以下是JavaScript容易犯错的九个陷阱。虽然不是什么很高深的技术问题,但注意一下,会使您的编程轻松些,即所谓make life easier. 以及对某些陷阱会混杂一些评点。
! z% F1 q! k9 g; y! q |" ?' I2 ]0 `( f# P1 y# @
1. 最后一个逗号
- Q& w3 q7 y/ q- S7 a7 w% y4 o
" u% h( w* [4 z8 ^
如这段代码,注意最后一个逗号,按语言学角度来说应该是不错的(python的类似数据类型辞典dictionary就允许如此)。IE会报语法错误,但语焉不详,你只能用人眼从几千行代码中扫描。
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代码:
<script>
var theObj = {
city : "Boston",
state : "MA",
}
</script> 2. this的引用会改变
) W3 L, y+ ?8 x k2 L" |
v' r2 s; J! M1 h2 j
如这段代码:
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代码:
<input type="button" value="Gotcha!" id="MyButton" >
<script>
var MyObject = function () {
this.alertMessage = "Javascript rules";
this.ClickHandler = function() {
alert(this.alertMessage );
}
}();
document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.ClickHandler
</script>并不如你所愿,答案并不是”JavaScript rules”。在执行MyObject.ClickHandler时,代码中红色这行,this的引用实际上指向的是document.getElementById("theText")的引用。可以这么解决:
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代码:
<input type="button" value="Gotcha!" id="theText" >
<script>
var MyObject = function () {
var self = this;
this.alertMessage = “Javascript rules”;
this.OnClick = function() {
alert(self.value);
}
}();
document.getElementById(”theText”).onclick = MyObject.OnClick
</script>实质上,这就是JavaScript作用域的问题。如果你看过,你会发现解决方案不止一种。
# _: l6 V5 f2 v2 c
% _9 y# G' a% p { 3. 标识盗贼
" r9 m6 q1 l/ B' ?* Q/ ^* a# p: w3 {
在JavaScript中不要使用跟HTML的id一样的变量名。如下代码:
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代码:
<input type="button" id="TheButton">
<script>
TheButton = get("TheButton");
</script>IE会报对象未定义的错误。
9 V0 D8 T' ]* Z/ C* e: f
9 ?( i6 R& L5 [, w
4. 字符串只替换第一个匹配
! Y: Y/ _6 @- j( a+ c
& Q. Z- \1 S% X$ [1 A1 X
如下代码:
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代码:
<script>
var fileName = "This is a title".replace(" ","_");
</script>而实际上,结果是”This_is a title“. 在JavaScript中,String.replace的第一个参数应该是正则表达式。所以,正确的做法是这样:
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代码:
var fileName = "This is a title".replace(/ /g,"_");5. mouseout意味着mousein
[+ ]% S" u; K: d
, z# V# g# Q2 ]! G' A( G
事实上,这是由于事件冒泡导致的。IE中有mouseenter和mouseleave,但不是标准的。在此建议大家使用库比如YUI来解决问题。
# I K* l1 I, U& ~
5 L7 m# Z, U# q. v* Y$ A Q 6. parseInt是基于进制体系的
# g. y A9 @9 c. V
3 {* W" ^: l% z, ] 这个是常识,可是很多人给忽略了parseInt还有第二个参数,用以指明进制。比如,parseInt("09"),如果你认为答案是9,那就错了。因为,在此,字符串以0开头,parseInt以八进制来处理它,在八进制中,09是非法,返回false,布尔值false转化成数值就是0. 因此,正确的做法是parseInt("09", 10).
" u0 v# @ U8 j3 I& C7 \& f+ f% i9 r- i( H! D2 P! w/ p7 A( V
7. for...in...会遍历所有的东西
3 W/ h% y( b; C. I# S* v
, {: F4 n/ y+ y. v, q6 M a6 s
有一段这样的代码:
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代码:
var arr = [5,10,15]
var total = 1;
for ( var x in arr) {
total = total * arr[x];
}运行得好好的,不是吗?但是有一天它不干了,返回的值变成了NaN,。只不过引入了一个库而已。原来是这个库改写了Array的prototype,这样,我们的arr平白无过多出了一个属性(方法),而for...in...会把它给遍历出来。所以这样做才是比较安全的:
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代码:
for ( var x = 0; x < arr.length; x++) {
total = total * arr[x];
}其实,这也是污染基本类的prototype会带来危害的一个例证。
; } O& p1 E5 A% ]4 Z. @
6 R3 }2 [' I8 X1 U: T4 w! v 8. 事件处理器的陷阱
- E/ y; V4 i- t, V: p5 k
' C# G) V7 m( `" P' A9 v9 ` 这其实只会存在使用作为对象属性的事件处理器才会存在的问题。比如window.onclick = MyOnClickMethod这样的代码,这会复写掉之前的window.onclick事件,还可能导致IE的内容泄露(sucks again)。在IE还没有支持DOM 2的事件注册之前,建议使用库来解决问题,比如使用YUI:
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代码:
YAHOO.util.Event.addListener(window, "click", MyOnClickMethod); 这应该也属于常识问题,但新手可能容易犯错。
- R, H5 L. k, M3 V) ~% X& H% u; H& m* E8 }' M. a: h( i
9. Focus Pocus
( ^- z/ x. n& b- K# _5 G5 S7 U
4 O1 A5 B; v5 n; O% t/ @ 新建一个input文本元素,然后把焦点挪到它上面,按理说,这样的代码应该很自然:
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代码:
var newInput = document.createElement("input");
document.body.appendChild(newInput);
newInput.focus();
newInput.select(); 但是IE会报错(sucks again and again)。理由可能是当你执行fouce()的时候,元素尚未可用。因此,我们可以延迟执行:
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代码:
var newInput = document.createElement("input");
newInput.id = "TheNewInput";
document.body.appendChild(newInput);
setTimeout(function(){ //
document.getElementById('TheNewInput').focus();
document.getElementById('TheNewInput').select();}, 10);在实践中,JavaScript的陷阱还有很多很多,大多是由于解析器的实现不到位而引起。