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[分享] Fireworks丰富的笔触设置面板详解-笔触设置标签:选项、形状

Fireworks丰富的笔触设置面板详解-笔触设置标签:选项、形状

Fireworks有着非常丰富的笔触种类,当然它的设置项目也比较多,本文以图文并茂的形式详细介绍Fireworks丰富的“编辑笔触”设置面板,希望本文能对大家尤其是Fireworks初学者有所帮助。
+ v, B+ w; L. X. O& F  C, E& e图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
' ?1 j1 D7 \! d* L

. x, s: \* P6 U1 [8 x3 E
Fireworks“编辑笔触”设置面板如下:   图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

9 W$ o! l0 n/ |% d( K  Fireworks的笔触设置标签一、选项
' M) G/ G& {; d6 z* ?) F- ^  墨量、间距、流动速率这三项已在图中配文说明。下面介绍其他的设置。
& |+ {$ P8 G$ H) E, t  建立:FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
. k3 c, R: P% j% x) A/ h  纹理数值输入如图:1 Y) Q6 H8 K. I( g
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5 Z9 l+ u' z9 H3 l7 O
% S; [5 R$ d& y6 K3 u3 ~. x
  纹理、边缘纹理共同控制,如图:
) U, s  H, G& G$ c  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
; ?6 q; {  r3 d( t9 [8 x' u
0 H1 G% ?: P9 W. ]/ v
  边缘效果分五类:2 j- |" M* l$ E& Y! Y  B9 J
  白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
9 ]5 X* F0 j. S+ y8 l  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

: e5 w' G  E9 |. y7 o  D2 ]; J: R  喷湿:以上步为基础进行模糊。) {1 G0 X( ]. ]2 C
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$ p! n' H; I. J
  平滑霓虹:以白色霓虹为基础进行羽化。! X9 F. Q0 O* Q$ t6 _7 S7 h
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: O3 ~8 R0 S! H4 b( Q( |" t* B- u8 c  波浪凹凸:以白色霓虹为基础,按递减的趋势话白色羽化带,羽化效果弱,边缘清晰。
6 c6 c* |' G. U- v. s$ N6 r  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
$ O9 s7 D, @. H7 z
  无中心点的白色霓虹:以白色霓虹为基础,去掉中心色,填充为白色。
% V. G% u* f1 w4 T" K; d% T2 O( O+ b  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
6 T6 [% R1 |! H  j# b5 O
  笔尖:笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。( K$ a& L* m+ e7 P) ]
  笔尖数:这里可设置1-10:3 ]) M5 [7 {* ~4 T+ y9 g
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) G# k. F& y9 U+ I
  笔尖间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
! I; C. z- d' G0 H$ [* R  f  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
. c" J: l. W8 y+ U
  其实这个数值是由0-1000%的,设置为600%,就出现了如图的效果:) w, z8 i5 m, _
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; T8 h! F8 K  o! c: g0 P2 m  我们将它设置为1000%,但效果并不爽,怎么办?
  j. ?5 x+ h2 p( Y% E  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
' A' K: S0 G2 S! E: g2 @
  只需要将描边大小设置为一个画布可以显示完全的数值即可,如图:
9 b3 R, F' j' c: [  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

& R% N( y( s+ F3 D$ m; e+ Z. O' x  现在我们来看看“变量”对笔尖的作用。
9 s& U4 W# l5 Q/ @6 B  R  随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
( x9 h3 M( ?5 j3 V4 n( z4 Y- u  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

) F+ n" d7 g/ P0 t5 V9 A7 i( Y* M  一致:确保色彩一致,不会出现其他颜色。2 S/ u0 s9 X* }% U# `7 v+ ]
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" p" K7 L% }  {9 B
  色彩互补:取原色的补色以一定比例进行混合。
1 w: N8 ~4 v5 p5 O2 w  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
% E3 ?8 S$ b7 D1 V
  色相:取原色以及邻近色以一定比例进行混合。! e6 F$ r; g% v, R! c
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! }, I5 b" d& I7 ]( V. Y& A  阴影:根据笔尖以及间距的设定进行颜色加深混合。, f2 S+ ~/ _; s# L* W9 l
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4 _. e& p8 G8 o) g+ @  至于后面的虚线控制部分,我们就跳过好了,因为这纯粹是个苦力活。喜欢细腻效果的,设置单虚线,开为0,关为1。
4 B5 n8 h0 b6 O+ b) k6 t0 D$ p  Fireworks的笔触设置标签二、形状, Y: `3 o- J0 {( Y- o3 j
  这部分不用多废话,多试试,效果就出来了,就不在这里介绍了。
以花为貌,以鸟为声,以月为神,以柳为态,以玉为骨,以冰雪为肤,以秋水为姿,以诗词为心,以翰墨为香

