0 r
--------------------------------------------------------------------------------7 y' ~  u) y* t
ARC DRIVE
9 b8 j3 z' E# k6 l0 h; F  k←↙↓↘→+C  閃鞘迷獄沙門, v0 X/ k* }5 \+ X1 f
整個畫面速度變慢後必殺的一刀
8 k0 g8 d3 o. M4 Q2 z5 g; d4 LBH版不能防禦.會出現分身(?)後給對手兩刀.  
& D% n! _$ B* D9 g0 L% n" L2 Z--------------------------------------------------------------------------------
& R' C  N- ^: mLAST ARC7 T1 \3 g+ u& y! r9 G
站立+D  極死七夜+ |4 I0 _) t( s+ p
站立接下對手攻擊後,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上/ J7 W$ s3 U' n6 h. j: {$ V1 F% D- q& U
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中( c% q' Z3 J4 e6 I+ j2 Z
歌月十夜中描述的必殺在此重現
" `8 W* u7 t8 c. a8 h$ R. b( {3 H. U5 f/ R- R' x6 X* U
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------8 F6 h1 @9 ?- c! R" D' S
6 s7 g2 z0 S% B6 V; |- r( q
2 g6 S& h2 g* f) ?& o
Satsuki Yumiduka ! f' i, s8 v% ^% S
弓冢五月! z0 i. H, O! Y% K9 W! S
強勢的破壞力,單發攻擊角色中排第二的角色,5 R5 y: F' N0 o) {$ c
固有"暴力女"之稱呼的人,沒有空中連續技巧,沒有空摔。
# n6 t" I% A! q: @4 M$ F不太像是MBR會出現的角色,但是某些方面非常的強勢。
% U7 F3 \/ P% J
# T3 `6 L8 o' Z  o/ t弓塚強勢點1。
3 X: [) c5 w& p/ F0 B) h: \單發威力第二高!因此對於長時間的牽制戰時,非常有利。0 K2 n, ^* p: z$ t/ b) T8 X

& d3 Z8 ]- A+ V- D$ o. o4 _弓塚強勢點2。
# l2 f7 @  \7 C6 l' n0 M& w2 p  }切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔心被反擊。: \- d3 g' D& g. W" ~5 F/ E' M: b
弓塚強勢點3。. u, k+ `! k8 x
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム9 S( J/ U7 u4 C2 g" k; i
配合蹲下重攻擊的威力已經不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以後威力就不強了,
4 g, A# C6 u4 K! r但是還是會讓對手感到錯愕; u! D0 d! ]1 X* k

6 |) Z7 P/ Y. E弓塚強勢點4。
8 W6 X$ ^' Q+ O& n& F# t+ R暴氣反擊技巧成立後,由於是暴氣狀態,正好可以使用"怒ったんだからっ……!# N2 T' V- m4 F+ a$ v
",威力相同可觀...  V. \0 g- A; I
) v8 _- P/ g  P8 ~) g2 |6 p
弓塚弱勢1。
, O5 ?! o) X, s) ~3 t- C/ m; Z7 A沒有空摔...空中任何攻擊使用1次後無法連接另外一種攻擊
8 B0 P0 Y7 d  e$ B8 c永遠的空中結尾都是(抓一下)* d6 T8 z1 D' q9 E6 P* y) v% t4 p
, Q# E5 R) K. R& W- ]) P
弓塚弱勢2。
" x9 u, L8 e; |+ i變化性低,弓塚的技巧就固定那幾個,
: m( o# Z0 ^0 m7 L+ J沒什麼變化,打習慣後很容易被對手猜到要做什麼事情。
% Q8 u2 v  l# _  m3 f" \" a8 K, R4 l5 k  p0 T  R/ x
最終分析:
6 J& }4 V. `5 v4 V2 K" ]非常單調的角色," N* R' Z# q* x4 V4 v
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
9 x' x% K. t$ o, [算是個奇特的角色,, j7 g0 R, ~. M
玩的好的話,弓塚的弱點並不大,
7 E/ z7 `; l, ^8 R, N' W- S; Z不過弓塚也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。
3 I2 a$ |5 p! \
: _6 m# [4 S  f特殊技) q+ x5 I7 r! Y! N. u
跳躍中C  弓塚的暴力技之一,對空對地兩相宜
. {4 J' ^$ y2 P6 a. X沒有空中連續技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來  
* X  q; a6 `- V" F' x4 C% k8 \B  距離,速度,範圍都不錯的攻擊4 D. L/ Q! I$ l# c; F8 |8 E
起攻,牽制,浮起後的追加都用的上  , Z  c( L7 I+ ~* B
8 ]) i. {5 C( l$ m" V( J) Q
BLOW BACK EDGE 對應表
2 k. \4 U- C- f7 n& d2 `8 d- NC  浮起化  3 y+ ?- \  g7 M7 d1 s! _' K$ R
↓+C  攻擊力加大  
+ r! @. q2 J- V1 k* K8 n0 t( {2 k跳躍中C  浮起化  5 P2 e4 R/ p- ]) n& m1 @
/ [8 j0 Z5 O7 c& H/ m6 d6 J3 e8 c
招式表
+ F; _. Q; l4 N; e4 e7 H↓↘→+攻擊  見果てぬユメを掴むさっちんアーム
; e2 s6 T# t/ ^5 h& w9 \$ ]手向前伸出抓住對手的打擊投$ Q2 k  W# a6 ?  p( l
↓↘→+A把對手向後拋出' w1 C# w+ n/ ~' J. \0 c9 ?% Z
↓↘→+B把對手叩到地上後對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
& M' P1 }1 f3 q2 O) M9 V6 F) DEX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可  
1 E. O& f, e' `% w3 l→↓↘+攻擊  届かないユメを追うさっちんアーム
+ Z" _+ }. H' i, l" c5 n手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防禦不可
8 ?0 d  D! w5 I1 S7 I1 t對站在地上的對手完全沒有攻擊判定+ v, _9 ^$ g  u8 q
→↓↘+A一樣是把對手往後拋
5 G9 x+ a- J/ H8 R' W8 e→↓↘+B把對手扣到地上後對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招& E0 D' N; p: i1 Y
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可  ! Z. S  l/ }; Y/ u1 t& k2 W  n. u: `
↓↙←+攻擊  行っくよ~!
3 ^6 K" a+ C: D) p) z5 c敲頭技,↓↙←+A發動速度非常的快,主要都是使用這招
4 F. `0 Z& @4 c& v0 p↓↙←+B手臂會迴轉幾次後敲出去.手臂迴轉中為霸體狀態5 S! d6 R6 R- m% \3 H' n0 v: v1 @
對手被擊中後會浮起,除非對手受身不然接不到什麼7 _( s! T! K$ I
EX版會將對手打到吹飛撞牆  
7 j3 d1 U' e( }% [9 W↓↓+攻擊  邪魔しないで……!
6 ~6 x4 O( |9 r5 ]2 q7 @% T/ ~6 a拳頭向地面亂搥的對空技
7 C% w+ }7 q- w4 a; P9 a↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到, H* c. m1 c: g, P. _3 W
EX版會把對手打到吹飛撞牆  
! V* Z- q8 t4 W1 }# Q% ~→↘↓↙←→+C  2.007版追加的吸血技. q  S: N) d5 c3 e+ ]
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣4 c6 p' f5 ~& c* H, Q- I
但畫面轉暗時對手在自己抓的到的範圍內的話能確實抓下來  
! D- T5 _5 u! a' A8 T
) ]1 G0 U6 V: F# l% vARC DRIVE
3 g3 S% j- O1 Q←↙↓↘→+C  怒ったんだからっ……!: q# Z; @0 }! C
不能防禦技,無法抓到浮在空中的對手* Z5 g6 o( C* S: [4 w
向前衝刺後抓住對手,將對手的心臟拔掉(?!)
# F) B; _0 `( }5 U% z8 j( K0 ~(畫面表現上給我這種感覺.抖抖抖~~~)
. v; o8 N1 j# ]' K( [% }8 VBH時追加歐拉歐拉連打,不過怎麼看她都比較像迪奧
+ f2 `2 r" B# s對志貴時攻擊力加倍  
9 m. s6 P. P) w6 B- ^, M7 p. k1 n2 Z9 a$ H) k. K
LAST ARC1 g3 u; A) M8 u' E- }1 F* S. j
站立+D  固有結界枯渇庭園
7 M! m' v! C0 {0 O- M站立接下對手攻擊後展開結界
" t- F/ U7 c0 a# @接下攻擊的那一刻整個畫面都停住的關係,命中率100%
  ]% l8 f" `/ M( r" M, p/ p( f" U2 {/ r3 C# S
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------
3 C: I5 D, b/ l, ^7 D) Y3 `0 h' ~- Q7 h: [

