这段时间我们将陆续为大家介绍一些
AfterEffects的
视频插件使用和实例。
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2 W& r3 c/ z" Z; e! ^+ f
2 @$ E- I) E1 w, a3 o+ s点击查看更多视频处理方法. M2 l+ ?* w* W8 y2 g+ v( w
+ o5 @+ I8 X$ Q u0 P
好莱坞大片里的熊熊的焰火,
战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过
电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。
' f8 R$ [& c) R6 f 该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成
文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。
7 W$ |; S+ K* O$ R
先预览动画效果。
6 _5 r/ M6 L" q& {# \4 H
5 `; Q& B5 \4 k+ {
' f2 G) X6 e6 K! b* H$ z
Trapcode明艳的礼花动态效果图
7 P+ `2 z- x O1 A! X" m: P
6 c( w* j; w" j( ]* E2 A
" R2 R/ P+ f7 g/ Y
rapcode礼花效果序列图
, l! F5 }, a' U+ ^/ X/ z( E8 q
第一部分 创建合成文件Fireworks1
* E4 D6 i/ R, K2 k9 S: N( C) e 一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:
* p: H9 Q% o7 }
Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;
- S: {9 ^$ r) e; Z Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);
' z' R% M$ N( G2 } Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S
) H$ q& R9 S0 l/ n% b 二、建立焰火固态层black solid1:
6 t0 Z2 S& |. m X- N7 D
(一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。
7 G. @+ m7 d3 O7 O; E j( F (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular
; ?) i# v! F4 [: G5 R 1、在Emitter参数组设置
& |0 d2 y+ L7 q( u
. y2 e- Q8 z, r3 a$ v
( z5 d# M4 e ^" H- @图1-1 Emitter参数组的设置
: e" p. Q- `- Z
主要参数说明:
; t1 |& c" B+ `# G
(1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)
1 c. V4 o8 e4 z: S (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。
% F- @7 m$ x6 g* ^% B
(3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。
* _# k7 S: e* U! ?* _
(4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。
' B" n) }6 C0 N( q5 _2 Z% w
(5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。
+ f$ {) X! z3 C 2、在Particle参数组设置,如图1-2所示。
0 E8 v' V- m8 M, r5 e
" ]( c) @8 L( N, I. e
2 z. a0 j2 N; Q: b; l& @% m# Y图1-2 Particle参数的设置
+ ~+ t8 S$ \& y; _
3、在Physics参数组设置
7 Z% h. U. f& J( y' ` Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。
+ w- C4 }% e* ?& z4 {8 V! e4 S$ @8 d# B+ d% `
我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示
w; f$ n+ e: g. S( Z! Z0 w
: O* M/ e5 u: s
- W' ~0 Y3 w5 X图1-3 Air参数的设置
6 |8 {( T- l- s- z& H* R4 O" Z( x1 C 选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:
+ a9 I+ }- ~! X7 ^, ~5 W0 m
9 k+ |3 X/ ?1 v" k" P: h8 C
3 S4 `5 z7 X6 i: a( G6 {' O3 b图1-4 Bounce参数的设置
7 F& K) G) X: w. ~1 i$ R* ^" E
4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示
: \4 b) |; M e: v6 e" v8 C
8 U$ w: I1 ~: p
: f& O! u9 l- ` v图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置
3 h+ U a# c6 ]) Y
三、建立焰火固态层black solid2
5 s9 k: `0 j' X2 }
在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。
- W$ h; K4 ]; Q 这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:
. f) Z J4 L* L2 i7 T! B 1、在Emitter和Particle参数组调整:
. y$ w" D+ t, o; P8 {1 z Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;
