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[分享] Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频

Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频

这段时间我们将陆续为大家介绍一些AfterEffects视频插件使用和实例。 + j$ l4 c: q6 K

2 W& r3 c/ z" Z; e! ^+ f
2 @$ E- I) E1 w, a3 o+ s点击查看更多视频处理方法. M2 l+ ?* w* W8 y2 g+ v( w
+ o5 @+ I8 X$ Q  u0 P
  好莱坞大片里的熊熊的焰火,战争巨片战火连天恢弘场面也许给你留下了难忘的印象。其实很多场面都是通过电脑来实现场面的特殊效果的。今天为大家介绍如何用Trapcode公司的Particle粒子插件打造明艳的礼花视频。
' f8 R$ [& c) R6 f  该实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法,为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在该例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。7 W$ |; S+ K* O$ R
  先预览动画效果。6 _5 r/ M6 L" q& {# \4 H

5 `; Q& B5 \4 k+ {' f2 G) X6 e6 K! b* H$ z
Trapcode明艳的礼花动态效果图
7 P+ `2 z- x  O1 A! X" m: P6 c( w* j; w" j( ]* E2 A
" R2 R/ P+ f7 g/ Y
rapcode礼花效果序列图, l! F5 }, a' U+ ^/ X/ z( E8 q
  第一部分 创建合成文件Fireworks1
* E4 D6 i/ R, K2 k9 S: N( C) e  一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:* p: H9 Q% o7 }
  Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;
- S: {9 ^$ r) e; Z  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);
' z' R% M$ N( G2 }  Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S
) H$ q& R9 S0 l/ n% b  二、建立焰火固态层black solid1:6 t0 Z2 S& |. m  X- N7 D
  (一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。
7 G. @+ m7 d3 O7 O; E  j( F  (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular
; ?) i# v! F4 [: G5 R  1、在Emitter参数组设置& |0 d2 y+ L7 q( u

. y2 e- Q8 z, r3 a$ v
( z5 d# M4 e  ^" H- @图1-1 Emitter参数组的设置: e" p. Q- `- Z
  主要参数说明:; t1 |& c" B+ `# G
  (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)
1 c. V4 o8 e4 z: S  (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。% F- @7 m$ x6 g* ^% B
  (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。* _# k7 S: e* U! ?* _
  (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。' B" n) }6 C0 N( q5 _2 Z% w
  (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。
+ f$ {) X! z3 C  2、在Particle参数组设置,如图1-2所示。0 E8 v' V- m8 M, r5 e

" ]( c) @8 L( N, I. e
2 z. a0 j2 N; Q: b; l& @% m# Y图1-2 Particle参数的设置+ ~+ t8 S$ \& y; _
  3、在Physics参数组设置
7 Z% h. U. f& J( y' `  Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。+ w- C4 }% e* ?& z4 {8 V! e4 S$ @8 d# B+ d% `
  我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示
  w; f$ n+ e: g. S( Z! Z0 w
: O* M/ e5 u: s
- W' ~0 Y3 w5 X图1-3 Air参数的设置
6 |8 {( T- l- s- z& H* R4 O" Z( x1 C  选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:+ a9 I+ }- ~! X7 ^, ~5 W0 m

9 k+ |3 X/ ?1 v" k" P: h8 C
3 S4 `5 z7 X6 i: a( G6 {' O3 b图1-4 Bounce参数的设置7 F& K) G) X: w. ~1 i$ R* ^" E
  4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示
: \4 b) |; M  e: v6 e" v8 C8 U$ w: I1 ~: p

: f& O! u9 l- `  v图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置3 h+ U  a# c6 ]) Y
  三、建立焰火固态层black solid25 s9 k: `0 j' X2 }
  在时间线控制窗口,选择fireworks1层,点击AE的菜单Edit->Duplicate,这时在时间线控制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单Layer->Solid Setting,给新层重新命名为black solid2,点“New”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。
- W$ h; K4 ]; Q  这时我们对black solid2层的Trapocode Particular特效参数进行局部调整如下:
. f) Z  J4 L* L2 i7 T! B  1、在Emitter和Particle参数组调整:
. y$ w" D+ t, o; P8 {1 z  Particles/Sec(每秒粒子数):关键帧在0秒时候 4000,在0:0:0:1:秒时为0;
& }  L# i3 g* T
5 g5 t! L/ _" `% s. J
1 D6 w$ ^: _! L& h- x8 P9 R图1-6 Emitter和Particle参数组的调整# a* {# b  j5 H- s6 [/ m9 C
  2、在Physics参数组调整
  P; G  o4 n/ ~1 ^& o3 Z. R  $ k2 J  w) m1 M3 N$ y