& m- t1 |5 L; y( L- SArcueid Brunestud  9 Q* l4 M/ T9 f2 o* i$ Q
愛爾奎挨特.布莱恩斯特5 x' B' n) d" f0 y- R8 Q
連段上不困難卻華麗無比,威力也不輸一般角色,
- \! a2 H4 Y9 l& }攻擊力普通,鞭屍技巧是所有角色中最強的,
- y* \' Z1 r; d5 d1 D5 x, i  T切入技巧也是所有角色中,也最實用的一個!
6 b5 [! P, ?$ w- ~: c
9 l3 _( U! h4 z- X' P3 D( O# [ARC強勢點1。: Z! u% b$ x3 ^, O& G/ D: u
切入技巧成功以後可以馬上補足連續技巧!
/ I: n' C# Q# y  k
5 e' c* y& d- w" z0 {/ rARC強勢點2。
, l( q# N% d, F: P: B防禦中耗掉50%的氣來做瞬間移動的技巧!剛出來被說是廢物招式,( ~! b% |/ z' `: |) j* N
其實不然,對方若是使用停頓時間很大的技巧,就非常有用。
2 m$ n2 v0 c) ?0 a: F
  E6 o2 ]" l% z6 P2 r. Y( ^ARC強勢點3。0 s2 F9 ]0 ?- `8 `' \
可怕的鞭屍技巧,配上"なにやってるの……!"這招真的是如虎添翼
% `6 h5 w. @+ E4 j/ ?' u
$ w4 c, l. ^( b7 r" [$ {& b: F0 UARC強勢點4。' ?8 w4 ^/ E$ u
暴氣反擊技巧成立後,會定住對方,使用速度非常的快.
; @& {  {& j+ Y( L
# m4 u9 d' S( L1 i; P7 G8 r/ C. l3 N8 dARC弱勢1。  i% ?* o8 h# i/ y+ h5 K1 q
空中跳耀動作幅度很特別...  \. e. v2 ^9 m- L) m/ @- h
並不一定是弱勢,但是比起一般角色,這種幅度實在是弱點很大
+ a/ P1 r( P( y4 q2 h
/ p' v5 E6 q% k; h) Y+ W" _ARC弱勢2。
3 t, ^2 u8 z1 Y1 H空想具現化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
/ l. b# X. s7 N居然還輸呢...。
8 s* f* v/ Q. L4 ^- n' l0 D3 k/ x3 ]# `: l9 f- @1 `
最終分析:
5 V4 f# ^1 w" c/ oARC是屬於技巧性角色,( n: x5 W6 `. [% Y- G1 ^! U
強在那華麗且部落後人群的連段,
& `" n: F7 W# h0 c" G8 p牽制技巧也不少,不過有個缺點便是,
, X+ F% I" r, q" T  T7 u+ F% T不論條件再好,氣有多少,威力都不會在更高了。& m* T% u# m8 M, c8 T' B
, R. T% [' b+ \8 O7 }# a
特殊技
+ ~: n$ A" v5 b↘+B  將對手打到空中的一爪,不過因為自己的硬直時間很長# u+ j! ~& g( c  R2 T9 }9 T8 q
無法接什麼連續技  
/ [+ H' W* x3 ]0 m/ K( U/ l←+B  將對手打到空中的膝擊,因為自己也跟著跳起來3 W: @  h0 \4 E) C& j4 S( H! f
可馬上接空中連續技  3 X' R( ~$ \( P( r
跳躍中↓+B  空中向下一爪  : G. J( T8 R' a; F4 B
跳躍中↓+C  空中轉兩圈將對手叩到地上的爪擊,當空中連續技的收尾蠻華麗的  
0 {: @7 M* N7 P! E1 }% k投擲中↓  普通的摔技是將對手丟到畫面的一端,如果在抓到對手投擲出去之前
5 Q) C& y% Z/ L' M) S. V) b$ v* Z按住↓會將對手叩在地上  2 h/ }' w( A6 y( w
對於浮空的對手* o% F! V  x" h2 Z, Z+ S
C,C  立C將浮空的對手吹飛後再按C大跳躍追過去
. F) ?" q3 p0 T/ {2 h. A, J" z在畫面端的話比較好接空中連續技  + O/ p) H: ~5 }# N
防禦中→→  在防禦中氣100%以上的狀態下,消耗50%的氣繞到對手背後的招式
8 B7 a+ P! \& t( [招式本身並沒有無敵時間,有時用出來後還是會被打中.很廢    A( ]' \+ [0 O+ ~. I6 d, `

