发新话题
打印

[分享] 3DS MAX教程:打造炫彩紫光效果

3DS MAX教程:打造炫彩紫光效果

教程主要由烟雾效果还有星星运动制作组成,制作步骤比较详细,希望教程能给大家带来帮助~最终效果:
- {: k3 o9 ^) n8 y3 [

' N, ]( E  g+ c$ m! J
效果图

  1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。
% e1 e$ S4 r  a* r3 o

' K) k( p$ b8 [* `- e5 [
图1

  1.切换到前视图,把 Super Spray 图标移到螺旋体正下方如图中所示之处。5 `$ L8 @1 G+ K% d/ }% N5 {: w
  2.确定分子喷出的方向为上。. F! C) i& @8 ^2 `3 D( @$ c
  3.分子系统参数设定如图。
! }0 ]4 |! X' H2 S# Q; U1 _; G  4.虽然螺旋体看起来像大便,我们不要管它。 9 g8 Q+ n) z- _  ?


* v4 K. b! m9 X- i图2

  现在导入烟雾:, N( B! T" O# i2 W! a
8 i2 }% ^/ y, U2 u
  1.上方选单 Rendering—> Environment 增加 AfterBurn 大气效果(此功能非max内建)。, v9 ^1 a4 w+ k( \
  2.Source Particles 选择刚刚建立的 Super Spray 分子系统。
( o$ w. [  O$ s; A% J' `" f  3.可以点选图中屏幕小图标开启烟雾预览,快速预览分子形状和大小。  f) @- E2 l8 A/ N; a* h0 R& H

: y( E7 l9 |# n' M+ q
图34 P4 V5 ~/ h( ?

  设定 AfterBurn 参数
: j: t  b7 ~" G7 u* ^. @3 n$ r0 e9 y, O
  1.鼠标双点 Color 出现渐层配色条,分别双点配色条左右下方小箭号,改变渐层色如图所示。! S+ j+ F1 |8 ^# N
  2.Sph.Radius 的 Low Value 值设为 5.0 ; Hi Value 设为 30.0;Var% 设为10。
8 v/ k0 A; t% A. d  3.图中框选的 AFC 按钮,点选鼠标右键,选择 Enable ,按下按钮开启半径生长曲线编辑。
3 T9 _9 Z( X" G. }4 X3 A  4.曲线设为图中约略形状,鼠标点击曲线可加控制点。

7 |9 o( J& h- K5 Y
图4

  1.类似设定方法,接下来设定 Noise Shape 和 Noise Animation 参数如附图。; m+ j, c7 Z6 o* M1 @% F
  2.修改 Density 曲线目的是为了让烟雾出现由淡渐浓的效果。& W0 _- _6 r4 H0 {! S' F, ~& H

# E8 q' X' r1 c6 k4 h& d, y
图5

  基本烟雾设定完成,可以试着 render 一张查看预览。8 u8 f! f8 ?0 x

5 y7 T5 {' g! {+ h1 h: w/ n! ^5 X  现在开始说明制作星星环绕的效果
; b; M, C) M2 A( V8 n. h# `! s9 P! @" n0 i/ Z
  1.建立一个螺旋体,这是给星星分子移动的路径,设定参数如图。
. s- t8 c! ?- f7 y- h$ e2 W


: S" H( w! D  X( f图6

  现在把建立的路径对齐之前的螺旋体:4 c5 t* a. m/ Q5 e. u, ]6 _( x
7 L1 r7 I! n& m8 ?) r/ j
  1.在点选路径的情况下,按下工具列上方的对齐按钮,再选择要对齐的螺旋体对象。/ n1 c( D9 \8 A& U/ y2 q
  2.出现对齐设定窗口,勾选设定如图,按下 OK。 / i8 `: A6 U+ x+ d" Q2 U, `0 t


0 }: [7 ^7 a5 t图7

 制作星星分子发射系统5 q! f* @$ @- Y
3 ]- M/ b- Q, G1 Y( W* r
  1.再度建立一个 Super Spray 分子,位置和方向移动到图中约略地方。


8 A# ]: u% q/ k图8

  1.分子系统参数设定如图。
5 M2 s/ L0 y' S. i% L6 s" A  2.如果设定成功,拉动动画时间滑块可以看到成功射出星星形状的分子。
0 j* ^/ R( C4 p3 `0 L6 }