+ |2 i) v" e0 D  ?  {9 ?  v
, b, a  A7 u5 e图1-7 Physics参数组的调整8 b% {% s, D9 x/ B4 [
  3、在Aux System参数组中调整
# o7 g$ ]+ G, R5 ]1 P0 n) y9 |  7 b1 {# h  S* A0 y: t8 T
1 B6 N- j( r5 b: V, M7 @, A, c

" u: v3 d7 u' S( r& K( ^图1-8 Aux System参数组的调整
# d3 |( L3 Z( m" M& G2 n: j+ y% V1 e  注意:Color From Main[%]:100%,该值设置为100%,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,当Color From Main[%]设置为0%,焰火表现为红绿蓝混合颜色。
! X4 p' F+ [8 {( u& T. l0 h  4、在Visibility(可见度)和Motion blur(运动模糊)参数的调整:* I1 F' y4 O- k1 `1 n2 c/ h
  
: {' L+ Q3 I! X! e+ }3 w3 c
8 d2 @1 ~$ Z2 Y9 B* d# @2 ^0 f 1 O1 k- p9 T% t# T* j# S, a9 K
图1-9 Visibility和Motion blur参数的调整
# C% F6 r. h+ }2 d" \& q  四、Trapocode Particular的高级设置) f8 {# y9 L5 y" d& I
  在对Trapocode Particular进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图1-10所示:
) Y# e0 v8 }" r7 ?1 V6 [2 j
: L- Y% _( m( `, d 3 I1 T2 s! `* V8 p! Z
图1-10 初步合成效果* A/ m# d: b9 P2 T
  这个效果显然不能令人满意,我们对Trapocode Particular的高级设置进行调整,点击如图1-11所示的Options项,进入如图1-12所示的高级设置。
- Q) `3 F4 V3 j# [
- S4 `7 F3 O1 x& T$ ~1 |! i
5 d* }/ ~/ X& }2 U( x& I图1-11 高级设置的进入5 X3 U) C7 V+ M5 P
1 [3 r( ~) |% h4 |$ r5 j. D

( R3 J) l8 U4 b. X2 l% W+ }! ^* F+ k图1-12 Trapocode Particular的高级设置% X( |8 E) f# B& M* f
  我们比较一下Trapocode Particular高级设置后的效果,如图1-13所示:7 b: R7 _9 Y2 o( N2 W
  q8 W  w1 H8 l( |/ d

& d- \5 j4 R* o: Y- e$ q. f$ K; O( e图1-13 Particular高级设置后效果8 J& S1 T( E& n8 j" K
  注意:/ a1 G# {% u4 I" Y" W& `2 {# y
  1、对black solid2和black solid1层的Trapocode Particular的高级设置都要进行调整。4 t7 K  X  W/ j# X1 R: e4 Y
  2、调整两个层的时间长度为3秒。
5 u# I: f# T2 i7 e9 Y. v! k0 E  五、焰火的发光效果
0 U- x. Z1 s9 @( D  ]) l  为了表现焰火的发光效果,在这里给black solid2层引入Trapcode->Starglow(发光)特效,特效参数设置如图1-14所示。9 a- W9 u5 o' w8 A