) e" ~" i/ C; Y  sBLOW BACK EDGE 對應表
1 ]6 d: y% k2 M# ZB  中段化  - S( o0 }6 G$ t6 w/ C/ A: G
←+B  中段化  6 d9 L' u7 V* G+ o8 Y; N: G
C  不能防禦化  1 \3 g/ U) V. S7 G" v

0 G6 L; d: J& W3 v2 a, E. T7 z+ q招式表
' k4 g- k% j) c; {↓↘→+攻擊x2後9 V" y2 H! ^% U
↓↘→+A 或
4 d& x0 J0 i4 K! d( d3 B7 K↓↙←+B  邪魔よ!# v/ L% j8 B$ u1 [0 G# |
三連爪擊,第三段時輸入↓↘→+A為下段,跟前兩段為連續技
9 v9 u# d% q. B  k  d+ I* L6 m↓↙←+B為中段,無法跟前兩爪連段
; f1 F& M) k5 i6 g) ?EX為自動把三招連在一起  # Q0 I7 T# F5 K5 M1 |% Y
↓↓+攻擊後5 A6 `+ J- E6 N- j; ?, o- o" G! o
→→+攻擊  うるさい!4 \! j" \- ]# R6 m
對空系的技巧,追加的→→+攻擊會將對手打飛到畫面的一端# K) S8 D2 x3 E& r" p  ?
EX可,→→+攻擊則是要在普通版的↓↓+攻擊才可EX  
; Z0 Y7 Q7 \* u1 z" P跳躍中↓↓+
+ q8 d4 ?6 V! q* N攻擊後→→+攻擊  うるさい!
( R, s, J$ ], w0 {% W  o: E1 M: w空中版本,目前只想到能做空中連續技的收尾7 o& P! j: x4 \, l: S  {

. I9 a+ ?$ p6 @. C→↓↘+攻擊後
1 D! b: x/ X- i1 p→+攻擊  なにやってるの……!
! |7 l  @3 V! g9 o# ~  g+ a中距離奇襲的爪技,招式速度挺快的: R8 }( ^. z# I: Q, f
追加攻擊會將對手打到畫面一端
! l  `) G1 q7 C4 ~7 E4 {: rEX為自動把兩招連在一起  
* Z9 Y: C3 S, t8 R0 m8 L↓↙←+攻擊  せーのっ!
  C' x/ V% j# h/ r7 F中距離奇襲的肘擊,出招速度不錯.
1 i/ `/ p+ y. {+ @↓↙←+A為一段,對手被擊中後小浮起
- Q' r( f; ]( S3 |0 X↓↙←+B為兩段,對手被擊中後不會倒地.可接很多EX技# r' }. Y" U1 y, Q9 R
EX為將對手打浮後再叩落的四段打擊  
' b; y( w6 h7 t( B+ o
' u, b, ]( K2 g* {0 {- tARC DRIVE
7 O! l) G% l+ {% j1 `7 U3 i/ l7 w. g←↙↓↘→+C  空想具現化+ W" a5 W* y: B4 N! t: f  |
發動後地面冒出無數鎖鏈將對手鎖住造成傷害的全畫面攻擊
, A' z4 m2 d( R1 ^BH時會有追加攻擊  9 B! L5 E8 t) c: X0 @8 w1 `

2 w$ ]4 M# i7 j. x( A- qLAST ARC6 M# n; |$ _9 o
跳躍中+D  少しばかり戯れようか?
2 d# H. P3 ^( t6 o: U* e空中接下對手攻擊後發出光柱反擊
) V) ?' J1 ^4 h/ y因為接下攻擊的那一刻對手就停住的關係,命中率100%# p% g# }5 W9 Z( m! ]0 |. [" _+ t/ p
對手為志貴時段數會變成十八段(詳細參考歌月十夜)
4 H9 u1 n+ i) Y/ {' m& D- j8 b- [/ a. d# }4 |! ]9 Z6 ?- O
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------$ S0 P( z1 h9 X) F# n: w6 P

. E4 y& k6 ]2 h* }
5 j- }/ P  z- `) o* {) mAkiha Tohno 5 Z! U5 G" d# O, E, e
秋叶
* u# T. [* B3 x3 n" r連段簡單,威力強!
2 M, d+ P2 f3 \" Z攻擊力普通但是段數極高,. d$ T: b4 Y/ y# C9 q
空中戰極強,可惜速度慢,紅髮的噩夢秋葉速度快卻又有更多缺點。
( ]& p0 D3 F( g
. G9 F- h# V& r% W3 ]$ w秋葉強勢點1。
' z. k9 G& o7 W7 x8 ?& v% _不用說,就是那速度快又可以提高段數的流氓踢!
- q% `9 h% L# Y  j* q0 j5 A+ Z
' r" u! d/ n, q% g' U秋葉強勢點2。9 p0 s" O7 ]# o' R
格擋配合絕招=萬能反擊* X- N( N& s4 _) U7 h5 _$ E

: M' M$ f7 z9 ?+ H! R1 M秋葉強勢點3。
; |0 J9 M6 Z1 A4 [, p% V空中可以使用很多技巧做牽制與進攻,空中衝的幅度也沒什麼弱點,- [2 w& l4 a6 O8 p( G% y) x
雖然不是空中的王者,但是絕對是以空中吃飯為主的角色。9 j: H. [% _; F0 B& x" q
7 z) ?& U5 B* R% l
秋葉強勢點4。
3 W* U5 {2 g" q" ^, \獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.. B9 O  n. ^# i3 e  S, G, Z4 @" F

