本文中我们用
Maya做一个简单的三维建模实
练习:做一朵美丽的郁金香花朵。
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首先我们研究一下郁金香的花瓣、花茎以及叶片(如下图 ),仔细观察是制作的第一步。 # o& P3 X6 M' Y8 M9 B1 h' a, `& s

d( ?+ W5 t$ g, B 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方向做。4 X, O: ]. y& I+ A; a6 Q
选择Maya菜单的 create\NURBS Primitives\Circle 创建一个环形线,在右侧的 makeNurbCircle1 创建属性 sections (段数)调节到 12 左右,然后按 Ctrl+D 复制该环形线并放大,将大的环形线向边上移动一些,大的环形线就是花瓣的外形,小的环形线则是花瓣的根部,为了以后便于调节造型,再复制一条环形线,放缩到中间大小,调节它们的形态如图。7 f' u$ u8 P6 a3 O- q; a/ Y$ Q
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从内到外依次选择三条环形线,选择 Surfaces\Loft 右边的小方快,打开放样的设置窗口,设置 Section Spans 段数设为 4 ,然后按 Loft 放样,旋转移动曲线,调整到大致花瓣的形态。5 R$ E9 x: Z( }% q0 m

4 X1 j a; i% J" D7 r N3 d 点选花瓣,选择 Edit\Delete by Type\History 删除它的历史,三个环形线现在已经完成他的使命了,选择它们 delete 删除掉,好了,一个花瓣的大形就出来了,不过这还不是最终的花瓣,我们还要对它进行进一步的雕塑 。
4 n* Q; d3 @4 A! h0 D' o9 V 进入点级别,调整花瓣的 UV 点达到细化模型的目的。
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3 ]- A* k7 z' f" b 一片花瓣做好后,就可以复制了。花是由多个花瓣包裹成的,所以我复制了几个花瓣,效果如图。花的模型就做完了。8 N; [* s- Y; u1 m& b- n

5 ?/ V/ ^: @! H: N' O) e, s 下面我们来制作茎和叶:; P' v+ l3 ]- H: \; I
首先选择 CV Curve Tool 工具建立一条曲线,注意:创建曲线点的距离越均匀越好。这条曲线就是茎的形态,创建后敲 ENTER 键完成操作。选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。0 @4 t6 J+ b3 W I _+ t
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/ ? h, M C9 l 选择 Create\NURBS Primitives\Circle 创建一个圆环曲线,并把圆环放在刚才建立的曲线的一头。( S8 F+ Z7 ?* T' f4 \
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先选择圆环曲线,按 Shift+ 鼠标左键加选第一条曲线,选择 Surfaces\Extrude 右边的小方块进入挤压工具的设置面板,设置好后按 Extrude 或 Apply 执行,选择圆环曲线并放缩它可以调整挤压物体的粗细,调整到适当大小。9 l2 e$ P, g+ h4 P
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下面我们开始做叶子,在按叶子的形状在顶视图创建一条 CV 曲线,作为叶子的一个边,选择 Edit\Dupicate 后面的小方块打开复制的属性面板,将 Scale 的 Z 轴数值改成 -1 ,设置好后点 Duplicate 或 Apply 执行。
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; A# y9 ^' P$ I. W- C 依次选择两条曲线,选择 Surfaces\loft 放样,调节右边的属性将 Section Spans 的数值调成 6 。删除历史,删除不用了的曲线。
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按 F2 切换到 Animation 模块,确认叶子处于选择状态,选择 Deform\Creat Nonlinear\Bend ,创建一个变形器,旋转变形器 Z 轴 90 度,按 T 显示出可控点,移动三个可控点到理想的位置,然后删除叶子的历史,再对叶子进行深入的雕塑。' r) a! L2 j% N+ T$ a6 I

. B$ b; O8 f0 y: j9 `( z+ Q 终于好了!!呵呵! 花的各各部分都已经完成了,再把它们摆放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
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0 f1 I: o! D' C% O) U! e 在模型上表现质感:坚硬的地方转折很平滑,柔软的地方会有一些皱,这就需要我们在制作之前仔细观察物体,甚至动手去摸摸,感觉一下物体,你可能还会对你想建的模型有更深入的理解,建摸就象画素描一样,要把 Maya 当成你手上的铅笔,再利用一些技巧在三维场景里塑造出你最满意的效果。) w9 y J, U: W0 R