$ F1 V3 U7 a  r" [" {% _3 w图9

  给一个重力因子,让星星射出后稍微往下掉落:
* z8 e1 @5 W2 Y* }0 P5 n3 l  1.建立一个 Gravity ,设置参数如图。
" |* q" X) u+ u* C  2.按下上方工具列的 Bind to Space Warp 按钮,将重力影响连结给星星的分子射出系统(Super Spray02)。* J$ |1 X9 n3 n
  3.连结成功 Super Spray02 图标会闪动一下。
) w8 T. X$ M! f) K9 F


# X& F6 g3 E. V2 Y3 ~/ l图10# m; l$ Z: N  W$ E+ b, r

  设定分子系统沿着路径移动的动画:  N2 }( r" N% M5 y5 }; _& s* L4 p
  1.点选 Super Spray02,上方工具列选择 Animation----> Constraints ----> Path Constraint ,连结给之前的螺旋体路径。
# F' X, |$ ~4 O  2.成功后会发现 Super Spray02 自动依附在路径上了。

( T2 w1 p- w+ E* d) E
图11

  制作移动动画:
6 ^7 ^( z. ^5 I5 b3 V; c% h( g  1.把 Super Spray02 移到约略处,在 Frame 1 处手动打上关键桢,Key Filters 设定如图。1 Q  U' q/ s2 i3 ^& @8 I


( z. V8 v7 m+ [& G# A7 Z图12

  1.按下 Auto Key 按钮启动自动纪录关键桢。
9 u: `8 j! M" V& S5 g  2.拉动时间滑块到 Frame 100,移动 Super Spray02 到螺旋体路径最上方处。& R  A3 ^# \$ ]+ {

8 S% R. P8 b$ K: }" J; e2 A- I# `3 m
图13

  接下来要手动设定分子射出的方向了,目的是要分子系统沿着路径自行转方向,而不是永远朝同一方向射出:. p, T; ~0 n5 i! ?! ?& y& E
  1.如图,由上方看螺旋体路径,为了让分子射出方向垂直切圆路径,我把圆形分四个控制点,只要在那四个点设定好旋转方向即可。3 V  ^4 m! M2 J" z) N8 ?; U) L8 N
  2.确认 Auto Key 启动状态。
. [: w% {5 x5 `1 R- I  3.选转分子射出方向为该处的正后方,自动纪录 Key 。 1 J/ l: i0 Q; g* U6 ?


5 Q; `( E9 n4 z: e& ~1 B图14
* [% g4 ?: Z3 H7 b( H

  1.拉动时间滑块,直到分子移动到第二个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。


7 x5 R! L2 w1 N: z. W+ J# [图15

  1.同样方法,再度拉动时间滑块,直到分子移动到第三个控制点,选转射出方向为正后方,自动纪录一个 Key。- B5 l7 a8 O2 e/ K1 Y
  2.如此类推,如果有人会设定分子自动沿着路径转方向的方法,还麻烦提示一下。5 h) P  p0 [' }5 q8 `. r* i


. w( c8 W3 E- [图16

  如图所示,分子选转方向的动画设置完成。6 U* H8 @- f+ g


( A& \) t$ h2 m7 P) |2 ]/ d图17

  分子设定终于告一段落,现在指定材质和光晕效果:
3 ?5 v0 p7 z( `' Z, l, s# W) \  1.把先前的分子材质再度指定给 Super Spray02。  x5 s" b! k/ O2 H, C" {' e
  2.点选场景中 Super Spray02 图标,按下鼠标右键,开启 Properties 窗口,Object Channel 设定为 4。
  ?; F% M/ W7 E7 D  3.Rendering Effects 增加一个 Glow 效果,记得 Object ID 设定为 4;其它参数设定则如图。
- X, N$ f  E: b. H1 O5 J6 U


3 A2 X2 H, i3 p. w/ K: U图18

  现在可以 Render 动画了!
/ ~% Z% s6 ]. ?7 I( H3 {# n5 q  全部教程到此结束。; b9 R; n# `4 }/ w+ j: g1 I4 E


3 O* V* f9 f; Z! a: W3 L5 q图19

  教程结束!效果如下:- K9 ~+ |" p9 v, w7 n- i( S

4 X$ Y, R5 z/ e& a
图20

【十六道题,奖金和证书的催命符】

TOP

发新话题