( y. z. k0 D/ i$ F. X- f4 N; D  y秋葉弱勢1。
$ B: S" D/ J1 ^" T2 t6 |6 n# l切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
. p3 g7 q, @. h. l  C$ }4 e7 }6 s) j3 N; `
秋葉弱勢2。
1 l5 l9 S7 ~7 E3 }" F雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。
9 q; F/ i; F0 @3 c, T  T. R4 F5 b
最終分析:
+ H) S( K8 y+ r6 e稱他為最簡單,也最難的角色都不為過,' Y& Q  ^: x+ F8 @
要玩到會很簡單,要玩到真正的強卻很難,2 v7 _0 X! @; r: o
完全主要靠牽制做進攻的角色,
4 J! Q3 k/ _( x& A& A9 o; X因為速对绘的太慢了,不牽制對手的行動很難主動進攻。
9 }) I' x% p2 t: u8 g
1 G0 I+ h: ^! A& y/ z0 o$ {6 i特殊技4 B. s& ]( F3 ]/ s# h
→+C  對著蹲下的對手臉上踩一腳,不過不是中段技.這個版本的秋葉出招較快! e- }5 A3 \8 B, A
踩到浮在空中的對手時會變吹飛技  + |1 f( v- K2 L& Y9 H
←+C  兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手    k1 D( ?0 v4 A1 n' b( \$ [, |
跳躍中↓+C  空中轉一圈將對手扣到地上的一腳,當空中連續技的收尾不錯  
- d+ M# w& l% J) b' l" X8 {- G↓+B,↓+B,↓+B  秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊
3 x0 c4 j$ y* S4 C0 P) Z最後一段無法成為連續技,不過為中段  
: x2 ~! R' n1 u7 }B,B  空中連段的起始技,Re.ACT中再对还現威猛
5 s; k" s! ?& C, Z% s可以跟拳腳連續技接上  
, S# e$ X' R9 Q% O2 o/ S: }6 L4 L' s, O  l
BLOW BACK EDGE 對應表! \$ I5 G/ y6 E- O6 ]) t/ c
B  多段化  4 J* Q; `9 Q8 |+ n) }2 h& H& m
) t5 r: d* @$ x- X; }
招式表
, S" \3 L, [+ _; G- y↓↘→+攻擊  鳥を落とす,舞う鳥を落とす
3 g+ R! A1 P9 V由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊. b- t* Q, R  G; M& p& Y% v0 x7 G
(其實這代表秋葉的視線?!!)
- \' ~) E$ C: C2 a' O依距離不同擊中段數會有變化! \3 \- |  h0 ^0 e6 a# K" o9 `
A是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
7 `$ ~' r5 k& V& a" C: h6 S7 K6 M# z& {) W. h
跳躍中" [/ ~9 N/ a$ X" D$ ~7 f
↓↘→+攻擊  虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす& \3 N- m% F0 P1 y5 x4 k" x' X
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的
! L6 r# z; X  q- u% W8 {有時會有打不到對手的情況6 Q% o1 |+ {# P2 r* s& g; d
EX版是往斜下放出大量雷射(?)  
- _  y# M6 e" r0 c4 u; ]& w4 O' s↓↙←+攻擊  月を穿つ,上弦の月を穿つ
2 h0 v" O1 m: }* ~' K2 A" a在秋葉前方噴出火柱(?)
& S0 E+ ^! \; b7 i↓↙←+A是發招快収招慢,↓↙←+B是發招慢收招快
# B3 `; V4 o& }1 G8 b0 Z5 L基本上不是很好用的招.EX為在對手腳下出現火柱(?)  
: ~2 I% l) U* Q2 C3 Z: T↓↓+攻擊  獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
8 d, s5 P+ @; M7 {! {  p* \設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降
1 V3 Q  N% q6 ~  [, J↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
! g; u+ z3 I( H! w$ @再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)/ @8 s% H3 S$ W  x2 @( M
跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象  ( s2 d0 b8 A: s  {' M" z
跳躍中
& k  k0 o$ M! i↓↓+攻擊  獣を焦がす- S, u, l/ r: K# y& t6 A2 S
在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
9 b& f9 o9 z+ x$ \不過在空中時無法發出追加技  
3 G# A+ j7 S3 ^$ \# [" F# z5 m/ F←↓↙+攻擊  赫訳?紅葉$ O8 |" y9 S' W5 [/ t& F
看起來像是對空技,不過對空性能普通
2 E3 M& p" i* C3 T1 W/ K8 l←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技& H" o6 v. N- c/ N
EX版本在招式最後可帶入空中連續技  
- o& q) g$ U; X0 C$ q! @  [8 b
9 |: U& P' [5 @2 o" pARC DRIVE0 }; }( r8 S0 c2 d( O
←↙↓↘→+C  赤主?檻髪
$ n- N% s8 A( k遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
: U/ x; K3 ]* Q1 l+ P發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力
; n- T0 o' \) r抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
4 |1 L$ ]! _: ]( S6 i0 {( KBH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)  5 P: h3 j6 Y: ~- m  z/ Q

6 h& L" S2 |; w  e, q& g$ y" `LAST ARC
' F( q3 J! k* ^- H2 ~! i站立+D  赤主焔華# f; H; W; x5 a% Z% A
站立接下對手攻擊後雷射(?)亂發
( L9 x4 S- }2 c  U就算自己被打中攻擊判定也會出現的關係,也是可以跟人硬碰的一招3 t, [, P0 F) Q% |5 b5 o# [5 o2 N: X
招式還沒結束之前秋葉就能先動,可馬上再帶入連續技 # d: t9 @; \! c$ p
  D: v$ u( v( \2 R
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------4 h5 r- C8 k) l) c/ ~; C
3 n$ p2 w4 u4 u
6 i" A/ W) M) ]$ G: \2 ^
Shiki Tohno
% F2 L7 t/ u4 o远野志贵1 v4 K) D" L7 b& V$ |3 S) [8 _
七夜是連發威力最高的話,
% i( G: E) _8 }- n那麼單發威力最高就是遠野最強的戰力!
3 P: u6 G0 e( f2 n用遠野時避免使用太華麗的連段!效果並不好!" G0 |5 s2 k" d: ?! H' N. C
5 q0 H; e9 y+ a
志貴強勢點1。
; q7 p8 e/ `/ w$ o: q單發威力是所有角色中最高的!連段對志貴來講,
) a9 E7 M4 n2 Y6 M; Q是一種考驗,如何運用最少的段數打出最多的高威力攻擊!: z8 n) K0 x& R3 Z# z+ a2 k& V
- [5 ]+ i- ~) M9 @# h2 e
志貴強勢點2。1 F7 S5 H9 D- x' V
由於是單發威力最強的角色,配合暴氣反擊技巧,
; p5 d7 C; ^; |% T- G直死の魔眼?決死の一撃後馬上補充十七分割
, G  f0 {: V! D3 ]) L; T# B失血量是"三分之二"的驚人攻擊力,單發威力最高的優點便在於此!/ e; O& x: A" U' |+ ]
1 E. B2 e+ s% t. B' s1 x
志貴強勢點3。
9 h# U" a/ o0 C8 W/ E1 Z# ^& c- l切り札そのに,滑部踢,主要功用是用來踢擊倒地的對手,非常好用!- o9 }' Z( Q# R" j$ F! N- w
幾乎收尾時都比一般角色多了這一腳
9 H6 m6 N0 r+ z6 e7 A' _
8 ]/ N% z3 i' A志貴弱勢1。
! R8 t0 {7 @! [2 r6 x單發雖然最高,連續技巧卻是最可悲的
8 T: X1 `- w- H3 `. w0 u. k% M: R& i% w+ d: G1 h
志貴弱勢2。3 p0 V5 K( h5 T) B8 R4 }
切入技巧跟七夜動作一樣,可是七夜是神速,志貴並沒有那麼快,
6 m! t0 ?% b- U, s4 x# W$ ^! W所以遇到快速攻擊就算切入成功也打不到。; F4 z* L9 |5 I) K1 O0 }1 Q