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Fireworks的笔触设置标签三:敏感度

如图:  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

5 n/ Q. @' q7 o0 S/ n  笔触属性包括:
) h$ @) i* ~5 e( S- Y0 E) S  大小:控制笔触范围。7 y& J) D) s& M4 J, \" f
  角度:影响先前笔触设置的方向角度。
0 \* n6 P; A$ y2 t  油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小
, I4 y+ |4 f: g9 l  离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。' {9 p9 \# J1 b) B
  色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
" f+ G' U3 v  o- g9 P% r  亮度:同上意义。# p$ C* R" F" U. M* Z) ^! Z2 H
  饱和度:也同上意义。
$ H% ]% d0 V+ X  好,为了达到设置可见的效果,我们先将笔触设置一下。8 @: S  [# O: }2 R* L$ \2 }4 |+ C
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6 A& y5 F) s) X4 ~' Q2 \
  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
/ V1 X5 {" w6 v. o/ i
  每一个属性,都有压力、速度、水平、垂直、随机几个数值设置,范围在0-100。- p! N% c9 D9 \' @6 T/ {5 {+ f
% r( F9 L8 w+ f
  压力越大,那么笔触就越清晰。( T9 b7 x8 \" M6 t
  速度越大,边缘就越不明显。/ M. e5 t, m7 y; K" e* L$ T& Y
  水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
1 `% L+ {; T; q* ~. B  随机即随机,没啥好说的。9 O: {+ \$ x! l: V* t% F
  首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:
; F; Y. Q! a, ^8 C" n' u  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

& @# w2 Y/ |: A  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
+ I8 J7 {$ W, c) c
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3 q$ X; `7 z) S# i6 z8 k& C  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
以花为貌,以鸟为声,以月为神,以柳为态,以玉为骨,以冰雪为肤,以秋水为姿,以诗词为心,以翰墨为香

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角度属性:  压力控制角度的范围,每10为一个角度。注意!这里的压力和下面的速度呈现相对关系,压力为顺时针角度,速度反之。+ a9 p6 [! z$ U; o! n8 c2 U
  水平和垂直也是控制角度的一种手段,水平控制其角度,垂直控制范围。
) n! F% j7 G! G3 W7 ^. R5 r  这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身数值是固定的,不过如果你设置了水平垂直等数值,就会对这个随机数产生影响。从而再影响到角度这个属性。如图:
2 `/ ]4 g  h& t, k  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
/ S% z3 Z% I3 r0 r) }( s: G
  点击放大- F$ T4 Q" L# d- R
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6 |( y9 l, o6 p& b; Z5 e3 z" g  点击放大
2 e' S6 H' y7 C* e  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

, Q+ ]& G7 a( s7 l  A2 I. @% \  点击放大
& Y$ ~1 L9 b, @/ r- v8 ?& }/ A! R  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
6 g4 c& d  o% T) W- k
  随机为70,但水平和垂直做了限制的效果  Q. @, n3 Y; g6 O: e
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$ \% q' n; a0 k: b, a) \  点击放大
- I; S; L4 Q2 W2 f) p# c2 P( r$ w1 r  水平和垂直无限制的效果
2 D' n( K+ \1 q  x* ?+ T- \  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

+ Z, v& ~6 |. R* Z. ?  点击放大. o/ d2 U" f; s8 D0 V  w' Q
  接着是油墨总量这个属性。
! H% R( X* f) m* _4 V  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

0 M3 t. k" V. C/ w4 H& J% X  m4 k  点击放大* T) j7 E& N; w9 r. A
  速度决定出现尾迹的时机。% u  x; ^+ C3 L; x( m* O# f
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3 f- C6 v& A" }( v; i  点击放大3 H# O/ A7 x5 G9 @2 B$ Z
  水平和垂直彼此互相影响,且受前面两者的影响。利用速度的控制可以直接搞成这种效果:
) S3 ]5 L; Y) f, B  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com

3 H' D- N3 u+ u/ Z  @4 Y# ^  而这里的随机又可以看作和前面的不同,这里可以解释为,其本身是固定数值变化,但根据其上的压力速度水平垂直的设置影响混合,看起来和前面的角度类似,但角度的随机值是单纯可变的,而油墨总量随机值是一个混合生效状态,即没有设置压力等数值这个随机是无作用的。呵呵,不明白看图,试试调整一下,将压力等数值设置为0,随机为100,看线条有没有变化,再换角度属性试试看?( o7 V! ^" D/ h
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8 E$ u6 E3 Z+ K/ _  点击放大! e3 ?0 r+ ]6 e' N0 u9 W* k) M
  再来就是离散属性. B- Y- a6 `  l( l6 F, i- s/ e: y, f
  这个好说,就比如你将一枝毛笔蘸满墨水握住笔杆向纸上甩甩看?
4 d/ q1 X* H1 w: I$ M  这里的离散并不完全是这个效果,不过我们可以这么理解。6 t3 F4 O$ J& h* L9 n8 P0 M( I( I# q5 {
  压力和速度就好似这个动作中的压力和速度。我们将其设置为100看看。
! f& P: [* L, W! u& Y/ m  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
点击放大4 A4 k8 s3 B0 J% h1 a3 ]
  水平和垂直则是代表离散状态如何终结回归为直线,为了方便,我们将线条设置为5.
6 M3 {2 B! @+ g, t  图片来自起点建筑:bbs.archiclass.com
4 `) O. j+ V8 f2 ]' H; O3 C6 Y1 ]3 |( l
  点击放大
2 u6 }, p3 t% P2 a+ A% _) T  可以看到预览框内的效果和实际结合起来了。
' n! {( Y% {8 a- q0 [  而垂直则相反,如果轮廓是直线且有一定距离,就有效果。7 ], C- J- p( X( l* A
  还有色相、亮度和饱和度,由于对颜色不是很懂,所以我还是不要乱说得好。本次教程就这些了,不免有误,还望大家分析指正为是。
以花为貌,以鸟为声,以月为神,以柳为态,以玉为骨,以冰雪为肤,以秋水为姿,以诗词为心,以翰墨为香

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