; z$ \0 H4 ]  p1 v$ X6 G : C6 I2 A3 i4 Y
图1-14 Starglow参数设置" ]' r* }% F$ z8 v! f; _% e5 B
  说明:(1)Streak length的关键帧:
& n, V) u: x6 W9 d" O2 q7 ?  时间点  i- o. }$ m, |/ c) U" w) A# ~
  Streak length的关键帧值3 V& B. |- O; o% Y
  0秒
4 C+ W0 e, H, I7 E5 G+ Q  28
0 s  }! a5 H, k& b/ k1 q; m7 ]  h  0:0:0:10秒
' X. d; J0 c1 u  5- r2 L; q4 O; U4 Q! u  g( ]
  (2)Boost Light的关键帧:
: j5 b  D2 A2 m1 a  时间点/ {" h" Z3 q" N5 i, b9 w
  Boost Light的关键帧值
5 a' C' K7 E: A. G* n  0秒
; L4 T* F4 Z9 ~9 k  0.2
( I  m4 G& B  u9 U% m  0:0:0:2秒
( P8 k* c7 f* g$ [5 o! W# Y  13
7 d7 z* o9 D9 I# x" Z9 ^' R  0:0:0:4秒
8 I1 W! p8 e) T3 ^6 ?9 _) e9 U  0
# P7 z4 F* p& V' |1 O) z  0:0:0:7秒3 e' v( f: l. I+ P5 N8 E$ h
  8.6; l+ V5 B! j. N( ^) h; x  s
  0:0:0:15秒8 _$ O; o' R# u* p) Q( X
  1.2: O* X6 T# x5 U6 I
  六、在时间线控制窗口点击Switch/Mode,选择black solid层的Mode为ADD,加强粒子效果。如图1-15所示
. f$ [$ j3 O9 e& ^* @1 I3 c7 |2 e: {5 i8 ^; l+ n; l, {, k
" h1 M3 ~% I4 A* U9 r. f3 i
图1-15 增强模式8 D* H; R/ {7 u) ]
  六、合成文件Fireworks1的合成效果,如图1-16所示,比图1-13的效果光亮多了。
& t: O; C8 A& U! \, x& {  Z  ]5 h4 Q6 W6 L0 G+ P1 r7 e

4 \7 n9 F0 W" n( E3 w0 L图1-16 Fireworks1添加发光特效后的合成效果
赠人玫瑰,手有余香。

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第二部分 创建合成文件Fireworks22 x$ ^- ?/ r4 Z+ [
  一、点选Fireworks1,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks2,Fireworks2合成文件也包含两个焰火固态层black solid1和black solid2,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不作改变。/ R5 f5 I: J* M' K0 L4 Z( m
  二、对black solid2层进行调整的参数是:
8 Q7 @0 o1 B: i9 u6 r, ~  1、在Trapocode-> Particular特效的调整:4 A/ u8 F4 M) R' T- X2 n3 O" p
  在Emitter参数组调整Emitter Type(发射器类型)为Sphere;+ o# w2 y" U4 G! S% {8 M+ f
  2、在Trapcode->Starglow特效的调整:
; r0 ], A2 A/ Z! Y" v2 |# L5 }  Preset:cold heaven2
3 O: }4 I  Q" u0 H. p0 d7 \  I  Streak length的关键帧:
, O1 Y: [* E9 A! i/ M  时间点0 E5 E& i/ Q: H6 u
  Streak length的关键帧值
' ~0 g* W% V; r' T! ~  0秒
# F7 s% E2 }7 W, Y0 E. R3 l. v, M# Y* ~  28
4 @5 n1 H* @1 U0 w4 u, O: I+ z  0:0:0:10秒
  \% K$ H$ r: z2 Y* V/ I' {  5) M5 v$ L: Q$ |- K
  0:0:0:15秒3 A/ ~' N0 W$ p: Q5 n
  206 `/ y2 b" t* r/ a; l
  0:0:1:15秒0 M5 u' U. R5 P
  3
4 o; U; q+ M! T" S% h( v  Boost Light的关键帧:
# H9 A7 ?; T/ X% a  时间点
' X& {8 @3 T# ~- O% D: w  Boost Light的关键帧值
1 C# d2 w* `7 ~! Q8 Z  0秒
. u) K9 @  L0 t! `0 {# e; H" j  0.25 H( P8 K3 r. O
  0:0:0:2秒
- w4 e  G" O# x2 }% N& b+ g" G  13# `) j- K( ~8 N" S
  0:0:0:4秒
( n/ N- Z  x* _+ R  N  0
" A& }5 M& k# I7 y  ]& j9 D" I1 x  0:0:0:7秒: C2 {5 n0 H  I
  11.6
/ O0 @. G# [7 V: A/ Y; i3 S/ l  0:0:0:15秒
% A( P$ W$ |, `7 G& y, |  1.2
1 r* x- g% s& I' j  Color Map A的类型为Mars;) p$ v( Q' J. n$ d, ?+ G. T
  Color Map B的类型为Magic;% D  ]" F2 B6 y6 I/ V: e. b2 h5 w. G
  Color Map C的类型为Magic
0 y4 @( r+ U! y. P  Starglow opactiy(发光透明度):99
3 d5 f7 f4 W1 A4 @( g3 w. g3 Z: o  Transform(合成模式):ADD7 w7 D% m+ O) e' e
  三、合成文件Fireworks2的合成效果,如图1-17所示7 u5 ~7 O0 {, w7 c- O' @