, @% g, e$ P5 ~0 A2 m1 c! {5 Q最終分析:
: d: t/ d; |( Y  O$ ?* M& }志貴是個可怕的對手。* T5 c$ I: [4 o( B0 @5 @4 q9 G$ f
不容易上手,在真實對打中要玩到強不簡單,
' K" L0 u, _! M: p1 F9 }# a: c0 A可是通常能把志貴玩成高手的人,
% d" @% y. B& P6 Q: N運用那可怕的單發威力與對手進行牽制大戰,+ g  V  Y* y% T" p5 `: s
是跟"蓮"有得比的可怕角色..' ?3 z6 M4 E3 a4 K
4 W' {7 f' Q& [- \, R  [
特殊技( m" i! ^5 ?4 g% q/ k# A- U
B,B  肘擊,小刀斬上二連.空中連續技的起始技6 C% o  ~9 d9 ?9 C0 }6 P7 P
實際上直接B,B的話很容易接不上
& ]" Q2 ~5 m/ i& O& r- `A,B,B的話成功率高些  ' o* l5 O1 m8 f$ G4 E, F6 E# Z
←←,←←  向後跳退中再輸入一次指令會後滾翻一次$ l9 p5 {6 t% H! E5 P/ A
拉開距離的要招  $ j7 b, j) ], g8 L, N8 ~
' c$ S0 i- j: Q
BLOW BACK EDGE 對應表
. m# d6 T: u# y, L4 a- xB,B  第二段對應,攻擊力加大  
( B( {$ \3 s8 I4 DC  不能防禦化    ]; H  R1 s3 x9 d% A5 `8 E* `
跳躍中C  浮起化  
$ u  {0 W1 O* G4 x" r% Z
% s  Y' `/ S. Y4 V招式表
- q  b* {% ?5 Y↓↘→+攻擊  切り札そのいち (大斬り)
3 d2 Q- H  l6 F- x; [0 |; W6 @* M衝刺後小刀向上劃出,依按鈕不同衝刺的距離,段數也更著變化
8 O8 |  @* A, m" J6 g* K" w7 \通常拳腳連續技接完後多半是用這招收尾.被檔下來時破綻也很小
4 M5 c1 M1 g+ w4 P3 O! oEX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端  % S/ w8 P0 i1 r5 |: N8 ]# A  T
↓↙←+攻擊  切り札そのに (下段掬い)
. g4 R& F$ w3 G1 ]; Y下段滑踢,用來攪亂對手的防禦* c5 E: B/ K1 d: ~& _5 `1 u
EX時會追斬一刀將對手吹飛到畫面的一端  + n& H) R1 x* Z' A7 u3 o; f: s
→↓↘+攻擊  自分でもよくわからない蹴り (閃走.六魚)4 ]& u/ P4 M' q: x& y* m  Q
對空一踢,命中對手後再一腳將對手踢下來# y0 z9 u# v! `+ ]3 J6 s
本身沒有無敵時間的關係並不是那麼好對空
& A* `/ }9 c9 o! h9 O- G# g看似打點很高其實連躺在地上的對手都能擊中8 C$ Q/ _) W9 p8 S" Z
EX時帶無敵時間  
& F7 s7 {: R6 ], G" s8 n/ W↓↓+攻擊  2.007追加的移動技
. e6 c" O, M0 \! H- n6 {; V5 r; WA為往前移大約一半的畫面.B為消失身影後在原地出現
8 O3 o/ t5 ~3 b; v7 L; hC為閃鞘一風,消耗100%的氣.  * e+ ~: d6 T$ n6 ]  F% }

  t  @% i/ c4 ?: U2 D. h/ w: YARC DRIVE
- R9 {0 U7 z* r←↙↓↘→+C  直死の魔眼5 f, o+ c, b* w7 V1 d
整個畫面速度變慢後必殺的一刀! A4 k6 l2 x3 K1 [
2.007版改成不能防禦技.命中率上升不少
( o$ J* l" X; r$ XBH版為性能差不多的十七分割  ) _0 `! v5 _% i3 H$ a+ j. Z

/ V  [+ E0 P6 H  F# ~LAST ARC. X0 ^  G7 u* x& M- c
站立+D  直死の魔眼,決死の一撃; H) C/ P6 Y2 \
站立接下對手攻擊後讓對手知道"殺"的真意8 R1 v. T' Z( |9 ^- m5 U' P; R* A
跟直死之魔眼差不多的招式,並且不能防禦* p# X) y+ [( S2 N
這招成功後要是距離夠近可帶入空中連續技
9 I5 Q9 `* v8 @1 H/ Y' S看過有人接完這招後再接十七分割 5 e3 o2 t, G) Y

. y' ~& A$ X! [----------------------------版主的分割线------------------------------------------------$ R: g; A* }9 v% J6 E$ ?  p; o