& } L# i3 g* T
5 g5 t! L/ _" `% s. J
1 D6 w$ ^: _! L& h- x8 P9 R图1-6 Emitter和Particle参数组的调整
# a* {# b j5 H- s6 [/ m9 C
2、在Physics参数组调整
P; G o4 n/ ~1 ^& o3 Z. R $ k2 J w) m1 M3 N$ y
+ |2 i) v" e0 D ? {9 ? v
, b, a A7 u5 e图1-7 Physics参数组的调整
8 b% {% s, D9 x/ B4 [
3、在Aux System参数组中调整
# o7 g$ ]+ G, R5 ]1 P0 n) y9 | 7 b1 {# h S* A0 y: t8 T
1 B6 N- j( r5 b: V, M7 @, A, c
" u: v3 d7 u' S( r& K( ^图1-8 Aux System参数组的调整
# d3 |( L3 Z( m" M& G2 n: j+ y% V1 e 注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。
! X4 p' F+ [8 {( u& T. l0 h 4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:
* I1 F' y4 O- k1 `1 n2 c/ h
: {' L+ Q3 I! X! e+ }3 w3 c
8 d2 @1 ~$ Z2 Y9 B* d# @2 ^0 f 1 O1 k- p9 T% t# T* j# S, a9 K
图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整
# C% F6 r. h+ }2 d" \& q 四、Trapocode Particular的高级设置
) f8 {# y9 L5 y" d& I
在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示:
) Y# e0 v8 }" r7 ?1 V6 [2 j
: L- Y% _( m( `, d 3 I1 T2 s! `* V8 p! Z
图1-10 初步合成效果
* A/ m# d: b9 P2 T
这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。
- Q) `3 F4 V3 j# [
- S4 `7 F3 O1 x& T$ ~1 |! i
5 d* }/ ~/ X& }2 U( x& I图1-11 高级设置的进入
5 X3 U) C7 V+ M5 P
1 [3 r( ~) |% h4 |$ r5 j. D
( R3 J) l8 U4 b. X2 l% W+ }! ^* F+ k图1-12 Trapocode Particular的高级设置
% X( |8 E) f# B& M* f
我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示:
7 b: R7 _9 Y2 o( N2 W
q8 W w1 H8 l( |/ d
& d- \5 j4 R* o: Y- e$ q. f$ K; O( e图1-13 Particular高级设置后效果
8 J& S1 T( E& n8 j" K
注意:/ a1 G# {% u4 I" Y" W& `2 {# y
1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。
4 t7 K X W/ j# X1 R: e4 Y
2、调整两个层的时间长度为3秒。
5 u# I: f# T2 i7 e9 Y. v! k0 E 五、焰火的发光效果
0 U- x. Z1 s9 @( D ]) l 为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。
9 a- W9 u5 o' w8 A
; z$ \0 H4 ] p1 v$ X6 G : C6 I2 A3 i4 Y
图1-14 Starglow参数设置
" ]' r* }% F$ z8 v! f; _% e5 B
说明:(1)Streak length的关键帧:
& n, V) u: x6 W9 d" O2 q7 ? 时间点
i- o. }$ m, |/ c) U" w) A# ~
Streak length的关键帧值
3 V& B. |- O; o% Y
0秒
4 C+ W0 e, H, I7 E5 G+ Q 28
0 s }! a5 H, k& b/ k1 q; m7 ] h 0:0:0:10秒
' X. d; J0 c1 u 5
- r2 L; q4 O; U4 Q! u g( ]
(2)Boost Light的关键帧:
: j5 b D2 A2 m1 a 时间点
/ {" h" Z3 q" N5 i, b9 w
Boost Light的关键帧值
5 a' C' K7 E: A. G* n 0秒
; L4 T* F4 Z9 ~9 k 0.2
( I m4 G& B u9 U% m 0:0:0:2秒
( P8 k* c7 f* g$ [5 o! W# Y 13
7 d7 z* o9 D9 I# x" Z9 ^' R 0:0:0:4秒
8 I1 W! p8 e) T3 ^6 ?9 _) e9 U 0
# P7 z4 F* p& V' |1 O) z 0:0:0:7秒
3 e' v( f: l. I+ P5 N8 E$ h
8.6
; l+ V5 B! j. N( ^) h; x s
0:0:0:15秒
8 _$ O; o' R# u* p) Q( X
1.2
: O* X6 T# x5 U6 I
六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图1-15所示
. f$ [$ j3 O9 e& ^* @1 I3 c7 |2 e
: {5 i8 ^; l+ n; l, {, k
" h1 M3 ~% I4 A* U9 r. f3 i
图1-15 增强模式
8 D* H; R/ {7 u) ]
六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。
& t: O; C8 A& U! \, x& {
Z ]5 h4 Q6 W6 L0 G+ P1 r7 e
4 \7 n9 F0 W" n( E3 w0 L图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果