0 D& M% e  S, X4 k/ k% d% C2 d
4 G& d& {# G/ ]- r( O图1-17 Fireworks2的合成效果第三部分 创建合成文件Fireworks3
- r2 [; G2 n/ {3 A' B  一、点选Fireworks2,选择主菜单Edit->Duplicate,自动生成Fireworks3,需要Black Solid 2层的特效参数进行调整,Black Solid 1层的特效参数设置不改变。
6 i$ z. Q: a4 G* w  二、对black solid2层进行调整的参数是:
& ~+ O5 y2 J8 P" ^) u. r1、在Particular特效中,主要对Emitter和Particle参数组进行调整,如图1-18所示% u) M! K4 v- K! f$ Q1 C
  
: h4 X( E  [+ I5 r5 J& o0 b" R+ y: p9 T: V8 I/ E; c
6 |3 h+ _3 N! p# Y
图1-18 Emitter和Particle参数组的调整& k& f; Y7 K; d3 f  {" j. z7 M  ~
  2、在Trapcode->Starglow特效中调整Preset为Curent Setting;其他设置不变。
9 C# ^4 O) j8 g. p" I3 F  三、合成文件Fireworks3的合成效果,如图1-19所示
( X: d; C. u* S9 }5 @+ a
- _/ G6 N# W) ?  [3 e" ^' C
1 `8 L8 T& x0 Z( H& l* g) c图1-19 Fireworks3的合成效果第四部分 创建主合成文件COMP1
' {, E* e# ^/ ^4 i/ d* J; ?1 J1 A  一、创建COMP1文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。. P& N0 x8 n, f  o+ f
  二、创建bg层
, h' _7 r( y; I6 d0 g6 \  在Fireworks1合成文件中,选择black solid1,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,并重新命名为bg层,在bg层中同样复制出Particular特效,特效设置不作改变。
; ~1 E2 G# x' U% W7 D5 M  三、创建Sparks层的效果
( n& ~1 w7 O, J+ Y  (一)在Fireworks2合成文件中,选择black solid2,选择主菜单Edit->Copy,然后回到COMP1合成文件中,Edi->Past,复制出一个新层,把该层重新命名为Sparks。在Sparks层中同样复制出Particular特效,特效设置需要改变。
" C9 y9 u5 k; G9 _- x7 E8 u  (二)Sparks层的特效需要调整的主要参数:
% _3 W1 X9 @0 X& I0 O$ k  1、在Particular特效的Emitter参数组中,调整Direction为BI-DIRECTIONAL;6 e( e8 j# n( O" w' \$ R
  2、Trapcode->Starglow特效中:
& j" Q6 O5 H& \# f1 H  W3 H5 F6 |" S  Preset:Current Xmarstar! z2 y8 x- h3 U, ^
  Input channel:Luminance
& l# {( A( `* d( @  Color MAPA:Chemistry
8 w0 D! @$ v6 L" e  Color MAP B:Desert sun. t: W. [6 I  L: I7 z
  Color MAP C:One color( ^: O: m2 Y% k/ J" x( o
  Starglow opactiy:86) u& B. l2 ^! j# W5 |
  Transform:Screen
0 p% U/ X1 p" u8 K( Q' V* h, E3 x5 X* }  四、最终效果合成
6 Q, _0 T" c- L+ p( |+ C5 \6 b  
( a; `4 |# P4 U4 M# N/ S  P9 w" ^* ]! |
* i. K! L$ A% L6 X" f# P& P4 y
图1-20最终合成文件9 X8 r, R9 V: o! N4 B( b+ }
  五、渲染输出0 q) `! S1 X% B) X4 z, y) ~% h
  1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;
4 |. w( a/ X( t, r8 `  2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。
赠人玫瑰,手有余香。

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