" r/ J2 d; p9 a0 _+ F9 u( T1 Q" J  Z: q6 m2 s1 @
Kurenaisekisyu Akiha
4 e1 o9 P; J, ]& K4 @红赤朱秋叶' ~" L3 o. @5 L# [; i; ?
秋葉的速度加快版本,, d; \5 {7 b1 P% }
連段困難版本,可以說是一個結構=秋葉
9 R+ e8 H! c1 x: f* p事實上是一個不同的角色+ K, \) ^7 W. R$ X
( c3 Y' {+ U& n, K; F$ J0 i. ~* @
紅赤朱秋葉強勢點1。
- |* }( H# Y% K& t4 n蹲下中的普通攻擊可以當作鞭屍技巧使用,有如同ARC的強勢,
) g1 _: \* A+ I1 R5 H3 I$ X! V# k不過比較難使用,因為速度非常快,
1 v+ @6 K& _) O; c+ G抓的好的話連段威力都會加強兩倍~8 N2 h# u5 P! y
, K9 R3 {- O- X3 f7 M) ^* F, @
紅赤朱秋葉強勢點2。3 w! d9 m- f, m4 N
格擋配合絕招=萬能反擊9 s5 ~) l# Y4 o$ c; \! c
與秋葉的相同~5 `, C6 T, f( C" K& k7 ~0 Q

& ?: i3 j9 ^% a0 Z  _紅赤朱秋葉強勢點3。
9 Z  a+ l, {+ p2 {9 w# Q, |5 m- r速度加快,空中可二俯衝,7 B6 W* ^1 X9 \- m' r1 ?
加上秋葉本身的技巧都是屬於空中牽制技巧,是個非常難對他進攻的角色。
  V& x5 p& q6 H0 o
: o; y3 T1 E5 C, o4 p紅赤朱秋葉強勢點4。
; O6 \# p# W4 e4 j1 |2 Q8 L( h獣を焦がす.是非常好用的設地陷阱牽制技巧.$ Z4 L. U1 p2 ]" D6 l4 T9 p7 D% H
與一般秋葉相同' F9 ^' a/ P# Y

: M; E8 G* X9 Z紅赤朱秋葉強勢點5。0 L1 F# O$ U- a# z7 t
直向踢更改系統,各有優缺~都很好用。- M% T% R! A+ R5 G( Q/ n+ h

! w  g5 `% y  i' V紅赤朱秋葉弱勢1。
% ^  z  I+ X: v; x& }. V, I+ @+ u. n( J2 c切入技巧速度很慢...遇上快速攻擊 切入了也不會打到對方
5 Y+ T- q, I7 f6 ]+ [6 I. ~# o
( C" X: q9 d: m1 P紅赤朱秋葉弱勢2。
) O  {/ ]" e, k. g8 l, f雖然有配上絕招的萬能反擊...結果一般的反擊速度也太慢,根本摸不到對方。紅髮的只有範圍加大跟招式不同而已,還是很慢...
4 a. D+ x3 g5 K! i+ L( w. l4 b
紅赤朱秋葉弱勢3。3 C- F5 G$ m% u/ Q
防禦力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用連段一次就KO紅髮秋葉
, T; s7 E# g1 G9 ~! e, L- A- I, Y: ^
最終分析:9 B6 v! _7 G8 e3 V! t, Y2 n' g: {+ C3 ?2 @
紅髮秋葉很強,速度很快,3 l) y) l( N+ U& Y$ t
連段雖然困難,但是練成後威力不輸一般角色,% V' k# ]0 I& I
防禦力雖然低,但是如果這個角色防禦力不低的話,
! ^* x7 t9 p2 Z" u: w+ d這還算是"人"玩的角色嗎?會過度強勢的!  ^8 I/ P- R# p1 L) r
紅髮秋葉是個"牽制"與"進攻"並列的人,
& E% C' T' M* b* N7 ]$ J防守方面則是最弱的一隻....
6 P  W+ o0 X% s: x1 ^' d* p/ C! @0 O4 k; J! ~& P' H
特殊技# F% l  o0 [8 K9 @" I' _
→+C  對著蹲下的對手臉踩上中段的一腳,這個版本的秋葉出招較慢1 }' I4 {9 Y6 \+ A& V6 W% f5 X
踩到後對手會被吹飛  
5 z" T4 ^( r! z/ t* I0 g←+C  兩段鬼爪.距離蠻長的,接拳腳連續技的好幫手    I1 H! j6 K0 X( i
↓+B,↓+B,↓+B  秋葉特有的連續技,蹲下攻擊兩次後一段小跳躍攻擊* U, y: q& q! I7 b3 T3 X7 h
全部可連起來成為七段  3 a% ?2 S+ {% |+ s% {
B,B  空中連段的起始技,Re.ACT中再对还現威猛
& ~# A5 g0 Z" H: ^5 A0 S9 ~可以跟拳腳連續技接上  
! J6 t: s7 t# s0 v# ~) ]4 _. i
& Z/ Z- y7 z! J2 mBLOW BACK EDGE 對應表
. \( [7 L, D8 E& y& l) K$ yB  多段化  & n0 P3 o. v; X  X% h1 Y. y+ V

