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[分享] 3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

本主题由 snowfox373 于 2007-12-16 21:37 设置高亮

3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。 2 k) m7 w) @& P# p0 ~9 j. i, B
& l6 K# d# K' w2 W( E( u6 ]

/ v+ c8 p' ]' J* \0 F+ a: @- a
, c1 d! H8 i* L, x$ P+ u' @8 W6 r5 T+ _' z
  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯# O3 G' p# T# Z5 B9 S& D! C5 i
  启动3DSMax8,新建一个Max文档
+ f) e1 z* t/ T  步骤1、绘制长方体:; _8 T* y5 P8 i& m3 y: o/ V- S
  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:; y$ n0 r8 m0 D& K* y" h1 x
  0 i; b9 [5 Z# }4 T4 ~
  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、
. g- g& Q* x6 ~: E( d# M8 |2 Z  : |: t$ l$ g* N# ^" W4 w5 ~
  对三个方向进行合理的分段数设置:
6 A! i5 V* J5 _( L6 r  
6 _* G0 ?1 \. K/ e  转换为可编辑网格:
3 V4 q( a, d( c! h0 ~  x  
# K6 Y0 B( W8 a& X# b; `1 ~+ q! x  步骤2、移动顶点- ^5 q& z+ i% w8 S4 p7 t9 a
  进入可编辑网格的顶点层:) Z4 W- d3 u1 u( a" [$ F
  * @; n* K) P% ^$ e" @& v8 Q
  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:
7 Y; B) s/ ~9 d: G0 }0 q  ; |$ l5 k  ^8 r+ t% F( @
  得到理想结果:
$ a, ~& V" b7 p3 F4 _  # r6 A1 }5 s+ b/ ^7 B# N
  步骤3、光源设置4 X; B. O5 [4 j
  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:0 R; V3 n) `/ |6 o# T: N% O
  : ?" r: _4 b9 f% P
  步骤4、半成品输出
  z8 V/ `2 n8 Z+ U  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:# c$ ^8 p$ t% G9 e
  : \/ r) J8 A4 R( t
  至此,剑丕铸造完成。/ t  I* ^/ Q5 ?3 h8 m' h

3 P! k  V$ f, E% r& s& z5 L   接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。
赠人玫瑰,手有余香。

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启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。  步骤1、制作云纹蚀刻
& p/ L/ c- Z  s8 J7 U' _$ k8 q  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。) ?8 I4 @1 c( W, [$ H+ B$ u  o- L
  8 \- C; O6 J7 \3 H4 w
  步骤2、绘制剑刃血迹% R& ~9 K8 O* i* O( J
  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。5 L$ R6 j. [' o& y& g
  
& O5 @* F* i) D+ l% G* G  步骤3、做旧剑身
- L6 h: {! I* x6 ]& O* w& U7 H  选择暗黄等陈旧色,画笔直径略大的粗边圆形钢笔,模式变暗,擦画剑身。8 i1 ?0 @$ Z# m, E' Y
  
- I1 r" V! {$ t- M( C( ?  步骤4、绘制剑锋逸光. z6 k' z9 |, Y" d
  选择黄色,画笔普通,模式正常,沿剑锋但不接触绘制条纹,之后涂抹其向后拖逸。
  U6 t. j8 H! x1 j  y+ A  + |" D+ ~; N* R
  至此,青铜宝剑打造完成。
赠人玫瑰,手有余香。

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