发新话题
打印

[分享] Maya的形状融合变形器Blend Shape

Maya的形状融合变形器Blend Shape

Maya的形状融合变形器Blend Shape是制作面部表情动画的有力武器,它能通过使用一系列的目标形状物体(Target)使基础物体得到非常平顺、高精度的变形效果。它在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作,基本上都是用它来完成。
$ [; D9 m8 I# ?" g' f( i- K  在角色运动的过程中,我们也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。  m% m5 \2 t4 t
  下面我们来简单了解一下Maya的形状融合变形器Blend Shape。
. M  `4 d1 s& A1 t  1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。
* ~  Q6 m2 u3 n: E" Q8 {1 U  
# b& k: n- E2 L2 a5 V  2,复制出来4个,最好把复制出来的都改个名字,比如A,B,C,D,E什么的。8 O% @1 a9 H$ @* d0 C1 T! X8 t9 ~
  
, {7 G* V0 x0 b' c: ^  3,选中后面复制出来的四个球体,按shift在选中第一个球体,选择Deform----Create Blend Shape后面的小方框,出现Blend Shape对话框。用默认设置,起个名字,创建Blend Shape。, G0 C$ r& F* [+ Z* _
  6 p6 H5 C' h% p( X# e! d. G  ?
  4,打开Blend Shape控制面板,这时我们看到4个滑竿,这就是四个Blend Shape的操纵杆,可以改个属性名字。) G7 ]. i1 w8 ?) v# z0 V+ s6 E% v
  
% t  J7 W, A) ]6 `  5,好,现在调整后面的四个球体的形状,想怎么弄怎么弄。8 K- A' H9 S: _7 F! s" J
  
【十六道题,奖金和证书的催命符】

TOP

6,现在拨动滑杆,原始球体的形状已经发生了变化了。  8 M, l& w3 y, E7 `% K2 M
  7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物体的形变,比如作出一堆基本的脸部肌肉变化,调动这些来制作表情,当你看到一个很满意的表情,而且向经常用到他的时候,我们可以分离出一个单独的Blend Shape来使用,这样更加方便。. i5 Y3 `. P# f. |3 ^
  
! S; @  s+ u/ d& y$ q8 Z" R  8,继续上面的步骤,这时我调整了一个比较满意的形状,像作为一个特殊的pose,这时需要分离出一个单独的Blend Shape。选择这个状态下的球体,点一下Blend Shape控制面板上的Add按钮,这时我们生成了一个单独的物体,同时还有一条新的滑杆。我们把它移出来。所有属性归零。
1 j1 \. L( G" w  e6 L% u  " z$ G+ F) G# r$ \
  9,这是我们拨动新生成的控制杆,原始球体直接变成了现在这个形状。这样我们再做表情的时候就可以很好的保留不错的表情状态了。6 I. _; A/ G/ f
  1 A) w$ w( y) O8 ?' N
  10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,: v) i  @% C/ ?5 m" j  p4 D7 r3 W
  Apply。9 f' e2 b) c! ]0 A
  
【十六道题,奖金和证书的催命符】

TOP

11,重新建立一个Blend Shape,在对话框里给个新的名字。  7 c" D5 x) B6 w; D8 z3 R
  12,这里需要注意的是在对话框的Advanced复选框里类型选择的是Parallel(平行)。
1 X  X, X& t5 n9 A$ P# [) K( f  # y* s& Y4 `/ V
  13,现在拨动新生成的滑杆,效果一次到位。
" w1 C% R/ y. D  
【十六道题,奖金和证书的催命符】

TOP

发新话题