- m9 v% a' }9 C% W" a招式表( V+ u+ M$ q, A' C) A: J
↓↘→+攻擊  鳥を落とす,舞う鳥を落とす' u6 `+ m% @( @* K  V6 d+ c- k
由頭髮(?)射出中距離雷射(!?)攻擊3 X3 j* S) n6 ^2 l2 D
(其實這代表秋葉的視線?!!)
' A4 q3 t+ Z- C2 z/ [) m這個版本的秋葉發射速度很快
5 }9 d! m, r& c5 l5 y+ LA是由下往上,B是由上往下,EX為多段亂發
+ x1 L: ], P- Z
5 [2 D6 j: h4 r( j3 h, p& }跳躍中7 Q" W5 h5 a1 @6 ?% N/ Q0 M
↓↘→+攻擊  虚空鳥を落とす,虚空舞う鳥を落とす
3 o5 V- q0 w" ^1 v3 L1 l2 O跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)軌道是隨機的7 h9 g" \) }" U  n
有時會有打不到對手的情況
% A2 A$ s+ Q0 f& ]EX版是往斜下放出大量雷射(?)  
. e& E  ~) [3 v, d& W↓↙←+攻擊  月を穿つ,上弦の月を穿つ9 m% _+ K1 O% ~
在秋葉前方噴出一連的火柱(?)
  z" ?, X' ]6 G. P  v3 r這招在這個版本的秋葉變成強力的牽制技0 |0 @% m& ?. B( d* y. Q
EX版本在2.007中火柱大約燒一個畫面的距離  1 d, e3 ^- \% c
↓↓+攻擊  獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
1 r$ @& K' e2 }# D0 e設置型的招式,對手進入火炎(?)範圍內體力會一直下降% }! U& o2 T% b3 O  K$ p
↓↓A+設置在秋葉的前面,↓↓+B設置在對手腳下
7 \/ ~3 X9 g& g# H. l, B再輸入↓↓+攻擊的話設置的地方會放出火炎(?)
2 h  k" K7 Y' `% k1 Y& D& G5 X跟對手距離很近時↓↓+B會有不見的怪現象  
) O7 q0 d2 j; U* X9 h跳躍中
2 ?" r. }# `) A: C↓↓+攻擊  獣を焦がす
9 L) s8 [2 O) h在空中發動主要就是在接完空中連續技後給與對手壓力
: f' @  [, Q  B不過在空中時無法發出追加技  
+ y* Q, s8 O8 k, {←↓↙+攻擊  赫訳紅葉  C- ~/ A5 O1 H' A) a
看起來像是對空技,不過對空性能普通
# }  D3 L4 i6 {& Q# v5 w1 p←↓↙+B則是往前衝刺攻擊,一般都是拿來接連續技9 o8 h9 J4 [: s/ g- W
這個版本的秋葉因拳腳技改變的關係# n: O4 B; m+ @/ r
EX的最後不是那麼好帶入空中連續技  ( D1 I2 p0 `( X. _9 w0 a3 n/ q
* G. h& d& ~7 s/ C. p; K
ARC DRIVE0 a9 F  A7 `& E1 w. [
←↙↓↘→+C  赤主檻髪
, @, r- D: Z& l遠距離為斜上指向性雷射(?),近距離則為強力的抓技
& Z; S1 F' K' H% ^/ U  f發動時全身無敵之故,近距離時非常的強力1 @' E* I8 A; h' g7 J" \. @3 T, W+ M
抓住對手後連按按鈕可增加擊中段數
1 \3 M8 T2 Z- m! B+ IBH則是讓畫面一片火海(?) (秋葉的能力真的不好表達)  
) Q5 ^, k0 I0 I8 [' h" W3 \7 o1 V8 {& B
LAST ARC* b" O+ L2 D& O; f2 p5 }/ N
站立+D  赤主遍生6 }  f, F* e& N4 |# m
站立接下對手攻擊後畫面一陣紅光' R5 v, y( \8 ^* d4 D7 ]
隨後慢慢收束的雷射(?)攻擊- s& ?2 J. E; x
招式結束後如果距離夠近可再追加幾腳 7 n  {1 a/ B8 }3 n

* h: o5 r  k! n5 e% l' U1 h) U! f$ k/ S----------------------------版主的分割线------------------------------------------------) d# a1 L4 w/ \) r, B

. q- H. U- K4 c! E7 P9 NLen
& `7 t2 K2 |5 R+ |. P3 j8 E9 @黑蓮" s; G0 ^+ B  b2 ^
黑蓮的攻擊力跟速度都稍低了些,但是都不至於太過份,' c# j% F" I( k3 ^
而且本身很多優點,所以彌補過後,9 [9 B4 B* E' I3 q- _% C
經過技術修正,已經成了一隻有一點"過度強勢"的角色。
, r" N- X* X! \4 X) W) a2 T4 R  @7 w. G& O2 i! I" m% c
黑蓮強勢點1。
6 I9 _" j& T! G9 X9 Z7 y- I8 Z蹲下時身高很低,而且可以向前移動,
3 z; n, C9 ^& K: R' N, {% s上、中段的招式在連面前都是弱點。9 L& E. E& k3 u/ X% Z, u% ~8 u
/ T/ u8 e0 b/ g, C7 S3 F) [" q
黑蓮強勢點2。
# S& G" v0 ]0 V& T7 R' z! k放貓王(真朱月),是非常好用的技巧,
) t- p! Z& l1 y8 e) `( H$ K  @$ n2 \平常無聊就放一隻,有時候會意外的撞到對手喔~; u- k* ^# l+ ]* e6 f" h5 Z/ T

$ ]6 N- [4 h& {黑蓮強勢點3。' U- ~6 c6 A, f) w6 P+ `: Y
暴氣反擊技巧非常好用,運用的好+ q0 ]- ]0 c9 r8 s4 q0 {. c
有時候甚至會大逆轉情勢!
) G" k, ]: G* O6 T& u' v$ E: M% S$ e- c. A: @/ i0 [0 s* B
黑蓮強勢點4。
, d) B  u# E6 k  z1 c' \多方位的空中技巧,雖然不能連段,
3 P1 y3 \0 n) C( w  l9 ^3 I牽制、進攻、兩相宜~~8 `3 x8 `/ `1 z) ^% w

6 }  M- z; E2 X. i, S$ A3 z黑蓮弱勢。
, R& D) O3 X; u( M, ~不管如何都沒辦法打出高威的攻擊力。8 f  X2 S3 o0 f2 P
不過這樣也比較像是人玩的角色,打的出高威就過度強勢了...) X& m# V/ }" U7 X& }  H- Y
0 ]% h& v; a. L1 T; z$ r
最終分析:/ B; x% ~/ e, J% U
黑蓮大概是目前被公認最難對付的角色..
+ T% w' z9 }! J技巧沒有弱點,且速度並不會很慢,# l8 N5 x! Y9 `
多方位牽制是超級強的技巧,2 |; W( k0 ~7 Q
黑蓮,玩到高手的,
% k$ x! b5 k4 w+ c5 g( M我想,大概沒幾個人能輕鬆打贏他吧?
- p( v/ ]. D" V) Y
, Z0 n6 U! k) y2 Y2 R特殊技
  z+ o/ y# G! d↘  化為貓的姿態向前移動.體勢非常的低,可以躲過一些招式
. g9 B6 ?$ Z5 |, b( f配合↓↙←+攻擊可以玩影分身  
" J3 u" v* k( W: g* b0 o$ X3 q↘+C  普通的↓+C是蓮放出幻影小躍一步獲取對手的腳; Q' x) `' ^' S  X
↘+C則是本體跳出去.調節距離與攪亂對手用  ' i6 m4 k( o. Z% A+ D1 `5 O! Y
跳躍中↓+C  空中放出三個光球環繞自己.多段技
- S1 i/ G* }5 j% n" x空對地打對手背的要招  7 y7 U# c9 W+ V9 v4 n. \% b& D+ M1 T
--------------------------------------------------------------------------------
+ W. f, M; m+ _/ n7 ]) R4 p3 G0 y0 ~BLOW BACK EDGE 對應表
% a' |  ~" [6 r7 M* q+ N無!  
5 Q) U" y+ J3 L9 U--------------------------------------------------------------------------------
5 ?! I9 R3 }* ~  A: w1 b招式表
/ ?; D0 y4 \4 ]↓↘→+攻擊  フルールフリーズ
6 M) j& z' q8 E2 N/ x9 C3 a# l; [2 ^由手中放出冰槍刺向對手
4 f* \/ |5 {$ Y4 w' ^A為前方,B為斜上方.出招時可以按住按扭來延遲發招時間
8 S2 h& `+ ~" C. d3 FB集到最大時可同時發出前方與斜上的冰槍
/ D% Z( ]$ s) lEX版本為含蓋蓮上半身全方位刺出冰槍  
% v( N' [7 [1 {" w3 b! j2 j跳躍中# B% U3 s( M: Q9 n
↓↘→+攻擊  フルールフリーズ% g' p2 K2 d1 B$ i7 z" u' O
在空中放出冰槍,目前只想到是空中連續技的收尾招  
, @4 I; I: k- l3 }% v; J→↓↘+攻擊  ロンドンロンド
* }; C7 E/ j5 P: }0 Z3 W1 t以有攻擊判定的芭蕾舞迴轉姿態小跳躍,著地後踢出一腳
  d) g  E" c* ]4 a/ s1 v2 l# a迴轉中輸入A會再迴轉一圈後才踢出一腳
* }/ c# N. [& Q! ^9 _! d迴轉中輸入B會取消後面那一踢,攪亂對手用4 l: F4 w) w* }6 |( b' L# y
EX時段數變多,一腳把對手踢飛  
* M# F6 g0 \3 e! T) B; p↓↙←+A or B  グラスグラスティータイム
; R- z6 v6 T5 N, k7 \8 P# y從懷中隨機放出不同顏色的貓走向對手.不同顏色有不同的效果
6 c" f  q; X# q% g! B& s! L黑色的貓擊中對手時對手會倒地,前進速度較慢
5 y4 q9 P; W  T! a, |黃色的貓擊中對手時對手會浮起,前進速度較快
/ {+ C$ h( \! T0 F' d" t白色的貓無攻擊判定會阻礙對手前進(其實跟本檔不住對手)3 q8 ?+ ]3 z8 G( e; H* N$ o: r
茶色的貓無攻擊判定只是通過對手
! ?: m) q* j8 y. c同一個畫面上可放出兩隻貓  
5 W) }. A$ @3 M, m) K7 ~↓↙←+C  猫通ロケット
% ~. H1 n' Y% t4 N9 ?6 r( @從懷中放出貓妖怪(貓王?)8 l" W7 Z' g) d. x) Y
貓妖著地一段時間後會開始發射升空" |3 L% b9 I; `
放出的那一刻與升空之時有攻擊判定  " V9 c! h* c2 \- G/ E3 v
←↓↙+攻擊  2.008新加的移動(攪亂)技
( U1 [. t! f% A% W' DA為在原地消失後在對手前方出現  @  J1 d1 o" S& ?  T# D3 u
B為作出往前跳的假像3 H" k# U4 v, x, Y5 r! d/ C: ^
C為作出往前跑的假像  
! o" d5 z7 X# S/ P--------------------------------------------------------------------------------
$ j& ~/ F2 M3 u2 gARC DRIVE
$ H0 G. @" ^$ f2 C4 w4 p+ _* ?! ?←↙↓↘→+C  ウタカタ,ホウマツノユメ
. ^0 e6 y3 x; T+ g: c# R. s2 b畫面轉暗後放出圓球狀(氣泡狀)的多段飛行道具
' J8 T: Q5 h0 d2 ^' _發招很慢的關係一般來說是打不太到對手& `) Q+ ?2 P& o/ T3 \$ U
BH時則是氣泡命中對手後變成類似瞬獄殺的招式! Q* ^4 A" w7 X& O' V9 h5 T& j! M
穿著學校泳裝與睡衣衝向對手後一片黑暗,到底是發生了什麼事呢...  ( A' a- {- E8 y& V* P
LAST ARC2 u( G3 o* r6 V( p1 D0 x
跳躍中+D  クリームパフドリームレム
$ ~# X; Q, w8 h* q( \: x  @空中變出大蛋糕把對手罩住後刀叉連刺% C7 n& o+ b5 x4 O8 r
對手被蛋糕罩住的時候可追打
9 [/ v& }8 B5 j2 l5 t* E( \4 M- H6 R1 f& b1 p8 T+ p7 ?) @
----------------------------版主的分割线------------------------------------------------8 K2 v, F0 M/ c9 ~  S5 h+ L

0 R- k% t: r8 ^" @1 j
* |' v  g. V. j9 x+ wMech-Hisui
4 k7 l1 x' ^8 k0 A1 C, X( ^機械翡翠  M$ P; e0 Q: }* s& Z/ k
機械翡翠乍看之下只是亂入角色,5 A/ p+ W' o# v, v
其實,機械翡翠的實力,
: j+ }( s8 N. W+ B1 I並沒有想像中的那麼弱~。
8 I; p1 S4 `- a* X機械翡翠強勢點1。
, t- r$ h/ x: y6 x8 U+ l処刑レーザー是超好用的牽制技巧,不但發動速度快,& N2 R, P, C9 w% \
而且距離是無限長,使用後延遲時間也不長,是個牽制跟收尾兩相宜的好招式!
! T5 G( o6 a$ X機械翡翠強勢點2。, A/ X1 A; t& h$ w
電磁ネットワイヤーTYPEシー非常需要距離感的習慣,因為太近抓不到,過遠也抓不到,但是拿捏好以後,威力=驚人,距離=中等,發招速度快,如果善用,
" ?6 F5 a# e# q& @* V. [抓到幾次就可以電死一個對手了。6 M* }: U0 S# ^- A* |
機械翡翠強勢點3。8 @7 Y- |. Z3 `6 O( v
牽制牽制再牽制~~,本身攻擊力並沒有特別弱,4 g& b5 R$ i0 m+ N- U
全身的技巧又幾乎都可以當牽制讓對手無法進攻,對手幾乎都不用玩了~ + N& @# {3 B+ }# s& w4 C6 f
機械翡翠弱勢1。
: b& ?* M3 v5 |. W  X最怕黑蓮與都古...
8 C7 e, a5 P* ]& |: L因為...........太"矮"了.
$ r# k) ^. X! u最終分析:
( H  Q. g9 l# R# U沒有特別大的弱點也沒有特別強的地方,
( f$ T" n0 {' t有的只是很多很多的牽制技巧,
/ _" K+ [4 F: R. w$ @2 l9 K使用機械翡翠,要善用牽制技巧,